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徒步中国模拟器

徒步中国模拟器

测试
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8.657个评价
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带图9 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15
玩过 4.7 小时后评价
(鳌太线攻略向)+(支线补充)
好玩,个人喜欢这种类型的。
鳌太线已经打通了,按图片里这套配可以稳过(护膝可以换成登山杖,这个无所谓)。
开局两次继续前进,扎营,起来00:00,可以冒险继续前进再小憩,或者小憩两次,刚好早上6点,接来就是直接取暖,继续前进,补饱食,扎营,直接取暖,继续前进,补饱食,扎营……反复循环,气罐用于治疗冻伤(扎营后治疗,不然可能睡一觉又有了),绷带用于解除重伤和濒死(无法扎营)。途中获取的高反药留到扎营后仍提示体力不足以继续前进使用(测试高反会增加前进消耗的体力)一直保持原本节奏,避免夜间行进。实在无法继续就停下来扎营三次(刚好24小时)再出发。
2800支线可选,剧情选择:不看不搜,直接走,在最后出现岔路时,选择向山脊方向。
万仙阵近路可以选,剧情选择:驱赶乌鸦,绝不回头,给玛尼堆添块石头,向左走(玛尼堆方向),同时保持上述节奏循环就可稳过。
一趟下来大概赚1000~2000预算,看广告翻倍。
!!预算充足可以换最大的包带满东西,通关后预算会退回,不赚不亏,收益不变,但看广告翻倍时,这一部分退回会算做收益,可以一趟赚1万预算!!
操作原理(如果你比较闲,可以看看)
夜间行进损耗较大,需避免,所以有了上述节奏的基本
吃东西会出现饱和缓释,所以在扎营前吃,睡起来就可以消除
出发前低温会加大损耗,还有概率冻伤(目前来看的最强debuff,染上后基本无法行进)直接取暖规避风险,还能省气罐和暖宝宝(省下来就是钱)
高原反应只会加大体力消耗,按原有节奏行进基本没有影响,偶尔(一般是快到结束时)用一颗路上获得的高反药就可以解决
上述纯属个人经验,有误可以纠正补充,不喜勿喷。
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EVA-14 : 我走冰面上直接挂了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 55 分钟后评价
个人玩了一个小时,个人感觉还是太局限了。早上8点~下午4点(这段时间是最适合走),但是体力消耗又快,1:要么走一步,消耗血量再走一步,休息两晚
2:休息两晚,走一步
最好是在增加背包容量行进速度,1级背包50%体力消耗。2级背包80%。3级背包150%。
并且不是实时制,没有那种在山上的那种高寒,恐惧的压迫感,最好再多加点数值要求和突发情况,比如说
1:血量低于40:强制触发头疼脑胀:70%移动失败,移动失败时,扣除四维25%属性
2:体力低于30:强制触发体弱乏力:如果还要再次移动,50%概率触发24小时不让移动。
3:饱腹低于20:强制触发空洞饥饿:有80%的概率吃东西不增加任何属性,相当于白吃一次(太饿了)
4:精神低于50:强制触发精神失常每8小时:随机增加1~3个事件(都是恶性事件)强制扣数值,无法规避
最好再增加挑战模式:相当于现实生活中的速穿:增加时间实时制,现实中1秒,等同一游戏时间中10分钟,每小时都会略微下降三维数值(生命不掉)并且不让带帐篷,强制配备:衣服,登山站,鞋子,只能选择5件物品。体力消耗减半,睡山洞或者睡树林都会随机减少数值(不致死),只有血量耗尽或者恶性事件才会死
或者增加导游模式:自己带一个小团队,人数3~10人不等(玩家可自行选择,人数越多,挣的钱越多,但是突发情况越多越难处理,也有较大概率遇到某些人物资准备不充分(如果不能安抚,或者信任度太低,就会强制下山,下山后打官司,索要5倍赔偿))每人交2000导游费,并且增加信任数值,开局信任数值为80,50往下信任值越低,恶性事件也会越多,更有极大概率脱离团队,如果脱离团队人安全撤离,需要赔偿三倍导游费,如果人员彻底失败,需要向家属赔偿10倍(信任值数值会依靠玩家选择的事件答案来增加或者减少,并且会增加许多团队内部矛盾事件)
TapTap
都很嗯嗯万花丛中过 : 如果官方采纳我的意见,那就更好了,记得艾特我😎😎😎
玩过 83 分钟后评价(总时长 86 分钟)
尼跟窝丸吗?成就党 : 我也是第一轮没救到这个小南。说实话最后结局十分不合理,又不是主角“我”逼小南走另一条线的,这是他自己的选择,另外我还救到了这个“周某”,结果最后为什么“我”要为小南的死感到愧疚?他自己找死也算到“我”头上吗?合着“我”还是个圣母?