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轮回试炼

轮回试炼

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玩过 96 分钟后评价
官方上海长生境网络科技有限公司 : 内容量被认可真的很开心,不过目前确实还只是基础框架,更多内容即将上线。 局外养成我们已经在考虑如何设计了,预计需要一定的时间进行完善。 随机剧情很有意思,每把都有不同剧情走向、新难度解锁新剧情、支线通完给特定局外遗物,这些思路和我们后续规划有不少重合的地方,尤其是“进度感”和“收集感”这块,我们确实在考虑怎么让长线体验更充实。 关于主线剧情,我们会认真考虑在后续版本中规划一条清晰的主线脉络,让每次爬进阶都有明确的目标感。 至于上Steam和仙侠武侠风的建议,我们也有过一些类似的想法。不过目前确实还是先以西幻题材为主,把核心玩法和内容量打磨扎实。 感谢你愿意拿出这么多时间和思考来写这条评论,对我们帮助真的很大,祝你玩得开心!
2026/8/9
来自 联想TB378FC
玩过 15 分钟后评价
先叠甲,我玩的游戏很杂也很多。附图
卡牌牌组:★★★☆☆
从卡牌文字描述和牌组上主体和杀戮尖搭一致,重新做了立绘,当然也有自创了部分卡牌。
但是牌组优化上和杀戮尖搭比不了的,我个人建议要么重新搭建系统,要想照搬杀戮尖搭的牌组再做优化是很难的,杀戮尖塔的牌组已经非常成熟了。在人家的基础上再科研优化是很难的,除非卡牌类型的深度玩家去思考开创还有机会,但是从游戏中感觉,制作室并没有特别深入。只能说是降智版的杀戮尖塔
游戏画面:★☆☆☆☆
……这个游戏画质不知道该咋说,我觉得你们是用Ai制作的,没有画师,很廉价的感觉,甚至游戏资源估计也是网上找的,看公司规模当然能够理解。
制作游戏思路:★☆☆☆☆
可能是我比较苛刻,但是你都已经仿了杀戮尖塔为啥还要这样去做游戏路径?通过探索不同区域去扩展游戏线不累吗?不同区域这个我也不想吐槽,30%的怪物概率区域,有了5步全是遇到的怪,你觉得合理吗?这就是你制作游戏思路上的问题,市面上大部分的卡牌肉鸽或者其他关卡肉鸽游戏都是把路径和关卡选择明示去让玩家挑选,这样才有博弈感和爽感,没有路径纯靠随机性,这个机制我只有在15年前玩口袋妖怪/艾诺迪亚4碰到过。反正从游戏思路上看我觉得你们开发这个游戏没有花多少时间去打磨,第一制作室不懂游戏,第二没做过市场调研,第三还是学腾讯的思路,腾讯的成功不是纯抄袭。
游戏音响:★☆☆☆☆
没打击音效,背景乐依旧昏昏欲睡。
综合体验:★☆☆☆☆
现在的游戏机制都基本上这个样子,你想在肉鸽赛道或者卡牌赛道上去研究和开创只有结合现实感受去思考,游戏可以很烂但是游戏思路才是让人坚持的东西,比如小丑牌,画质和ui什么的没有那么多花里胡哨就一个机制可以爆火。很少评价任何东西,只是觉得你们做游戏太想当然了,当然我也不会做游戏我也是纸上谈兵。
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官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢你如此详细的反馈,每一条我们都认真看完了,也真的非常抱歉给你带来了这么不好的体验。 关于卡牌系统,我们没有想过要去“优化”杀戮尖塔,它已经是这个品类的天花板了。我们的出发点是想做一款更轻度、更休闲的肉鸽卡牌,让你在地铁上、午休时能随时来一局,而不是挑战高门槛的深度策略游戏。“降智”这个评价我们自己也不回避,定位上确实偏向轻量化和易上手。当然这不意味着我们会停在浅层——卡牌合成是我们接下来重点打造的核心系统,后续会围绕它持续增加更多有深度的流派和联动,让它真正成为游戏的长线支撑。 地图机制这块,随机探索是我们有意设计的,想要那种“摸黑前进”的未知感,同时也适当弱化博弈频次。但从你的体验来看,这份未知带来的更多是憋屈而不是惊喜——连续踩怪、有钱没地方花这些问题我们都收到了,说明随机没有做好,不仅弱化了博弈感,还带来了不好的体验,我们会认真反思并优化。 画质和音效方面,目前确实是小团队阶段,资源有限,你提到的廉价感我们也明白。但这不会是我们止步的地方,等基础玩法打磨得更扎实后,美术和音频体验也会逐步补上。 你的语气虽然严厉,但每一条都说得在点子上,我们能感受到你是真的玩过、对比过、思考过才写下的这些话。感谢你愿意花时间指出这些问题,也感谢你在体验不好的情况下还是给了我们这些真实的声音,对我们帮助很大,真的非常感谢。
