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踏上仙途,从一介凡人修至道祖,你只需一份坚定的道心。
游戏融合「读经悟道」与「炼丹突破」双线玩法——潜心研读三千道经,积累感悟;精研炼丹之术,凑齐突破所需丹药,方可冲击更高境界。从炼气入门,历经筑基、结丹、元婴,穿越天劫考验,一路斩妖、渡劫、飞升,直至大罗金仙、道祖之巅。
然而仙途从不平坦——寿元如白驹过隙,天劫随时降临,稍有不慎便是陨落轮回。所幸每一世的根骨与悟性皆化为前世记忆,生生世世积累,终成大器。
游戏特色
12大境界,48章沉浸式修仙故事
炼丹系统:配方解锁、爆丹风险、上品丹加...
游戏融合「读经悟道」与「炼丹突破」双线玩法——潜心研读三千道经,积累感悟;精研炼丹之术,凑齐突破所需丹药,方可冲击更高境界。从炼气入门,历经筑基、结丹、元婴,穿越天劫考验,一路斩妖、渡劫、飞升,直至大罗金仙、道祖之巅。
然而仙途从不平坦——寿元如白驹过隙,天劫随时降临,稍有不慎便是陨落轮回。所幸每一世的根骨与悟性皆化为前世记忆,生生世世积累,终成大器。
游戏特色
12大境界,48章沉浸式修仙故事
炼丹系统:配方解锁、爆丹风险、上品丹加...
开发者
SOHO的工作室
模拟游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话这款游戏诞生于一个很简单的念头:我想做一个让人感觉"自己真的在修炼"的游戏。 不是那种点一下升一级的数字游戏,而是有节奏、有故事、有取舍的修炼。你要读经、要炼丹、要在寿元流逝的压力下决定是否迎接天劫——每一个选择都有代价,每一次突破都值得庆祝。 游戏里有很多细节是我自己觉得"有意思"才加进去的:爆炸的炼丹炉、每次轮回都保留的前世记忆、看完广告才能化解的天劫……我希望玩家在等待和博弈中感受到那种"我是在修仙,不是在刷数字"的体验。 这是一次小小的尝试,代码不完美,内容也还在成长。如果你玩到最后、看到了飞升的结局,或者某一世意外陨落、发出了一声叹气——那对我来说,就已经足够了。 感谢每一位愿意踏上这段仙途的道友。 共勉。
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