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三国同花顺

三国同花顺

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.85个评价
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带图2 长评1 好评中评运行稳定性1 UI设计1 画面视觉1
玩过 17 分钟后评价(总时长 20 分钟)
-玩法-
在二人梭哈的规则基础上融入肉鸽元素,以及丰富的武将设定,体验层更像是肉鸽卡牌游戏。选好阵营和武将角色即可开始游戏,地图是经典肉鸽线路分支,事件设定很常规。战斗环节是二人对局梭哈,突出武将技能特点,有些时候能发挥出决胜的作用。没做引导,全中文界面摸索下也能上手。
-耐玩度-
养成都在局内进行,战斗胜利后可四选一强化,内容设定和小丑牌有些接近。胜利获得的金币可在商店招募武将,同抽卡一样有随机性。打过一整张地图即可进入下一张,地图分支会更加复杂难度更高。
-美术-
2DAI绘图的产物,界面看上去有些混乱,三国和机甲风题材完全不搭边,美术也没有整合统一,画面看上去脏乱,勉强能认出来UI在哪儿。界面布局常规,很大空间都空着,UI有些偏小。角色造型在三国角色的基础上增加机甲元素,看起来还是去年或前年的AI绘图效果。出牌阶段倒是简单,牌面和界面都是TapTap制造的常规资源,出牌动态效果一般,突出武将技能特效,意思表达比较准确。
-商业化-
有商城功能,和游戏内商店抽卡界面是同一个,消费金币可购买武将技能卡牌,三个卡牌出现有随机性,支持广告刷新。广告点不是很多,且都是激励视频,可选择不看。
==优化建议:
1、美术风格太拉胯了,机甲风并不统一,而且AI绘图显得比较脏,没有突出视觉重心,UI还需要自己辨认一下才能看清。
2、过了第一章后退出游戏,在主界面打开武将界面的时候有报错出现。如图。
TapTap
TapTap
TapTap
官方汇汇 : 哇,非常感谢您提的建议,我着手开始优化。谢谢
玩过 8 分钟后评价(总时长 11 分钟)
玩过
官方汇汇 : 我调整一下,搞太强了
已经到底了