🎮可玩性:
极简风塔防类游戏,战斗有些偏硬核难度颇大,通关需要统筹好金币资源,以追求输出为最大目标布置炮塔。己方炮塔在关卡开始前可以自定义携带,炮塔种类较多,有一定组合搭配策略。战斗中有肉鸽经验值体系,升级可三选一强化,属性有基础款和专项增益,后者会牺牲一部分其他属性,突出选择策略。
玩法模式有关卡和无尽两种,每个关卡还分多个难度,挑战性较高,初次玩普通难度通关都需要调控得当。
🕹️耐玩度
关卡的单关通关时间在半小时以上,不支持加速过程,但波次之间的等待时间可以加速跳过,并会获得一定金币。
外围无数值养成,有商店功能,可以在其中解锁不同炮塔,消耗的是每次游戏获得的资源,获取速率较低,其他炮塔的解锁节奏缓慢。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面布局合理,UI是TapTap制造的常规资源,简单易懂。炮塔种类丰富,外观差异化明显,升级之后的星级表示和分支选择表达简洁很好理解。战斗表现力较好,突出炮塔攻击效果,波次敌人也是极简风造型,血条表现很明显。
🔖运营服务:
广告变现,但广告点并不多,仅死亡复活一处,其他地方暂未发现,也没有插屏和常驻广告,还是挺佛系的游戏。
✍🏻建议:
1-偶尔会出现单个敌人卡在某一处抽搐的情况,大概玩一局会出现两三次。