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战箭天下

战箭天下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.62965个评价
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带图44 长评72 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩577 画面优秀109 物超所值105 操作流畅42 轻松护肝29 设定独特21 运行稳定性780 玩法设计117 氪金付费81 操作体验71 游戏平衡47 外挂问题37 画面视觉35 日常肝度34 资源获取33
朱砂
玩过
靓仔
游戏时长 58.3 小时
官方墨游科技-墨妮 : 现在很卡?是怎么样的卡法?现在没感觉到卡的啊~~!能不能加我QQ联系一下我们,QQ群:700788269
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
友人
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
28
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先这是一款射箭游戏,但是它涉及的内容一点都不少,可以说是打破了我对射箭游戏玩法单调的固有印象。
在武器养成方面主要分为弓箭和弩箭两个部分,弓箭伤害高换弹快精准度高,弩箭换弹慢伤害低准确度还不高,但是架不住人家弹夹大呀,怼脸一发四连射伤害爆表,控制拉满,谁用谁知道。武器升级需要同类武器提供经验,不同品质的武器提供的经验相同,似乎经验是按照武器等级计算的,这样也不用担心换武器之后需要从零开始了。武器品质的提升需要的东西就多了,除了经典的多合一之外,还需要准备各种的进化材料,不过高级材料可以无损分解成低级材料,而低级材料可以以几乎免费的价格合成高级材料,这一点可以说是非常舒服了。
在玩法方面,主要分为关卡、排位、战役三个部分,关卡难度较低,但是有些完美通关条件需要一定的战力要求,通关后会获得装备宝箱和进化材料,甚至是充值获得的金条。排位和BOSS战役同样会掉落装备宝箱,所以玩家基本上都是不缺装备的,经常拿装备去升级或进化。在天赋系统中可以获得各种技能,能加血的包子、能回盾的饭团、能加伤害的火焰箭、能冰冻敌人的寒冰箭……,诸如此类的技能让原本单一的瞄头模拟器有了一些不同的色彩。
这款游戏在运营方面可以说是良心至极,充值获得的金条可以在日常关卡和成就中大量获取,而且金条能买到的东西金币也能买,时间在一个小时之内的宝箱都可以通过金币加速,仅凭这点就比隔壁某个照抄荒野乱斗的强多了,氪金只能加快资源积累速度,并不能提高战力上限,所以到了后期氪金大佬和平民玩家没什么区别。可以说这游戏的运营对玩家非常友好,但是对开发者来说就有些难受。或许这就是官方没钱推广的原因?
£鹤啸九天か : 别信就完了
啼书
啼书
游戏时长 2.8 小时
玩出了当年Glu的爽感啊!(这里的Glu是那个游戏体验的Glu,不是那个靠F2P内购恶心人的Glu)
“箭尚往来”为主的竞技性骑马对射,加上团队合作——乱箭射死老妖怪,构成了基本的游戏体验。
而游戏在区块化伤害的运用上可谓是收放自如:
——在1V1的天梯竞技中,双方的模型分为四个区块:人头,人身,马头,马身。攻击人头会造成高伤害与视角倾斜,人身普通伤害,马头较低伤害但造成对方视角晃动,马身低伤害。除此之外,当敌人的气力(为护盾,可吸收溢出伤害)破碎后,在人身上会出现弱点(红色小球),高伤害。
——在四人小组的讨伐战中,BOSS具有四个及以上的可摧毁区块,打爆后会出现弱点。
BOSS释放技能时,头顶会出现技能球,其上的数字代表着需射中的箭数。射中伤害极高,射足箭数,BOSS技能被打断。
游戏以遥感(所以你玩这款游戏的时候身体会随着比赛一起摇摆)控制准星瞄准,右手推杆拉弦或说是蓄力(准星放大,伤害变高)
游戏节奏极快,不可预测的战局,加之双方皆为移动目标,称得上是玩家竞技性博弈。
游戏的天梯类似于皇室战争,三场一个宝箱,宝箱品质看人品。除此之外,达成竞技目标还可以获得星星,积攒奖励。(八小时免费宝箱:“喂喂,还有我呢!”)
游戏局外养成为最老套的开箱与强化,吸装备与金钱以达到锻炼的效果。
武器算是各有玄妙,不过我一把长弓用到死,暂时没遇到好武器。
除此之外,还有升级的天赋点设定,可增强被动或是解锁技能。
总体来说,游戏平衡性与技巧性高,在大部分情况下,肝帝与高手甚至可以与土豪抗衡。
推荐!
………………
等一下,为什么到了3级竞技场,手残党就谁都打不过了啊?!
官方墨游科技-墨妮 : @啼书,感谢大大对游戏的肯定,我们会再接再厉。祝您游戏愉快。