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能不能统一单位?
四个人物三个时间单位,自己还要换算!
更新日志v1.6
1、添加了一键下阵功能2、又优化了离线收益算法3、在设置界面添加了离线收益计算模拟的按钮,玩家们可以计算当前堆叠的收益了。4、在设置界面,添加了保存蓝图与加载蓝图的按钮。5、在配方界面添加了优先级选择的逻辑(离线收益还未实测)。6、在新手任务中,添加了抽卡,与领取离线收益的步骤,让新手引导更加平滑。
为什么我最后一个是宝库入,这两天离线以后进去会发现卖我东西不是存到库存里面啊
怎么炼丹?
这个有点问题吧,从 宝库出 取东西炼器,炼器的库房满了, 宝库出 还在出材料,然后直接把材料卖了,炼器库房满了 宝库出 应该停止出材料啊
关于向下兼容
如题。当资源卡中没有资源时,人物应该去加速制作,但结果是摆烂空闲中
为啥不能买进基础耗材进行加工呢?
该选筑基丹还是灵气丹呢?
我看广告把炼丹炉升到了最高级,然后炼丹发现灵气丹收益比筑基丹还高(主要是不知道为什么有些资源他直接入库都不进炼丹炉,资源既然入库了,那肯定经过了炼丹炉,但就是练不出筑基丹,配方也已经选了,该拒收的也拒收了)
灵晶从哪个卡池出
那个稀有的卡池抽了好久 他就是不带出的呢
建议
抽卡界面能不能改可以左右滑动,稀有后面还有没有看不到了,挡住了。希望加入战斗系统,主攻修炼的人物,然后安排几个打怪场景卡片。如练气前期场景刷怪卡(随机刷新怪物练气1-3等级),怪物掉落物品如(内丹,皮,骨头等),就可以多开一点配方,衣服,鞋子首饰,头等,可以穿装备,战斗修士可以用丹药练级,吃丹药有几率突破失败,每次失败就增加点成功率。可以大大提升游戏寿命。希望点击一组卡的时候可以有个扩展界面。这
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处