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2965
攻略
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战箭天下
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.6
2965个评价
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全部平台
带图
44
长评
72
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
576
画面优秀
109
物超所值
105
操作流畅
42
轻松护肝
29
设定独特
21
运行稳定性
780
玩法设计
117
氪金付费
81
操作体验
71
游戏平衡
47
外挂问题
37
画面视觉
35
日常肝度
34
资源获取
33
迸发的灵感
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏福利送的多,玩起来也很爽,然后进游戏的话我比较推荐用陀螺仪玩,那个玩多了手感上来了,其实比你摇杆玩要舒服和省力很多,而且也有一种身临其境骑射。但是又要说到这个游戏网络非常有问题,路由器玩都卡,动不动就有什么网络出错要重试,要重试要等半天或者是没给你显示网络出错,但是游戏里的内容会变,有一些是空白的,而且充值界面也很多,你稍微切一下界面他就直接给你弹充值界面,但最主要的还是这个网络问题导致爽感有点降低,希望能调整一下,反正是玩了也不会亏的游戏,可以入手玩。
Vivian
游戏时长 3.0 小时
好玩,但是真的容易卡,打怪和某些关卡感觉怪物有点丑,看起有点糊,设计的没有太精细
但是内存也不大,感觉挺有意思的,一局排也就十几秒,快的话几十秒,最多到2分钟内解决。
希望能出联机吧,不指望有什么语音沟通,就是能一块打怪
User379637377
:
早不更新了
手机用户27424728
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这游戏适合更那些较真的人。首先说缺点,很多关卡3星要求过高,别想休闲能过。其次游戏模拟战场能理解,但是,抖动频率过高,摇杆移动很难。把游戏变成纯粹PvP游戏,那你何必做关卡内容呢?优点也有就是满足所有类型玩家,不较真,可以玩的很佛系
朱砂
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏单调,非得在马射箭不行?画面粗糙,操作不怎么灵活,时代故事不明确。
Elves
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩了一段时间,越往后越是烦躁。前面还感觉PVP很正常,当你到达黄金的时候,所谓的实力相近的匹配在一起就是鬼扯。
一个主打PVP的游戏最基本的公平都做不到,我也是醉了。
15级排位遇到25级➕,18级排位遇到30级+。这就是实力相近?
资源方面更是无语,我玩的第一个角色有免费时装,氪金点按时出现,就是那个打折的武器强化箱X5。
后来起的角色其他都有就这俩没有,这是啥意思?
还有连胜15以上没奖励,你对你的PVP平衡系统就靠等级碾压?看不起谁呢!
除此之外氪金真的能变强特别是坐骑简直就是灵魂BUG 好坐骑在你瞄准锁定的时候立马加速或者疯狂减速。
半盏ㄓ流年
:
公平只说给弱者听的
微风狂飘
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
不如我之前玩的战箭天下,纯粹才是特色,为何不坚持特色,做成买断制的也挺好的,非要随大流,没想玩的感觉了。
。。。。。。。。。。。。
我发现这个游戏好像是国内厂商代理的韩国游戏,那我要收回我对玩法的夸赞了,因为那是给韩国制作的游戏的,至于国厂添加的各种页游元素,我只能说这就是一坨使。
