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如题
反馈
1.倍数高了会卡死。2.有概率的升阶珠翻倍速度没变,还是慢速。
公式都要好几分钟算
能不能加快运算,后面要等半天
转了两万多次
一拿黄变绿就会卡死游戏
这更新的,点20000复活的,必须看广告复活,放弃都放弃不了
反馈bug
目前发现几个问题,神器不能叠加,但是还会出现在卡池里;技能到红色五星后还会出现在卡池里,但是不能继续升级;最多目前只有5个位置可以放技能,我以为天赋页里面加完两个最后能到8个了
概率类的卡算的太慢了,提供个优化思路
n达到50以上就可以按照第二种正态分布的情况优化了
游戏核心玩法及基本操作
#修仙流水线 玩家依靠灵石发起怪物攻击,灵石按攻击力从低到高分为五个品级:白色→黄色→蓝色→绿色→红色。对局开局玩家自选第一条阵法公式,系统结合所选公式、玩家初始资源倍率结算开局灵石;灵石可依托阵法公式完成转化与数值倍增。玩家初始拥有2个阵法槽位,随关卡进度逐步解锁更多槽位;槽内公式遵循从左至右的顺序依次生效,支持拖动调整公式摆放顺序,以此改变运算触发次序。 原有攻击规则为单颗灵石逐个轮流
有奖抓虫&建议征集令:宗门建设,天道有赏
诸位天道架构师:《修仙流水线》的 Release 版本刚刚诞生。作为一款机制硬核、逻辑线复杂的流水线策略游戏,虽然我们进行了反复的测试,但在首发面对海量道友的复杂机型和极限布局时,难免可能出现一些意料之外的“天道Bug”或数值偏差。我们不怕暴露问题,只怕道友玩得不爽!作为独立团队,我们承诺:发现即排查,合理即改动! 无论是抓到 Bug,还是对前期的流水线效率、流派平衡性有更好的建议,都请通通
超模配置
起手一气化三清,接1白转3白的法阵+每次运算15%增伤的宝物,最后饕餮收尾怪才几十万血就打出来看不懂的伤害了#
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处