2026/7/26
来自 一加手机Ace 6至尊版
玩过 3.2 小时后评价(总时长 6.6 小时)
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢这么具体的建议! 每局重开确实是肉鸽的核心,但“重开没有积累感”这个问题我们也意识到了,确实容易让人觉得枯燥。 你提到的角色升级、天赋、开局自选卡牌、解锁新卡和角色等方向,不少都在制作中了。目前局外养成体系已经在设计中,思路是让玩家通过通关逐步解锁内容。后续会逐步上线,让轮回更有延续感和目标感。 感谢你的耐心和建议,欢迎继续关注更新!
2 天前
来自 荣耀9X Pro
玩过 10.3 小时后评价(总时长 11.8 小时)
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢认可! 无限流确实爽,转起来就停不下来。 “一局太短”这个我们也懂,所以进阶10难度会解锁无尽模式后,就可以一路打下去了,看看自己能撑多久。 欢迎冲上更高进阶,体验真正“打到天昏地暗”的快乐!
6 天前
来自 华为VYG-AL00
玩过 75 分钟后评价(总时长 79 分钟)
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢建议! 你说得很对,局外培养确实是持续动力的关键。目前我们已经在设计局外培养体系了,会考虑职业解锁、数值成长、道具扩展等方向,让每一次通关都有积累和回报。 感谢你的认真反馈,我们会加把劲推进的!
2026/8/27
来自 iQOO Neo 5 活力版
玩过 100 分钟后评价(总时长 16.8 小时)
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢认可!玩得很细啊,看得出你对游戏机制已经摸得很深了,欢迎多分享小心得,也期待你开发出更多骚套路!
2026/7/25
来自 华为SGT-AL50
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢支持!提醒一下,地图是可以随时根据血量、卡组情况切换的,灵活走图会更轻松哦。对于可能让玩家产生了地图切换方面的误解这点,会着重优化的。后续也会不断提升地图的差异性,带来更多新鲜感。祝玩得开心,我们会保持更新的!
修改于 2026/7/24
来自 小米24117RK2CC
玩过 21.6 小时后评价(总时长 21.8 小时)
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢支持! 后面觉得无聊我们也理解,毕竟内容量目前确实还撑不起太长的体验周期,新卡、新玩法都在测试中了。 关于特殊任务和道具“出现一次没完成就没了”这一点,我们也注意到了,确实会让人有点遗憾,后续会考虑优化成可重复触发或补救的机制。 感谢你的详细反馈,我们会加把劲更新的!
2026/8/7
来自 小米2312CRAD3C
玩过 8.4 小时后评价
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢喜欢!闪退问题确实影响体验,非常抱歉。如果方便,可以告诉我们你的手机型号和系统版本吗?我们会针对性地排查修复,尽快改善这个问题,争取早日给你更好的游戏体验。
修改于 2026/7/27
来自 Vivo Y50s AI版
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8.1
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