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评价
2965
攻略
论坛
战箭天下
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.6
2965个评价
全部评价
全部平台
带图
44
长评
72
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
577
画面优秀
109
物超所值
105
操作流畅
42
轻松护肝
29
设定独特
21
平衡性佳
9
运行稳定性
780
玩法设计
117
操作体验
71
游戏平衡
47
外挂问题
37
画面视觉
35
日常肝度
34
资源获取
33
冰橙
游戏时长 14.1 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
先说结论,比较简单的小游戏,排位里有大量排行榜找不到的人(默认为人机)比较简单,提升了爽感。一局三分钟左右,比较简单无脑,基本看装备属性打架。普遍十几连胜然后输一两局(有人机来送),整个游戏活跃人数在一百左右。
🎮可玩性:
基本没什么可玩性,就拉弓瞄准射箭(移动)
操作:
陀螺仪模式比较好玩刺激(比较难,推荐高手体验,下限低,上限高)
轮盘模式简单无脑(下限极高,上限就是下限)
玩法:好友PK(1VS1),排位(1VS1),闯关打怪(单人),副本boss(四人可组队,可匹配)
有公会系统,三天升星排行榜,排位排行榜
🌃画面音乐:
比较刺激,对面残血和自己残血都会变化音乐,增加代入感
🔖运营服务:
比较容易断网,直接退出重进比重连快
迸发的灵感
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏福利送的多,玩起来也很爽,然后进游戏的话我比较推荐用陀螺仪玩,那个玩多了手感上来了,其实比你摇杆玩要舒服和省力很多,而且也有一种身临其境骑射。但是又要说到这个游戏网络非常有问题,路由器玩都卡,动不动就有什么网络出错要重试,要重试要等半天或者是没给你显示网络出错,但是游戏里的内容会变,有一些是空白的,而且充值界面也很多,你稍微切一下界面他就直接给你弹充值界面,但最主要的还是这个网络问题导致爽感有点降低,希望能调整一下,反正是玩了也不会亏的游戏,可以入手玩。
Vivian
游戏时长 3.0 小时
好玩,但是真的容易卡,打怪和某些关卡感觉怪物有点丑,看起有点糊,设计的没有太精细
但是内存也不大,感觉挺有意思的,一局排也就十几秒,快的话几十秒,最多到2分钟内解决。
希望能出联机吧,不指望有什么语音沟通,就是能一块打怪
′~`
:
早不更新了
朱砂
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏单调,非得在马射箭不行?画面粗糙,操作不怎么灵活,时代故事不明确。
微风狂飘
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
不如我之前玩的战箭天下,纯粹才是特色,为何不坚持特色,做成买断制的也挺好的,非要随大流,没想玩的感觉了。
。。。。。。。。。。。。
我发现这个游戏好像是国内厂商代理的韩国游戏,那我要收回我对玩法的夸赞了,因为那是给韩国制作的游戏的,至于国厂添加的各种页游元素,我只能说这就是一坨使。
靓仔
游戏时长 58.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
连着五把都匹配到同一个人,而且都要等25秒才匹配上,😄😄这游戏真是很棒棒哦
官方
墨游科技-墨妮
:
现在很卡?是怎么样的卡法?现在没感觉到卡的啊~~!能不能加我QQ联系一下我们,QQ群:700788269
叶随秋去不知寒。😘
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏还可以,就是网络太垃圾了,Wifi和移动网络都连接不上
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
友人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法可以就是老是掉线能不能修复一下游戏阿?
