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35
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有趣好玩
8
夜久语声
玩过 3 分钟后评价(总时长 4 分钟)
创意非常好,我以前也老是想着能自己创造角色在手机moba游戏里玩。目前存在一些问题:
首先,创造界面不够详细。当然,这并不算大问题,能看出作者在很努力地想办法尽可能兼顾,从基本的开始,但仍然存在许多遗漏,不过这些纯粹是数量上的问题。不过,光凭当前这个框架,想要实现市面上那么多的技能,显然是不可能的。建议作者重新设计一个自由度更高的创作平台(比如类似豹女的平A远近程切换)。
其次,不知道是设置问题还是我设备不好,操作界面一卡一卡的,很奇怪。
最后是关于打击感。我不知道这个要求是不是有些苛刻,但打击感基本上是没有的。
taetae
玩过 3 分钟后评价(总时长 6 分钟)
虽然玩的时间不长但是遇到了一些问题。如果把房主转给机器人就开始不了了。重进游戏之后保存的角色设计就没了。而且一直是进入服务器中,没法开始游戏。这就是我遇到的全部问题了。其他方面都挺好的
zz121
玩过 11 分钟后评价(总时长 15 分钟)
感觉创意很好,但是不知道为啥我的角色技能保存了再读取就没了,期待后续的完善
yfy
玩过 25 分钟后评价(总时长 37 分钟)
虽然玩的时间不长,但还是遇到了不少问题。
首先不知道是我的问题还是什么,我弄完角色之后也保存了,我退出再重回游戏就不能再读取出来了。
然后是战斗方面,开房间人机也弄上了,但是进入房间之后还是只有我一个人,也不能放技能。然后在训练营里,我用的手机,如果松开移动键再放技能,大概率会卡住。然后是技能的取消,明明已经放在红叉上了,还是进入了冷却。下面这个也有可能是bug,我试了试,好像只有关于伤害的技能不能用。
不过总的来说还是感觉未来可期,
志明
玩过
嘶,横屏的话能不能左右而不是上下,现在只能看着屏幕创建英雄然后就没有然后了
官方
ggg
:
🫡
颜值炸裂的单机大神
玩过
就是技能那个板块,能不能做一个分类选择?我比较认同你的分数制度。细说一下分类吧,比如拖动技能,释放自动锁敌,强化类技能这几类。这几类本身就可以有一个基础评分,比如自动锁题的分数就最高之类的。还有技能的数值范围都用分数表示,同时也可以选择三个技能或者四个技能,但是相同的点数。另外,能不能加入随机的人机对战?
牛奶巧克力小斗笔
玩过 7 分钟后评价(总时长 13 分钟)
雏形还可以的,但是角色有点缺少区分度。
你不如把数值模板全部拆开,先做角色然后再看可以属于什么职业玩法。
而不是五个职业每个有同质化的加点上限,最后实际上加点就这多一点那少一点,同职业都差不多。
而且法师普攻魔法伤害何意味啊,法师肯定要放技能打魔法伤害。
角色也应该做一个陈列室,最好以后能弄上像素小人有造型。
目前的原点只能在中心给一个图案,建议是允许边框和丰富一下图案数量。
官方
ggg
:
🫡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冬冬日月
玩过 40 分钟后评价(总时长 43 分钟)
设计了一会,然后——数据没啦,这是bug吗?陈列室里的也没了。
我设计角色稍微拖了一会,然后不知道怎么回事,就给我回到主界面了,然后角色没了,已设计完成的也没了,其他感觉还好,毕竟也算是小游戏。
。。。。
玩过 16 小时后评价(总时长 42 分钟)
1,为什么房主可以交给人机呀,人机还不开始游戏,拿也拿不回来
2,角色可用设计分数为什么弄成负数也可以玩
3,可以DIY的地方太少了
4,测试的时候没有敌方人机靶子
5,控制技能中的移动类没有效果
6,手机端有时候会出现移动键失灵,需要重新才可以解决。
了了
玩过
差的东西多呢,比如说有些技能没法选自己,技能的特性可以搭配的太少,等等。