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战箭天下
全部评价
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带图
45
长评
72
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
577
画面优秀
109
物超所值
105
操作流畅
42
轻松护肝
29
设定独特
21
运行稳定性
787
玩法设计
117
氪金付费
81
操作体验
71
游戏平衡
47
外挂问题
37
画面视觉
35
日常肝度
34
资源获取
33
逝去
逝去
玩过
现在的网络比几年前差的不是一丁半点,需要重进很多次才能正常游玩。这游戏可能已经没人维护了,正在凉的过程,且玩且珍惜吧。
2026/6/9
来自 OPPO A系列
沐风
沐风
玩过
玩着还可以,不过为什么总是网络不行断开连接,明明网络一点问题都没有啊
廿一
:
一样,新手教程,每次打完竞技都断开,连不上,算了算了
2026/1/10
来自 HONOR PTP-AN70
龙魂剑
龙魂剑
玩过 102 小时后评价(总时长 105 小时)
进去玩一次掉一次,很麻烦的,现在没有维护了吗?是不是要凉凉了?原来不是这样的,你原来连胜100局都没问题。
5 天前
来自 Redmi Note 12 Turbo
額方程式
額方程式
玩过
什么玩意啊?天天网络问题,网络问题,无论是网络还是流量都用不了,服务器到底行不行的?不行就别上架了,赶紧下架这游戏
2026/3/31
来自 华为 Mate 30 5G
KXKAJ
KXKAJ
玩过
老是网络波动,点竞技场没反应,到底是你游戏的问题还是我网络的问题
2026/1/3
来自 红米 Note 11
王踏普
王踏普
玩过
打一局就网络连接失败,还有人维护吗
2026/6/6
来自 HONOR MBH-AN10
司晨拾柒
司晨拾柒
玩过
哎,干嘛啊,有没有管理员啊,运营差成啥样了,打一局就掉线
2026/5/5
来自 小米25053RT47C
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
假诗人
假诗人
玩过
网络模板有问题,动不动就断,一断就连不上
2026/4/23
来自 小米2312CRAD3C
该用户已注销
该用户已注销
玩过 14.1 小时后评价(总时长 42.8 小时)
先说结论,比较简单的小游戏,排位里有大量排行榜找不到的人(默认为人机)比较简单,提升了爽感。一局三分钟左右,比较简单无脑,基本看装备属性打架。普遍十几连胜然后输一两局(有人机来送),整个游戏活跃人数在一百左右。
🎮可玩性:
基本没什么可玩性,就拉弓瞄准射箭(移动)
操作:
陀螺仪模式比较好玩刺激(比较难,推荐高手体验,下限低,上限高)
轮盘模式简单无脑(下限极高,上限就是下限)
玩法:好友PK(1VS1),排位(1VS1),闯关打怪(单人),副本boss(四人可组队,可匹配)
有公会系统,三天升星排行榜,排位排行榜
🌃画面音乐:
比较刺激,对面残血和自己残血都会变化音乐,增加代入感
🔖运营服务:
比较容易断网,直接退出重进比重连快
我爱红唇
:
现在有轮盘模式了么?
2025/8/31
来自 Vivo Y78m
Add灬xxx
Add灬xxx
玩过 9.1 小时后评价
个人测评
之前写过游戏评论的,但觉得写得不好,后来删掉了,现在只得重新写。希望各位看官给点评,由于游戏时间短且个人认识有限,测评方面定有不妥之处,欢迎批评斧证,就不一一回复了,谢谢。
※
游戏题材:★★★★★
该游戏名为☆战箭天下☆,准确的说应该是用弓弩来打天下。选取远古时期的题材,马上射箭,当属首创。
※
故事剧情:★★★★☆
故事大约设定在古罗马时期,开场背景讲述两个部落相互征伐,因外敌入侵走向合作,共抗外敌之路。
进入游戏后,会有一个教练一般的人物指引玩家游戏,不是指导式,内容偏向经验说教。玩家可以查看战斗日志,跟进剧情。
而后由玩家自行掌控游戏进度。
其前后无不妥之处,抛弃了大多数游戏采用新手村教育手法。视频剧情与游戏模式完美衔接,新手引导堪称亮点。但却将战斗日志与剧情任务混为一谈,略有瑕疵。
※
画面音效:★★★
游戏画面品质一般,角色动作设计略突出,武备材料设计一般,战斗背景画面质感较差。
游戏音效一般,没有突出亮点。
※
游戏玩法:★★★
玩法设计符合现实逻辑。玩家需要在马上用弓弩击败对手来获取胜利。敌人头部难以击中,但受创最严重,并附带眩晕效果。身体大部分都装护甲,破甲可找到敌人弱点并攻击伤害加成。攻击马匹会影响敌人操作。游戏同时也增加破防和弱点要素。+1′
