战箭天下

战箭天下

官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.72937个评价
带图43 长评71 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩572 画面优秀110 物超所值103 操作流畅42 轻松护肝29 设定独特21 平衡性佳9 音效动听7 操作体验71 游戏平衡46 资源获取33
Add灬xxx
游戏时长 9.1 小时
个人测评
之前写过游戏评论的,但觉得写得不好,后来删掉了,现在只得重新写。希望各位看官给点评,由于游戏时间短且个人认识有限,测评方面定有不妥之处,欢迎批评斧证,就不一一回复了,谢谢。

游戏题材:★★★★★
该游戏名为☆战箭天下☆,准确的说应该是用弓弩来打天下。选取远古时期的题材,马上射箭,当属首创。

故事剧情:★★★★☆
故事大约设定在古罗马时期,开场背景讲述两个部落相互征伐,因外敌入侵走向合作,共抗外敌之路。
进入游戏后,会有一个教练一般的人物指引玩家游戏,不是指导式,内容偏向经验说教。玩家可以查看战斗日志,跟进剧情。
而后由玩家自行掌控游戏进度。
其前后无不妥之处,抛弃了大多数游戏采用新手村教育手法。视频剧情与游戏模式完美衔接,新手引导堪称亮点。但却将战斗日志与剧情任务混为一谈,略有瑕疵。

画面音效:★★★
游戏画面品质一般,角色动作设计略突出,武备材料设计一般,战斗背景画面质感较差。
游戏音效一般,没有突出亮点。

游戏玩法:★★★
玩法设计符合现实逻辑。玩家需要在马上用弓弩击败对手来获取胜利。敌人头部难以击中,但受创最严重,并附带眩晕效果。身体大部分都装护甲,破甲可找到敌人弱点并攻击伤害加成。攻击马匹会影响敌人操作。游戏同时也增加破防和弱点要素。+1′
重力感应设计,玩法独特。玩家在游戏中无需操作滑秆瞄准目标,因而游戏体验得以提升。+2′
竞技感强,玩家区分度高。在重力感应设定的基础上,游戏为提高竞技难度和区分玩家,增加了敌人攻击和马匹无端的加快速度和突变方向的要素。当玩家在竞技场上积分越高,相应地对玩家的操作要求也不断增强。+1′
游戏沉浸感强,但挫败感更强烈。战场上操控失控后,玩家紧张感随着游戏角色的血量的减少而增强。由于玩家需要把控好每一次操作,所以后期控制不好会让玩家心跳加速,血压突高。由于是1对1战斗,所以战斗失败后玩家的挫败感极其强烈。+0
游戏玩法的单一化,自主性差。玩家无法操控战马,场景设定在竞技场,都是在同一个平行线上进行(双马并行,侧身战斗),马匹速度加快并不能甩开对手,战略活动空间狭小,几乎是面对面的战斗,所以几乎无法避开对手的攻击。-1
删除 玩家合作性不强的内容。
所以玩法上有亮点,有创新,但可玩性并不是很高,可操控性并不强,所以玩法设定上存在不足之处,尚可一玩。

数值平衡:★★★☆
角色:有男女角色可供玩家选择,可随时更换男女角色,但男女英雄角色属性本身并无差异。建议体现出男女角色价值,细分角色差异。+3′
技能:通过竞技场可以解锁特殊技能,战场可附带两个技能,使用次数有限制,技能可重置,对同阶玩家来说相对平衡。此处无坑,设计平衡给满分。+5′
武备:多种武备,多种加成,多种品质,可强化升级和合成,升级需要金币。数值存在区间,设计较合理。+4′
删除材料解释的内容

匹配机制:★★☆

以竞技场为参照,游戏按连胜场次评分,输场扣分并不是很多,没有游戏评分系统设计并不合理。
由于输赢本无定数,由于玩家之间武备差异较大,双方在对战时获得的体验。
建议:根据玩家操作设置判定分级机制,赢取胜利给基本分,外加表现分,根据表现分领取奖励。输场则扣除双方表现分差值,脱离游戏则扣除游戏金币,而不应该判在线方获胜。
合理的区分玩家差异,有助于完善游戏匹配机制。

