四个人物三个时间单位,自己还要换算!
1、添加了一键下阵功能2、又优化了离线收益算法3、在设置界面添加了离线收益计算模拟的按钮,玩家们可以计算当前堆叠的收益了。4、在设置界面,添加了保存蓝图与加载蓝图的按钮。5、在配方界面添加了优先级选择的逻辑(离线收益还未实测)。6、在新手任务中,添加了抽卡,与领取离线收益的步骤,让新手引导更加平滑。
为什么我最后一个是宝库入,这两天离线以后进去会发现卖我东西不是存到库存里面啊
1、现在的离线收益支持玩家的一波流(全部叠一起)操作了。2、增加宝库出卡的输出速度
这个有点问题吧,从 宝库出 取东西炼器,炼器的库房满了, 宝库出 还在出材料,然后直接把材料卖了,炼器库房满了 宝库出 应该停止出材料啊
希望可以加一个单品上限自调节或者说拒收之后把储存那里有的自动售卖或入库,有一些都跑到40了,占了其他物资的位置,卖了又觉得太亏
我看广告把炼丹炉升到了最高级,然后炼丹发现灵气丹收益比筑基丹还高(主要是不知道为什么有些资源他直接入库都不进炼丹炉,资源既然入库了,那肯定经过了炼丹炉,但就是练不出筑基丹,配方也已经选了,该拒收的也拒收了)
我觉得可以给他加上移动,像卡包修仙那样自由移动
如题。当资源卡中没有资源时,人物应该去加速制作,但结果是摆烂空闲中
1、在全局宝库添加了售卖一半的按钮2、添加了礼包码功能3、将稀有资源的基础产出时间由15分钟改为10分钟,将传说资源的基础产出时间由1小时改为30分钟。4、修改了观看广告次数上限为6次