重力感应设计,玩法独特。玩家在游戏中无需操作滑秆瞄准目标,因而游戏体验得以提升。+2′
竞技感强,玩家区分度高。在重力感应设定的基础上,游戏为提高竞技难度和区分玩家,增加了敌人攻击和马匹无端的加快速度和突变方向的要素。当玩家在竞技场上积分越高,相应地对玩家的操作要求也不断增强。+1′
游戏沉浸感强,但挫败感更强烈。战场上操控失控后,玩家紧张感随着游戏角色的血量的减少而增强。由于玩家需要把控好每一次操作,所以后期控制不好会让玩家心跳加速,血压突高。由于是1对1战斗,所以战斗失败后玩家的挫败感极其强烈。+0
游戏玩法的单一化,自主性差。玩家无法操控战马,场景设定在竞技场,都是在同一个平行线上进行(双马并行,侧身战斗),马匹速度加快并不能甩开对手,战略活动空间狭小,几乎是面对面的战斗,所以几乎无法避开对手的攻击。-1
删除 玩家合作性不强的内容。
所以玩法上有亮点,有创新,但可玩性并不是很高,可操控性并不强,所以玩法设定上存在不足之处,尚可一玩。
※
数值平衡:★★★☆
角色:有男女角色可供玩家选择,可随时更换男女角色,但男女英雄角色属性本身并无差异。建议体现出男女角色价值,细分角色差异。+3′
技能:通过竞技场可以解锁特殊技能,战场可附带两个技能,使用次数有限制,技能可重置,对同阶玩家来说相对平衡。此处无坑,设计平衡给满分。+5′
武备:多种武备,多种加成,多种品质,可强化升级和合成,升级需要金币。数值存在区间,设计较合理。+4′
删除材料解释的内容
※
匹配机制:★★☆
☞
以竞技场为参照,游戏按连胜场次评分,输场扣分并不是很多,没有游戏评分系统设计并不合理。
由于输赢本无定数,由于玩家之间武备差异较大,双方在对战时获得的体验。
建议:根据玩家操作设置判定分级机制,赢取胜利给基本分,外加表现分,根据表现分领取奖励。输场则扣除双方表现分差值,脱离游戏则扣除游戏金币,而不应该判在线方获胜。
合理的区分玩家差异,有助于完善游戏匹配机制。
※
游戏操作:★★☆
游戏界面上(2)
游戏重点突出商城活动、连胜开箱和限时开箱的内容。对任务,好友,战斗成绩等社交层面内容采取隐藏式设计,因此寻找相关内容不是很方便。战斗后视频回放功能隐藏在战斗成绩内。+2′
战斗界面上(3)
没有瞄准螺旋仪控制攻击目标,采用重力感应设计,解决了在战斗激烈的情况下,玩家手残的问题。+5′
拉弓时由于外部因素和玩家操作,射击命中率大受影响,拉弓后弓弩准心反而缩小许多,瞄准敌人的难度增大了许多。按常理上应该是拉弓后屏幕距离拉近,而准心不会有大变化,对方的身体应该看起来更大一些才对(该部分内容有更正)。-2′
所以上手简单,操作难度大。
※
综合评分:3.4分
※
氪金程度:★★★
武备可以通过开箱子获得,玩家可以通过签到任务成就、竞技场连胜、充值购买等方式领取箱子。+1′
玩家选择氪金还是选择肝,在游戏后期都由玩家自行决定,但玩家要想获得连胜,玩家还是还是需要氪金的。+1′
每次登陆,游戏均会弹出购买充值页面。+0.5′
所有武备都需要开箱获得,且无法选择想要的武备种类。+0.5′
所以氪金程度适中。
※
题外话:
○不要说这个游戏太氪金了,是因为我的竞技场等级3-4上不去,就说这个游戏太氪金了,没法玩。也不要说,这个游戏太肝了,不肝就没法玩,游戏不要求你玩下去,如果这个游戏一直需要开箱子,开箱不能获得你想要的东西,你就开骂,那就过分了。如果开箱设定有抽取几率,并公布出来,那么这个就不是游戏的问题,只能算是是运气不好。
○游戏测评不可能体验个十多二十多小时再做,只能从大方面入手,小细节莫谈,免得了解不深发出来让人看笑话,所以下次会注意的。玩法操作体验上每个人理解不一样,只能按正常认知给予评价。
○此次测评算是第一次完整测评,以后会尝试做一些其他手游测评,测评目的不是为了给制作方建议,本人也不希望给,更多的是学习游戏设计的优点,了解游戏内容的不足之处。
干吃豆奶粉
:
很牛的评测 学习了
2018/10/24
来自 锤子坚果Pro
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战箭天下
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6.6
FPS
竞技
单机
射击
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竞技
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