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轮回试炼
测试全部评价
玩过 33.8 小时后评价(总时长 40.3 小时)
6 天前
来自 Redmi K60
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢这么详细的攻略分享! 这套永动思路整理得非常清晰,确实是只有玩透了才能总结出来的经验。看得出你对构筑逻辑的理解已经相当深入了,欢迎多分享这类心得,也期待你开发出更多流派的高阶玩法! 另外,感谢你的四星评价,我们会继续打磨优化,争取早日达到你的五星标准!
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6 天前
来自 Redmi K60
玩过 96 分钟后评价
2026/8/9
来自 联想TB378FC
官方上海长生境网络科技有限公司 : 内容量被认可真的很开心,不过目前确实还只是基础框架,更多内容即将上线。 局外养成我们已经在考虑如何设计了,预计需要一定的时间进行完善。 随机剧情很有意思,每把都有不同剧情走向、新难度解锁新剧情、支线通完给特定局外遗物,这些思路和我们后续规划有不少重合的地方,尤其是“进度感”和“收集感”这块,我们确实在考虑怎么让长线体验更充实。 关于主线剧情,我们会认真考虑在后续版本中规划一条清晰的主线脉络,让每次爬进阶都有明确的目标感。 至于上Steam和仙侠武侠风的建议,我们也有过一些类似的想法。不过目前确实还是先以西幻题材为主,把核心玩法和内容量打磨扎实。 感谢你愿意拿出这么多时间和思考来写这条评论,对我们帮助真的很大,祝你玩得开心!
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2026/8/9
来自 联想TB378FC
玩过 15 分钟后评价
2026/7/26
来自 一加手机Ace 6至尊版
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢你如此详细的反馈,每一条我们都认真看完了,也真的非常抱歉给你带来了这么不好的体验。 关于卡牌系统,我们没有想过要去“优化”杀戮尖塔,它已经是这个品类的天花板了。我们的出发点是想做一款更轻度、更休闲的肉鸽卡牌,让你在地铁上、午休时能随时来一局,而不是挑战高门槛的深度策略游戏。“降智”这个评价我们自己也不回避,定位上确实偏向轻量化和易上手。当然这不意味着我们会停在浅层——卡牌合成是我们接下来重点打造的核心系统,后续会围绕它持续增加更多有深度的流派和联动,让它真正成为游戏的长线支撑。 地图机制这块,随机探索是我们有意设计的,想要那种“摸黑前进”的未知感,同时也适当弱化博弈频次。但从你的体验来看,这份未知带来的更多是憋屈而不是惊喜——连续踩怪、有钱没地方花这些问题我们都收到了,说明随机没有做好,不仅弱化了博弈感,还带来了不好的体验,我们会认真反思并优化。 画质和音效方面,目前确实是小团队阶段,资源有限,你提到的廉价感我们也明白。但这不会是我们止步的地方,等基础玩法打磨得更扎实后,美术和音频体验也会逐步补上。 你的语气虽然严厉,但每一条都说得在点子上,我们能感受到你是真的玩过、对比过、思考过才写下的这些话。感谢你愿意花时间指出这些问题,也感谢你在体验不好的情况下还是给了我们这些真实的声音,对我们帮助很大,真的非常感谢。
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8
2026/7/26
来自 一加手机Ace 6至尊版
玩过 3.2 小时后评价(总时长 6.6 小时)
2 天前
来自 荣耀9X Pro
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢这么具体的建议! 每局重开确实是肉鸽的核心,但“重开没有积累感”这个问题我们也意识到了,确实容易让人觉得枯燥。 你提到的角色升级、天赋、开局自选卡牌、解锁新卡和角色等方向,不少都在制作中了。目前局外养成体系已经在设计中,思路是让玩家通过通关逐步解锁内容。后续会逐步上线,让轮回更有延续感和目标感。 感谢你的耐心和建议,欢迎继续关注更新!
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2
2 天前
来自 荣耀9X Pro
玩过 10.3 小时后评价(总时长 11.8 小时)
6 天前
来自 华为VYG-AL00
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢认可! 无限流确实爽,转起来就停不下来。 “一局太短”这个我们也懂,所以进阶10难度会解锁无尽模式后,就可以一路打下去了,看看自己能撑多久。 欢迎冲上更高进阶,体验真正“打到天昏地暗”的快乐!
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6 天前
来自 华为VYG-AL00
玩过 75 分钟后评价(总时长 79 分钟)
2026/8/27
来自 iQOO Neo 5 活力版
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢建议! 你说得很对,局外培养确实是持续动力的关键。目前我们已经在设计局外培养体系了,会考虑职业解锁、数值成长、道具扩展等方向,让每一次通关都有积累和回报。 感谢你的认真反馈,我们会加把劲推进的!
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2026/8/27
来自 iQOO Neo 5 活力版
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
修改于 2026/7/24
来自 小米24117RK2CC
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢支持!提醒一下,地图是可以随时根据血量、卡组情况切换的,灵活走图会更轻松哦。对于可能让玩家产生了地图切换方面的误解这点,会着重优化的。后续也会不断提升地图的差异性,带来更多新鲜感。祝玩得开心,我们会保持更新的!
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修改于 2026/7/24
来自 小米24117RK2CC
玩过 21.6 小时后评价(总时长 21.8 小时)
2026/8/7
来自 小米2312CRAD3C
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢支持! 后面觉得无聊我们也理解,毕竟内容量目前确实还撑不起太长的体验周期,新卡、新玩法都在测试中了。 关于特殊任务和道具“出现一次没完成就没了”这一点,我们也注意到了,确实会让人有点遗憾,后续会考虑优化成可重复触发或补救的机制。 感谢你的详细反馈,我们会加把劲更新的!
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2026/8/7
来自 小米2312CRAD3C




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