靓仔
游戏时长 58.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
连着五把都匹配到同一个人,而且都要等25秒才匹配上,😄😄这游戏真是很棒棒哦
官方
墨游科技-墨妮
:
现在很卡?是怎么样的卡法?现在没感觉到卡的啊~~!能不能加我QQ联系一下我们,QQ群:700788269
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
叶随秋去不知寒。😘
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏还可以,就是网络太垃圾了,Wifi和移动网络都连接不上
28
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先这是一款射箭游戏,但是它涉及的内容一点都不少,可以说是打破了我对射箭游戏玩法单调的固有印象。
在武器养成方面主要分为弓箭和弩箭两个部分,弓箭伤害高换弹快精准度高,弩箭换弹慢伤害低准确度还不高,但是架不住人家弹夹大呀,怼脸一发四连射伤害爆表,控制拉满,谁用谁知道。武器升级需要同类武器提供经验,不同品质的武器提供的经验相同,似乎经验是按照武器等级计算的,这样也不用担心换武器之后需要从零开始了。武器品质的提升需要的东西就多了,除了经典的多合一之外,还需要准备各种的进化材料,不过高级材料可以无损分解成低级材料,而低级材料可以以几乎免费的价格合成高级材料,这一点可以说是非常舒服了。
在玩法方面,主要分为关卡、排位、战役三个部分,关卡难度较低,但是有些完美通关条件需要一定的战力要求,通关后会获得装备宝箱和进化材料,甚至是充值获得的金条。排位和BOSS战役同样会掉落装备宝箱,所以玩家基本上都是不缺装备的,经常拿装备去升级或进化。在天赋系统中可以获得各种技能,能加血的包子、能回盾的饭团、能加伤害的火焰箭、能冰冻敌人的寒冰箭……,诸如此类的技能让原本单一的瞄头模拟器有了一些不同的色彩。
这款游戏在运营方面可以说是良心至极,充值获得的金条可以在日常关卡和成就中大量获取,而且金条能买到的东西金币也能买,时间在一个小时之内的宝箱都可以通过金币加速,仅凭这点就比隔壁某个照抄荒野乱斗的强多了,氪金只能加快资源积累速度,并不能提高战力上限,所以到了后期氪金大佬和平民玩家没什么区别。可以说这游戏的运营对玩家非常友好,但是对开发者来说就有些难受。或许这就是官方没钱推广的原因?
£鹤啸九天か
:
别信就完了
Add灬xxx
游戏时长 9.1 小时
个人测评
之前写过游戏评论的,但觉得写得不好,后来删掉了,现在只得重新写。希望各位看官给点评,由于游戏时间短且个人认识有限,测评方面定有不妥之处,欢迎批评斧证,就不一一回复了,谢谢。
※
游戏题材:★★★★★
该游戏名为☆战箭天下☆,准确的说应该是用弓弩来打天下。选取远古时期的题材,马上射箭,当属首创。
※
故事剧情:★★★★☆
故事大约设定在古罗马时期,开场背景讲述两个部落相互征伐,因外敌入侵走向合作,共抗外敌之路。
进入游戏后,会有一个教练一般的人物指引玩家游戏,不是指导式,内容偏向经验说教。玩家可以查看战斗日志,跟进剧情。
而后由玩家自行掌控游戏进度。
其前后无不妥之处,抛弃了大多数游戏采用新手村教育手法。视频剧情与游戏模式完美衔接,新手引导堪称亮点。但却将战斗日志与剧情任务混为一谈,略有瑕疵。
※
画面音效:★★★
游戏画面品质一般,角色动作设计略突出,武备材料设计一般,战斗背景画面质感较差。
游戏音效一般,没有突出亮点。
※
游戏玩法:★★★
玩法设计符合现实逻辑。玩家需要在马上用弓弩击败对手来获取胜利。敌人头部难以击中,但受创最严重,并附带眩晕效果。身体大部分都装护甲,破甲可找到敌人弱点并攻击伤害加成。攻击马匹会影响敌人操作。游戏同时也增加破防和弱点要素。+1′
重力感应设计,玩法独特。玩家在游戏中无需操作滑秆瞄准目标,因而游戏体验得以提升。+2′