游戏操作:★★☆
游戏界面上(2)
游戏重点突出商城活动、连胜开箱和限时开箱的内容。对任务,好友,战斗成绩等社交层面内容采取隐藏式设计,因此寻找相关内容不是很方便。战斗后视频回放功能隐藏在战斗成绩内。+2′
战斗界面上(3)
没有瞄准螺旋仪控制攻击目标,采用重力感应设计,解决了在战斗激烈的情况下,玩家手残的问题。+5′
拉弓时由于外部因素和玩家操作,射击命中率大受影响,拉弓后弓弩准心反而缩小许多,瞄准敌人的难度增大了许多。按常理上应该是拉弓后屏幕距离拉近,而准心不会有大变化,对方的身体应该看起来更大一些才对(该部分内容有更正)。-2′
所以上手简单,操作难度大。

综合评分:3.4分

氪金程度:★★★
武备可以通过开箱子获得,玩家可以通过签到任务成就、竞技场连胜、充值购买等方式领取箱子。+1′
玩家选择氪金还是选择肝,在游戏后期都由玩家自行决定,但玩家要想获得连胜,玩家还是还是需要氪金的。+1′
每次登陆,游戏均会弹出购买充值页面。+0.5′
所有武备都需要开箱获得,且无法选择想要的武备种类。+0.5′
所以氪金程度适中。

