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评价
2965
攻略
论坛
战箭天下
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.6
2965个评价
全部评价
全部平台
带图
44
长评
72
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
577
画面优秀
109
物超所值
105
操作流畅
42
轻松护肝
29
设定独特
21
运行稳定性
780
玩法设计
117
氪金付费
81
操作体验
71
游戏平衡
47
外挂问题
37
画面视觉
35
日常肝度
34
资源获取
33
冰橙
游戏时长 14.1 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
先说结论,比较简单的小游戏,排位里有大量排行榜找不到的人(默认为人机)比较简单,提升了爽感。一局三分钟左右,比较简单无脑,基本看装备属性打架。普遍十几连胜然后输一两局(有人机来送),整个游戏活跃人数在一百左右。
🎮可玩性:
基本没什么可玩性,就拉弓瞄准射箭(移动)
操作:
陀螺仪模式比较好玩刺激(比较难,推荐高手体验,下限低,上限高)
轮盘模式简单无脑(下限极高,上限就是下限)
玩法:好友PK(1VS1),排位(1VS1),闯关打怪(单人),副本boss(四人可组队,可匹配)
有公会系统,三天升星排行榜,排位排行榜
🌃画面音乐:
比较刺激,对面残血和自己残血都会变化音乐,增加代入感
🔖运营服务:
比较容易断网,直接退出重进比重连快
Vivian
游戏时长 3.0 小时
好玩,但是真的容易卡,打怪和某些关卡感觉怪物有点丑,看起有点糊,设计的没有太精细
但是内存也不大,感觉挺有意思的,一局排也就十几秒,快的话几十秒,最多到2分钟内解决。
希望能出联机吧,不指望有什么语音沟通,就是能一块打怪
′~`
:
早不更新了
迸发的灵感
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏福利送的多,玩起来也很爽,然后进游戏的话我比较推荐用陀螺仪玩,那个玩多了手感上来了,其实比你摇杆玩要舒服和省力很多,而且也有一种身临其境骑射。但是又要说到这个游戏网络非常有问题,路由器玩都卡,动不动就有什么网络出错要重试,要重试要等半天或者是没给你显示网络出错,但是游戏里的内容会变,有一些是空白的,而且充值界面也很多,你稍微切一下界面他就直接给你弹充值界面,但最主要的还是这个网络问题导致爽感有点降低,希望能调整一下,反正是玩了也不会亏的游戏,可以入手玩。
朱砂
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏单调,非得在马射箭不行?画面粗糙,操作不怎么灵活,时代故事不明确。
微风狂飘
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
不如我之前玩的战箭天下,纯粹才是特色,为何不坚持特色,做成买断制的也挺好的,非要随大流,没想玩的感觉了。
。。。。。。。。。。。。
我发现这个游戏好像是国内厂商代理的韩国游戏,那我要收回我对玩法的夸赞了,因为那是给韩国制作的游戏的,至于国厂添加的各种页游元素,我只能说这就是一坨使。
靓仔
游戏时长 58.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
连着五把都匹配到同一个人,而且都要等25秒才匹配上,😄😄这游戏真是很棒棒哦
官方
墨游科技-墨妮
:
现在很卡?是怎么样的卡法?现在没感觉到卡的啊~~!能不能加我QQ联系一下我们,QQ群:700788269
叶随秋去不知寒。😘
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏还可以,就是网络太垃圾了,Wifi和移动网络都连接不上
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
友人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法可以就是老是掉线能不能修复一下游戏阿?
28
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先这是一款射箭游戏,但是它涉及的内容一点都不少,可以说是打破了我对射箭游戏玩法单调的固有印象。
在武器养成方面主要分为弓箭和弩箭两个部分,弓箭伤害高换弹快精准度高,弩箭换弹慢伤害低准确度还不高,但是架不住人家弹夹大呀,怼脸一发四连射伤害爆表,控制拉满,谁用谁知道。武器升级需要同类武器提供经验,不同品质的武器提供的经验相同,似乎经验是按照武器等级计算的,这样也不用担心换武器之后需要从零开始了。武器品质的提升需要的东西就多了,除了经典的多合一之外,还需要准备各种的进化材料,不过高级材料可以无损分解成低级材料,而低级材料可以以几乎免费的价格合成高级材料,这一点可以说是非常舒服了。
在玩法方面,主要分为关卡、排位、战役三个部分,关卡难度较低,但是有些完美通关条件需要一定的战力要求,通关后会获得装备宝箱和进化材料,甚至是充值获得的金条。排位和BOSS战役同样会掉落装备宝箱,所以玩家基本上都是不缺装备的,经常拿装备去升级或进化。在天赋系统中可以获得各种技能,能加血的包子、能回盾的饭团、能加伤害的火焰箭、能冰冻敌人的寒冰箭……,诸如此类的技能让原本单一的瞄头模拟器有了一些不同的色彩。
这款游戏在运营方面可以说是良心至极,充值获得的金条可以在日常关卡和成就中大量获取,而且金条能买到的东西金币也能买,时间在一个小时之内的宝箱都可以通过金币加速,仅凭这点就比隔壁某个照抄荒野乱斗的强多了,氪金只能加快资源积累速度,并不能提高战力上限,所以到了后期氪金大佬和平民玩家没什么区别。可以说这游戏的运营对玩家非常友好,但是对开发者来说就有些难受。或许这就是官方没钱推广的原因?
£鹤啸九天か
:
别信就完了
啼书
游戏时长 2.8 小时
玩出了当年Glu的爽感啊!(这里的Glu是那个游戏体验的Glu,不是那个靠F2P内购恶心人的Glu)
“箭尚往来”为主的竞技性骑马对射,加上团队合作——乱箭射死老妖怪,构成了基本的游戏体验。
而游戏在区块化伤害的运用上可谓是收放自如:
——在1V1的天梯竞技中,双方的模型分为四个区块:人头,人身,马头,马身。攻击人头会造成高伤害与视角倾斜,人身普通伤害,马头较低伤害但造成对方视角晃动,马身低伤害。除此之外,当敌人的气力(为护盾,可吸收溢出伤害)破碎后,在人身上会出现弱点(红色小球),高伤害。
——在四人小组的讨伐战中,BOSS具有四个及以上的可摧毁区块,打爆后会出现弱点。
BOSS释放技能时,头顶会出现技能球,其上的数字代表着需射中的箭数。射中伤害极高,射足箭数,BOSS技能被打断。
游戏以遥感(所以你玩这款游戏的时候身体会随着比赛一起摇摆)控制准星瞄准,右手推杆拉弦或说是蓄力(准星放大,伤害变高)
游戏节奏极快,不可预测的战局,加之双方皆为移动目标,称得上是玩家竞技性博弈。
游戏的天梯类似于皇室战争,三场一个宝箱,宝箱品质看人品。除此之外,达成竞技目标还可以获得星星,积攒奖励。(八小时免费宝箱:“喂喂,还有我呢!”)
游戏局外养成为最老套的开箱与强化,吸装备与金钱以达到锻炼的效果。
武器算是各有玄妙,不过我一把长弓用到死,暂时没遇到好武器。
除此之外,还有升级的天赋点设定,可增强被动或是解锁技能。
总体来说,游戏平衡性与技巧性高,在大部分情况下,肝帝与高手甚至可以与土豪抗衡。
推荐!
………………
等一下,为什么到了3级竞技场,手残党就谁都打不过了啊?!
官方
墨游科技-墨妮
:
@啼书,感谢大大对游戏的肯定,我们会再接再厉。祝您游戏愉快。
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