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2971
攻略
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战箭天下
全部评价
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带图
44
长评
72
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
577
画面优秀
109
物超所值
105
操作流畅
42
轻松护肝
29
设定独特
21
平衡性佳
9
运行稳定性
787
玩法设计
117
操作体验
71
游戏平衡
47
外挂问题
37
画面视觉
35
日常肝度
34
资源获取
33
逝去
逝去
玩过
现在的网络比几年前差的不是一丁半点,需要重进很多次才能正常游玩。这游戏可能已经没人维护了,正在凉的过程,且玩且珍惜吧。
2026/6/9
来自 OPPO A系列
沐风
沐风
玩过
玩着还可以,不过为什么总是网络不行断开连接,明明网络一点问题都没有啊
廿一
:
一样,新手教程,每次打完竞技都断开,连不上,算了算了
2026/1/10
来自 HONOR PTP-AN70
龙魂剑
龙魂剑
玩过 102 小时后评价(总时长 122 小时)
进去玩一次掉一次,很麻烦的,现在没有维护了吗?是不是要凉凉了?原来不是这样的,你原来连胜100局都没问题。
2026/9/25
来自 Redmi Note 12 Turbo
額方程式
額方程式
玩过
什么玩意啊?天天网络问题,网络问题,无论是网络还是流量都用不了,服务器到底行不行的?不行就别上架了,赶紧下架这游戏
2026/3/31
来自 华为 Mate 30 5G
KXKAJ
KXKAJ
玩过
老是网络波动,点竞技场没反应,到底是你游戏的问题还是我网络的问题
2026/1/3
来自 红米 Note 11
王踏普
王踏普
玩过
打一局就网络连接失败,还有人维护吗
2026/6/6
来自 HONOR MBH-AN10
老头爱抽烟
老头爱抽烟
玩过
老是掉线什么玩意垃圾游戏
2025/12/10
来自 华为BLK-AL80
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
宁_
宁_
玩过
本来还想玩一玩,结果一直网络问题,这种游戏是怎么上架的??
2026/3/8
来自 Android 设备
该用户已注销
该用户已注销
玩过 14.1 小时后评价(总时长 42.8 小时)
先说结论,比较简单的小游戏,排位里有大量排行榜找不到的人(默认为人机)比较简单,提升了爽感。一局三分钟左右,比较简单无脑,基本看装备属性打架。普遍十几连胜然后输一两局(有人机来送),整个游戏活跃人数在一百左右。
🎮可玩性:
基本没什么可玩性,就拉弓瞄准射箭(移动)
操作:
陀螺仪模式比较好玩刺激(比较难,推荐高手体验,下限低,上限高)
轮盘模式简单无脑(下限极高,上限就是下限)
玩法:好友PK(1VS1),排位(1VS1),闯关打怪(单人),副本boss(四人可组队,可匹配)
有公会系统,三天升星排行榜,排位排行榜
🌃画面音乐:
比较刺激,对面残血和自己残血都会变化音乐,增加代入感
🔖运营服务:
比较容易断网,直接退出重进比重连快
我爱红唇
:
现在有轮盘模式了么?
2025/8/31
来自 Vivo Y78m
Add灬xxx
Add灬xxx
玩过 9.1 小时后评价
个人测评
之前写过游戏评论的,但觉得写得不好,后来删掉了,现在只得重新写。希望各位看官给点评,由于游戏时间短且个人认识有限,测评方面定有不妥之处,欢迎批评斧证,就不一一回复了,谢谢。
※
游戏题材:★★★★★
该游戏名为☆战箭天下☆,准确的说应该是用弓弩来打天下。选取远古时期的题材,马上射箭,当属首创。
※
故事剧情:★★★★☆
故事大约设定在古罗马时期,开场背景讲述两个部落相互征伐,因外敌入侵走向合作,共抗外敌之路。
进入游戏后,会有一个教练一般的人物指引玩家游戏,不是指导式,内容偏向经验说教。玩家可以查看战斗日志,跟进剧情。
而后由玩家自行掌控游戏进度。
其前后无不妥之处,抛弃了大多数游戏采用新手村教育手法。视频剧情与游戏模式完美衔接,新手引导堪称亮点。但却将战斗日志与剧情任务混为一谈,略有瑕疵。
※
画面音效:★★★
游戏画面品质一般,角色动作设计略突出,武备材料设计一般,战斗背景画面质感较差。
游戏音效一般,没有突出亮点。
※
游戏玩法:★★★