竞技感强,玩家区分度高。在重力感应设定的基础上,游戏为提高竞技难度和区分玩家,增加了敌人攻击和马匹无端的加快速度和突变方向的要素。当玩家在竞技场上积分越高,相应地对玩家的操作要求也不断增强。+1′
游戏沉浸感强,但挫败感更强烈。战场上操控失控后,玩家紧张感随着游戏角色的血量的减少而增强。由于玩家需要把控好每一次操作,所以后期控制不好会让玩家心跳加速,血压突高。由于是1对1战斗,所以战斗失败后玩家的挫败感极其强烈。+0
游戏玩法的单一化,自主性差。玩家无法操控战马,场景设定在竞技场,都是在同一个平行线上进行(双马并行,侧身战斗),马匹速度加快并不能甩开对手,战略活动空间狭小,几乎是面对面的战斗,所以几乎无法避开对手的攻击。-1
删除 玩家合作性不强的内容。
所以玩法上有亮点,有创新,但可玩性并不是很高,可操控性并不强,所以玩法设定上存在不足之处,尚可一玩。
※
数值平衡:★★★☆
角色:有男女角色可供玩家选择,可随时更换男女角色,但男女英雄角色属性本身并无差异。建议体现出男女角色价值,细分角色差异。+3′
技能:通过竞技场可以解锁特殊技能,战场可附带两个技能,使用次数有限制,技能可重置,对同阶玩家来说相对平衡。此处无坑,设计平衡给满分。+5′
武备:多种武备,多种加成,多种品质,可强化升级和合成,升级需要金币。数值存在区间,设计较合理。+4′
删除材料解释的内容
※
匹配机制:★★☆
☞
以竞技场为参照,游戏按连胜场次评分,输场扣分并不是很多,没有游戏评分系统设计并不合理。
由于输赢本无定数,由于玩家之间武备差异较大,双方在对战时获得的体验。
建议:根据玩家操作设置判定分级机制,赢取胜利给基本分,外加表现分,根据表现分领取奖励。输场则扣除双方表现分差值,脱离游戏则扣除游戏金币,而不应该判在线方获胜。
合理的区分玩家差异,有助于完善游戏匹配机制。
※
游戏操作:★★☆
游戏界面上(2)
游戏重点突出商城活动、连胜开箱和限时开箱的内容。对任务,好友,战斗成绩等社交层面内容采取隐藏式设计,因此寻找相关内容不是很方便。战斗后视频回放功能隐藏在战斗成绩内。+2′
战斗界面上(3)
没有瞄准螺旋仪控制攻击目标,采用重力感应设计,解决了在战斗激烈的情况下,玩家手残的问题。+5′
拉弓时由于外部因素和玩家操作,射击命中率大受影响,拉弓后弓弩准心反而缩小许多,瞄准敌人的难度增大了许多。按常理上应该是拉弓后屏幕距离拉近,而准心不会有大变化,对方的身体应该看起来更大一些才对(该部分内容有更正)。-2′
所以上手简单,操作难度大。
※
综合评分:3.4分
※
氪金程度:★★★
武备可以通过开箱子获得,玩家可以通过签到任务成就、竞技场连胜、充值购买等方式领取箱子。+1′
玩家选择氪金还是选择肝,在游戏后期都由玩家自行决定,但玩家要想获得连胜,玩家还是还是需要氪金的。+1′
每次登陆,游戏均会弹出购买充值页面。+0.5′
所有武备都需要开箱获得,且无法选择想要的武备种类。+0.5′
所以氪金程度适中。
※
题外话:
○不要说这个游戏太氪金了,是因为我的竞技场等级3-4上不去,就说这个游戏太氪金了,没法玩。也不要说,这个游戏太肝了,不肝就没法玩,游戏不要求你玩下去,如果这个游戏一直需要开箱子,开箱不能获得你想要的东西,你就开骂,那就过分了。如果开箱设定有抽取几率,并公布出来,那么这个就不是游戏的问题,只能算是是运气不好。
○游戏测评不可能体验个十多二十多小时再做,只能从大方面入手,小细节莫谈,免得了解不深发出来让人看笑话,所以下次会注意的。玩法操作体验上每个人理解不一样,只能按正常认知给予评价。
○此次测评算是第一次完整测评,以后会尝试做一些其他手游测评,测评目的不是为了给制作方建议,本人也不希望给,更多的是学习游戏设计的优点,了解游戏内容的不足之处。
干吃豆奶粉
:
很牛的评测 学习了
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