题外话:
○不要说这个游戏太氪金了,是因为我的竞技场等级3-4上不去,就说这个游戏太氪金了,没法玩。也不要说,这个游戏太肝了,不肝就没法玩,游戏不要求你玩下去,如果这个游戏一直需要开箱子,开箱不能获得你想要的东西,你就开骂,那就过分了。如果开箱设定有抽取几率,并公布出来,那么这个就不是游戏的问题,只能算是是运气不好。
○游戏测评不可能体验个十多二十多小时再做,只能从大方面入手,小细节莫谈,免得了解不深发出来让人看笑话,所以下次会注意的。玩法操作体验上每个人理解不一样,只能按正常认知给予评价。
○此次测评算是第一次完整测评,以后会尝试做一些其他手游测评,测评目的不是为了给制作方建议,本人也不希望给,更多的是学习游戏设计的优点,了解游戏内容的不足之处。
干吃豆奶粉 : 很牛的评测 学习了
浩海
浩海
游戏时长 49.6 小时
为什么taptap上评分如此之低?
我觉得我游玩大半个月来,游戏给我的感觉是十不错的。氪度不高,也不是很肝,每天完成每日任务最多也就半小时,可以十分休闲的游玩。如果你想冲击更高一点的分,那还是需要很大的努力的。我玩了将近一个月,基本上就上了13000分了,装备都是英雄级别以上,一个传奇。这游戏对待新手的福利极好,每天登录下来绝对可以让你在两个星期内在你的竞技场打遍天下无敌手。
说完了我的一点感受,来评价一下游戏的优缺点。
优点:
①氪度不高,不太氪金。除非非常过分的装备碾压,基本上还是看你的心态和技术。游戏中道具也很良心,非常好的特级武器箱子,只需要休闲的完成三天每日任务就能开,防具马匹箱子更是便宜。但也是有例外,我自持拿过65连胜,玩游戏200把,只输过10把左右,有一次终于遇到了一个玩家,他用他的手弩两下就社保了我的狙击手短弓,我真的是非常不服气,找他又单挑了两把,结果都落败了,我百思不得其解,但一看他的装备,传奇的20级b等的百花手弩,其他全是20级以下参差不齐品质的装备居然打赢了我全25以上除了两稀有都是英雄的装备,果然还是武器好才是真的好……但我相信这抽奖运气也是不一般的好吧。
②真的不肝,保护头发。游戏中任务简单的可怕,每天打三局狩猎,5局竞技,用时半个小时就能获得丰厚的奖励。也没有那种令人厌恶的刷刷刷任务。除非你想要获得更多的竞技场积分和靠前的竞技排名,但相应的回报也是十分丰厚的。
③独特的陀螺瞄准功能让你欲罢不能。不是我吹牛,在0-8000分的段位我几乎没有遇到对手,第一箭就是要快,并且把准星移到对面的头上,只要这一箭中了,对方气力一破,这局就基本十拿九稳了。我玩的是狙击手短弓,特性加头部伤害,打比赛就是拼命往对手头上射,我不知道是我太厉害还是对面太菜,我往往射出第一箭对面弓的没拉,所以到现在为止我一直都坚信游戏中百分之八十都是机器人。但厉害的玩家也不是没有,我见过一个八十多连胜的人,是真的厉害,我拼劲全力才打爆了他的气力,但无奈还是不敌敌手。到后面10000分以上,爆头渐渐的就不好用了,因为对面的马往往更厉害了,技能更多了,你想要准确的拉满弓并射到对方头上去着实是一件比较难的事。
④体验有如真实骑马战斗的紧张快感。游戏操作主要就是在马上射箭,但不能控制马,只能操控你的武器,并且是远程武器。不禁让我想到了《骑马与砍杀》(求求您快点出2吧)虽然一个在电脑,一个在手机。一个用鼠标,一个用手机陀螺仪,但它们都给我带来了一种十分畅快的感受,享受惊心动魄和对手对箭的战斗。有些玩家建议增加操控马的功能,我认为不是很必要。手机陀螺仪本来就比较难控制了,如果还要增加游戏难度,就更难控制了,一心一意把射箭的功能再进一步完善和创新我认为才是必要。
⑤与全球玩家展开实时对战,考验你的实力。游戏全球同服,但貌似韩国玩家在这里面是绝对优势啊,果然韩国人都喜欢电竞。中国人在里面应该算排第二,但离韩国人还有一定的距离……中国兄弟们加油啊!欢迎广大玩家加入我的公会,名字是rian!
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缺点:
①虽然服装很多,但是啊,强烈建议出个捏脸系统,千篇一律的脸部建模,让我想好好的换个服装的欲望都没有啊……
②匹配机制很不友好,虽然竞技场较难遇到超等级的对手,但狩猎和生存赛,低等级会让你抢不到伤害或者被打到自闭。一方面可能是因为人太少,一方面可能是满足一下高等级玩家的虚荣心吧。
③狩猎的宝箱获得我现在也没搞清楚是怎样分配的,有时候尽全力还是个最差的宝箱,有时候只射了一箭还是个大宝箱……
④战役太难了,我现在26级还是死活打不过第七章的boss……即使我攻击力和生存都超了一百点。
⑤生存赛可以逃跑的设计不知道是怎么想出来的,我好不容易把对面打的差不多了,跑了,下一个看着是个高等级的残血,以为胜券在握,两发被带走,真心无语。
⑥服务器是真的烂,匹配卡死掉线是常有的事。
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游戏画面虽然谈不到多么出色,但胜在画面风格强烈,棱角分明,色彩浓厚。BGM有些单一,但风格鲜明,希望增加更多背景音乐,想吐槽的是商店的BGM怎么那么像炉石商店的BGM……风格很像那种魔幻世界的乡土风格(抱歉我实在是形容不来,类似魔戒)
