🎮可玩性:
休闲策略游戏,基础规则是很简单的翻牌小游戏,在此基础上增加了射击元素,翻牌对子是子弹、射击和护盾,在短期记忆的同时也需要考虑攻击策略,子弹装填满可以使用连射技能,有一次盖牌机会,三回合内对手无法翻此牌,在自己倒下之前干掉对手即可胜利。AI的记忆力不是很强,赢面比较大。引导介绍详细,理解上手不难。
🕹️耐玩度
以单局的模式进行游戏,每局战斗约几分钟即可分出胜负,适合碎片时间玩耍。单局所得积分会计入排行榜,算是一种离线数据比拼,也可以作为挑战目标。
战斗外可以更换使用英雄,看不到属性有何变化,对于战斗似乎没影响,可以看做是皮肤,是消耗金币的出口。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简单,UI是TapTap制造的常规资源,基本意思表达清晰。角色造型有一定雷同感,立绘是全静态图,差异化较小。战斗表现力一般,翻牌动画简单易懂,角色攻击动作简单,有一定子弹特效,打击感一般。
✍🏻建议:
1-创意点还可以,但规则深度比较浅,顶多就是休闲类游戏,开发潜力不是很大。
2-枪1和枪2、子弹1和子弹2不是同一个,但图标上太过接近,容易误认为同一个。