玩法设计符合现实逻辑。玩家需要在马上用弓弩击败对手来获取胜利。敌人头部难以击中,但受创最严重,并附带眩晕效果。身体大部分都装护甲,破甲可找到敌人弱点并攻击伤害加成。攻击马匹会影响敌人操作。游戏同时也增加破防和弱点要素。+1′
重力感应设计,玩法独特。玩家在游戏中无需操作滑秆瞄准目标,因而游戏体验得以提升。+2′
竞技感强,玩家区分度高。在重力感应设定的基础上,游戏为提高竞技难度和区分玩家,增加了敌人攻击和马匹无端的加快速度和突变方向的要素。当玩家在竞技场上积分越高,相应地对玩家的操作要求也不断增强。+1′
游戏沉浸感强,但挫败感更强烈。战场上操控失控后,玩家紧张感随着游戏角色的血量的减少而增强。由于玩家需要把控好每一次操作,所以后期控制不好会让玩家心跳加速,血压突高。由于是1对1战斗,所以战斗失败后玩家的挫败感极其强烈。+0
游戏玩法的单一化,自主性差。玩家无法操控战马,场景设定在竞技场,都是在同一个平行线上进行(双马并行,侧身战斗),马匹速度加快并不能甩开对手,战略活动空间狭小,几乎是面对面的战斗,所以几乎无法避开对手的攻击。-1
删除 玩家合作性不强的内容。
所以玩法上有亮点,有创新,但可玩性并不是很高,可操控性并不强,所以玩法设定上存在不足之处,尚可一玩。
※
数值平衡:★★★☆
角色:有男女角色可供玩家选择,可随时更换男女角色,但男女英雄角色属性本身并无差异。建议体现出男女角色价值,细分角色差异。+3′
技能:通过竞技场可以解锁特殊技能,战场可附带两个技能,使用次数有限制,技能可重置,对同阶玩家来说相对平衡。此处无坑,设计平衡给满分。+5′
武备:多种武备,多种加成,多种品质,可强化升级和合成,升级需要金币。数值存在区间,设计较合理。+4′
删除材料解释的内容
※
匹配机制:★★☆
☞
以竞技场为参照,游戏按连胜场次评分,输场扣分并不是很多,没有游戏评分系统设计并不合理。
由于输赢本无定数,由于玩家之间武备差异较大,双方在对战时获得的体验。
建议:根据玩家操作设置判定分级机制,赢取胜利给基本分,外加表现分,根据表现分领取奖励。输场则扣除双方表现分差值,脱离游戏则扣除游戏金币,而不应该判在线方获胜。
合理的区分玩家差异,有助于完善游戏匹配机制。
※
游戏操作:★★☆
游戏界面上(2)
游戏重点突出商城活动、连胜开箱和限时开箱的内容。对任务,好友,战斗成绩等社交层面内容采取隐藏式设计,因此寻找相关内容不是很方便。战斗后视频回放功能隐藏在战斗成绩内。+2′
战斗界面上(3)
没有瞄准螺旋仪控制攻击目标,采用重力感应设计,解决了在战斗激烈的情况下,玩家手残的问题。+5′
拉弓时由于外部因素和玩家操作,射击命中率大受影响,拉弓后弓弩准心反而缩小许多,瞄准敌人的难度增大了许多。按常理上应该是拉弓后屏幕距离拉近,而准心不会有大变化,对方的身体应该看起来更大一些才对(该部分内容有更正)。-2′
所以上手简单,操作难度大。
※
综合评分:3.4分
※
氪金程度:★★★
武备可以通过开箱子获得,玩家可以通过签到任务成就、竞技场连胜、充值购买等方式领取箱子。+1′
玩家选择氪金还是选择肝,在游戏后期都由玩家自行决定,但玩家要想获得连胜,玩家还是还是需要氪金的。+1′
每次登陆,游戏均会弹出购买充值页面。+0.5′
所有武备都需要开箱获得,且无法选择想要的武备种类。+0.5′
所以氪金程度适中。
※
题外话:
○不要说这个游戏太氪金了,是因为我的竞技场等级3-4上不去,就说这个游戏太氪金了,没法玩。也不要说,这个游戏太肝了,不肝就没法玩,游戏不要求你玩下去,如果这个游戏一直需要开箱子,开箱不能获得你想要的东西,你就开骂,那就过分了。如果开箱设定有抽取几率,并公布出来,那么这个就不是游戏的问题,只能算是是运气不好。
○游戏测评不可能体验个十多二十多小时再做,只能从大方面入手,小细节莫谈,免得了解不深发出来让人看笑话,所以下次会注意的。玩法操作体验上每个人理解不一样,只能按正常认知给予评价。
○此次测评算是第一次完整测评,以后会尝试做一些其他手游测评,测评目的不是为了给制作方建议,本人也不希望给,更多的是学习游戏设计的优点,了解游戏内容的不足之处。
干吃豆奶粉
:
很牛的评测 学习了
2018/10/24
来自 锤子坚果Pro
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战箭天下
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6.6
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FPS
多人联机
单机
射击
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