总之我认为这是一款十分不错的竞技类手游,可惜不火,玩的人少,要是有更多的人玩游戏体验可能会更上一层楼吧,建议加大宣传啊!
官方Kerrych嗒啦啦生日 : 认认真真的看完将军写的评论(好长好用心,我高考作文都没这么好ing o(╥﹏╥)o) 首先,服务器这个锅我背ing,服务器是亚马逊云服,所以对网络要求会很高,我们也在一步一步的优化中!会让服务器更好的,加油!! 然后再认真回答将军几个疑问啦,第一个,狩猎宝箱的获取是随机哒,这样就能保证低输出玩家也可以获得高宝箱啦;第二个,第七章的boss需要一定的节奏和技巧才能过的,这个在论坛有玩家的攻略啦 然后就是将军说的捏脸,呜呜,很抱歉,现在还没有出这个系统o(╥﹏╥)o,不过我已经记小本上啦, 最后,祝将军一路飙升
啼书
啼书
游戏时长 2.8 小时
玩出了当年Glu的爽感啊!(这里的Glu是那个游戏体验的Glu,不是那个靠F2P内购恶心人的Glu)
“箭尚往来”为主的竞技性骑马对射,加上团队合作——乱箭射死老妖怪,构成了基本的游戏体验。
而游戏在区块化伤害的运用上可谓是收放自如:
——在1V1的天梯竞技中,双方的模型分为四个区块:人头,人身,马头,马身。攻击人头会造成高伤害与视角倾斜,人身普通伤害,马头较低伤害但造成对方视角晃动,马身低伤害。除此之外,当敌人的气力(为护盾,可吸收溢出伤害)破碎后,在人身上会出现弱点(红色小球),高伤害。
——在四人小组的讨伐战中,BOSS具有四个及以上的可摧毁区块,打爆后会出现弱点。
BOSS释放技能时,头顶会出现技能球,其上的数字代表着需射中的箭数。射中伤害极高,射足箭数,BOSS技能被打断。
游戏以遥感(所以你玩这款游戏的时候身体会随着比赛一起摇摆)控制准星瞄准,右手推杆拉弦或说是蓄力(准星放大,伤害变高)
游戏节奏极快,不可预测的战局,加之双方皆为移动目标,称得上是玩家竞技性博弈。
游戏的天梯类似于皇室战争,三场一个宝箱,宝箱品质看人品。除此之外,达成竞技目标还可以获得星星,积攒奖励。(八小时免费宝箱:“喂喂,还有我呢!”)
游戏局外养成为最老套的开箱与强化,吸装备与金钱以达到锻炼的效果。
武器算是各有玄妙,不过我一把长弓用到死,暂时没遇到好武器。
除此之外,还有升级的天赋点设定,可增强被动或是解锁技能。
总体来说,游戏平衡性与技巧性高,在大部分情况下,肝帝与高手甚至可以与土豪抗衡。
推荐!
………………
等一下,为什么到了3级竞技场,手残党就谁都打不过了啊?!
官方墨游科技-墨妮 : @啼书,感谢大大对游戏的肯定,我们会再接再厉。祝您游戏愉快。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
有球法师
游戏时长 16.6 小时
下载后更新完毕便迫不及待的肝了起来,四天的努力0氪一路肝到了竞技场五阶(id:食人族小羊苏西,可查)。给想要入手的萌新指指路。
1,这款游戏就像绝地求生里的98k对狙,打头才有用,其他的都是白搭(手感就像400米开外八倍镜无弹道对狙,晃动的镜头让玩家的命中率降低)。
2,萌新前期不要乱花金币,在活动中可以用4000金币抽奖一次,我一共抽了20次 出了s级的武器,坐骑以及鞋子(首充也就仅仅送a级武器坐骑)
3,竞技场里什么箭都可以不要,毒箭必须要,进可打伤害,退可打干扰
4,应对不同的箭要使用不同的方法,比如你中了毒箭,他的抖动是1秒在你预瞄点,一秒会往上抬,你提前预瞄好,等他上抬又下落后就可以精确的打在你的预瞄点位上
5,这游戏土豪与平民基本没有啥差距(就我目前看来)。平民可以很轻松的获得s级装备(不知道是不是最高级)。
6,所有装备中最重要的只有武器和马,武器可以提升伤害,马可以增加晃动 让敌人难以命中
7,当你的装备提升空间不大时,使用金币来强化你最高级的装备或者强化武器,可以大幅度提升你的战斗力。
8,这游戏的氪金系统已经做的很不错了,平民玩家只要肯多花时间肝追上重氪玩家不是什么难事,我加起来游戏时长10小时左右,目前一身s紫装怎么也是有的,离橙装红装的差距已经不算太大了。别说什么土豪玩家破坏游戏体验,靠技术与经验赢过的土豪我打了不是一个两个了,更何况只需要多肝,目前看来这游戏基本一个月就能够毕业与神壕玩家并肩。
9,我毕竟也只是一个萌新,很多地方肯定还是够准确与中肯的,但我的评论里炸出了不少大佬,给出的建议相对更有经验一些。
最后说一下我觉着这个游戏不足的地方
1,游戏核心玩法创新型极强但单一,易枯燥
2,游戏狩猎活动中队友掉线会给玩家俩电脑队友,基本打不过boss
3,游戏的月卡作用不大,而周卡花费又偏高,建议略微修改一下
官方Kerrych嗒啦啦生日 : 总的来说小伙伴的评价是和游戏很符合的了,从玩法,氪金,肝,都说的比较详细符合!!豆豆我也觉得小伙伴说的很有道理呢!! 然后就是支持小伙伴啦!!! mua~~~ 喜欢加小星星哦!~!!
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