28
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
首先这是一款射箭游戏,但是它涉及的内容一点都不少,可以说是打破了我对射箭游戏玩法单调的固有印象。
在武器养成方面主要分为弓箭和弩箭两个部分,弓箭伤害高换弹快精准度高,弩箭换弹慢伤害低准确度还不高,但是架不住人家弹夹大呀,怼脸一发四连射伤害爆表,控制拉满,谁用谁知道。武器升级需要同类武器提供经验,不同品质的武器提供的经验相同,似乎经验是按照武器等级计算的,这样也不用担心换武器之后需要从零开始了。武器品质的提升需要的东西就多了,除了经典的多合一之外,还需要准备各种的进化材料,不过高级材料可以无损分解成低级材料,而低级材料可以以几乎免费的价格合成高级材料,这一点可以说是非常舒服了。
在玩法方面,主要分为关卡、排位、战役三个部分,关卡难度较低,但是有些完美通关条件需要一定的战力要求,通关后会获得装备宝箱和进化材料,甚至是充值获得的金条。排位和BOSS战役同样会掉落装备宝箱,所以玩家基本上都是不缺装备的,经常拿装备去升级或进化。在天赋系统中可以获得各种技能,能加血的包子、能回盾的饭团、能加伤害的火焰箭、能冰冻敌人的寒冰箭……,诸如此类的技能让原本单一的瞄头模拟器有了一些不同的色彩。
这款游戏在运营方面可以说是良心至极,充值获得的金条可以在日常关卡和成就中大量获取,而且金条能买到的东西金币也能买,时间在一个小时之内的宝箱都可以通过金币加速,仅凭这点就比隔壁某个照抄荒野乱斗的强多了,氪金只能加快资源积累速度,并不能提高战力上限,所以到了后期氪金大佬和平民玩家没什么区别。可以说这游戏的运营对玩家非常友好,但是对开发者来说就有些难受。或许这就是官方没钱推广的原因?
£鹤啸九天か
:
别信就完了
Add灬xxx
游戏时长 9.1 小时
个人测评
之前写过游戏评论的,但觉得写得不好,后来删掉了,现在只得重新写。希望各位看官给点评,由于游戏时间短且个人认识有限,测评方面定有不妥之处,欢迎批评斧证,就不一一回复了,谢谢。
※
游戏题材:★★★★★
该游戏名为☆战箭天下☆,准确的说应该是用弓弩来打天下。选取远古时期的题材,马上射箭,当属首创。
※
故事剧情:★★★★☆
故事大约设定在古罗马时期,开场背景讲述两个部落相互征伐,因外敌入侵走向合作,共抗外敌之路。
进入游戏后,会有一个教练一般的人物指引玩家游戏,不是指导式,内容偏向经验说教。玩家可以查看战斗日志,跟进剧情。
而后由玩家自行掌控游戏进度。
其前后无不妥之处,抛弃了大多数游戏采用新手村教育手法。视频剧情与游戏模式完美衔接,新手引导堪称亮点。但却将战斗日志与剧情任务混为一谈,略有瑕疵。
※
画面音效:★★★
游戏画面品质一般,角色动作设计略突出,武备材料设计一般,战斗背景画面质感较差。
游戏音效一般,没有突出亮点。
※
游戏玩法:★★★
玩法设计符合现实逻辑。玩家需要在马上用弓弩击败对手来获取胜利。敌人头部难以击中,但受创最严重,并附带眩晕效果。身体大部分都装护甲,破甲可找到敌人弱点并攻击伤害加成。攻击马匹会影响敌人操作。游戏同时也增加破防和弱点要素。+1′
重力感应设计,玩法独特。玩家在游戏中无需操作滑秆瞄准目标,因而游戏体验得以提升。+2′
竞技感强,玩家区分度高。在重力感应设定的基础上,游戏为提高竞技难度和区分玩家,增加了敌人攻击和马匹无端的加快速度和突变方向的要素。当玩家在竞技场上积分越高,相应地对玩家的操作要求也不断增强。+1′
游戏沉浸感强,但挫败感更强烈。战场上操控失控后,玩家紧张感随着游戏角色的血量的减少而增强。由于玩家需要把控好每一次操作,所以后期控制不好会让玩家心跳加速,血压突高。由于是1对1战斗,所以战斗失败后玩家的挫败感极其强烈。+0
