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猫爷
这次更新的另外两个则是拍卖行的优化跟E1绝版5c雅典娜的更改,雅典娜这种基本上跟率土的太监类似,但是缺点是只有输出,搭配上两个低C的将才能用,再加上技能效果来说,基本是收藏效果大于实际运用的,而这次改版勉强算是加强吧,虽然总伤害量减少60%,但是发动率提升了15%,而且专打弱智,如果运气好比较容易造成敌方战斗减员,但是还是不好用,毕竟C太高!
而拍卖行改版主要就是改了个最低繁荣度或者有过充值行为,这一点来说还能接受,毕竟许多渠道服弄个首冲礼包啥的还是轻轻松松的,而且对于一些倒卖银币的商人来说,给号冲个月卡、首冲之类的也是有的~
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玩家们都看看吧

我不知道,是我手机出问题了,还是你们这游戏太垃圾了,但凡是修一下我都认了。还有啊,不是说好了200黄卷吗?是不是没维修啊?我一毛都没看见。16区。小白

小祭司
亲爱的领主大人,现在还有闪退现象么?
Genesis
于是乎,我们可以进入最终结论。
首先,网易的卡牌出率没有骗人,因此并没有出现欺骗消费者的行为。
然而,其只给出总体稀有卡池出率,而没有给出具体每张卡牌的出率,让策划有机会在里面大做文章。策划很可能利用了稀有卡牌强度差异过大的设计缺陷,将其与卡池里每张卡的出率相绑定,从而制作了一个合规但非常恶劣的陷阱。其实只要多看看其他游戏,就应该会有所察觉,毕竟其他手游的卡池基本都会很明显地有表明当期核心卡牌出率大幅上升,而这里则完全没有给予任何有效的提示。
对玩家而言,由于该游戏目前并无法给出获得你所想要的卡牌的期望,因此建议在有一两个核心的情况下再开始游玩,然后安安稳稳每天4抽,不要碰任何核心卡牌数目数低于2的卡池,什么是核心卡其实可以简要地通过卡牌面板是否有单项超过10,同时自带技能能造成单回合340%以上倍率的伤害或者具有及其复杂的被动效果。
而对于游戏,我希望策划还是能细水长流地规划,毕竟氪佬要玩的爽,也需要热闹的玩家氛围,而这则需要游戏能让微氪玩家能看到前进的动力。
至于目前比较严重的交易所问题,这让我想起了2011年的一款叫巴哈姆特之怒的手游,曾经有过日服,美服,国服,欧服和台服,也是有交易所的存在,而目前他仍在日服和美服存活。私下交易货币的行为在那款游戏里也有发生,但他当时的热度和好评并没有被私下交易货币影响,因为交易用的货币除了交易卡牌外,还在玩家对战中能有更大的作用,而对战的收益让玩家心甘情愿地为其投入货币。我觉得这是所有拥有交易所的游戏都值得借鉴的地方。
一个游戏是否能活下去,未必与玩法创新有关,但给出诚意,让玩家能愿意和这个游戏一起走下去,才是至关重要的。