游戏玩法的单一化,自主性差。玩家无法操控战马,场景设定在竞技场,都是在同一个平行线上进行(双马并行,侧身战斗),马匹速度加快并不能甩开对手,战略活动空间狭小,几乎是面对面的战斗,所以几乎无法避开对手的攻击。-1
删除 玩家合作性不强的内容。
所以玩法上有亮点,有创新,但可玩性并不是很高,可操控性并不强,所以玩法设定上存在不足之处,尚可一玩。
※
数值平衡:★★★☆
角色:有男女角色可供玩家选择,可随时更换男女角色,但男女英雄角色属性本身并无差异。建议体现出男女角色价值,细分角色差异。+3′
技能:通过竞技场可以解锁特殊技能,战场可附带两个技能,使用次数有限制,技能可重置,对同阶玩家来说相对平衡。此处无坑,设计平衡给满分。+5′
武备:多种武备,多种加成,多种品质,可强化升级和合成,升级需要金币。数值存在区间,设计较合理。+4′
删除材料解释的内容
※
匹配机制:★★☆
☞
以竞技场为参照,游戏按连胜场次评分,输场扣分并不是很多,没有游戏评分系统设计并不合理。
由于输赢本无定数,由于玩家之间武备差异较大,双方在对战时获得的体验。
建议:根据玩家操作设置判定分级机制,赢取胜利给基本分,外加表现分,根据表现分领取奖励。输场则扣除双方表现分差值,脱离游戏则扣除游戏金币,而不应该判在线方获胜。
合理的区分玩家差异,有助于完善游戏匹配机制。
※
游戏操作:★★☆
游戏界面上(2)
游戏重点突出商城活动、连胜开箱和限时开箱的内容。对任务,好友,战斗成绩等社交层面内容采取隐藏式设计,因此寻找相关内容不是很方便。战斗后视频回放功能隐藏在战斗成绩内。+2′
战斗界面上(3)
没有瞄准螺旋仪控制攻击目标,采用重力感应设计,解决了在战斗激烈的情况下,玩家手残的问题。+5′
拉弓时由于外部因素和玩家操作,射击命中率大受影响,拉弓后弓弩准心反而缩小许多,瞄准敌人的难度增大了许多。按常理上应该是拉弓后屏幕距离拉近,而准心不会有大变化,对方的身体应该看起来更大一些才对(该部分内容有更正)。-2′
所以上手简单,操作难度大。
※
综合评分:3.4分
※
氪金程度:★★★
武备可以通过开箱子获得,玩家可以通过签到任务成就、竞技场连胜、充值购买等方式领取箱子。+1′
玩家选择氪金还是选择肝,在游戏后期都由玩家自行决定,但玩家要想获得连胜,玩家还是还是需要氪金的。+1′
每次登陆,游戏均会弹出购买充值页面。+0.5′
所有武备都需要开箱获得,且无法选择想要的武备种类。+0.5′
所以氪金程度适中。
※
题外话:
○不要说这个游戏太氪金了,是因为我的竞技场等级3-4上不去,就说这个游戏太氪金了,没法玩。也不要说,这个游戏太肝了,不肝就没法玩,游戏不要求你玩下去,如果这个游戏一直需要开箱子,开箱不能获得你想要的东西,你就开骂,那就过分了。如果开箱设定有抽取几率,并公布出来,那么这个就不是游戏的问题,只能算是是运气不好。
○游戏测评不可能体验个十多二十多小时再做,只能从大方面入手,小细节莫谈,免得了解不深发出来让人看笑话,所以下次会注意的。玩法操作体验上每个人理解不一样,只能按正常认知给予评价。
○此次测评算是第一次完整测评,以后会尝试做一些其他手游测评,测评目的不是为了给制作方建议,本人也不希望给,更多的是学习游戏设计的优点,了解游戏内容的不足之处。
干吃豆奶粉
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很牛的评测 学习了
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