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跨越星弧
我就是我🔥
一,打boss:命中几乎没意义,有天使害羞加命中,而且,从中期以后,因为刻印,boss战完全不缺命中;暴击意义也不大,同样是因为天使害羞加暴击,同时,克雷汀的天赋:斩杀,本身必爆,所以,暴击只对boss前50%有效,有也行,没有,也不会太致命。总结:克雷汀打boss,武器除了精神是必须的,致命可以随缘,命中几乎可以无视。不过,克雷汀从中期开始,因为抗性关系,几乎无法参与boss战。后期,也就一两个boss可以出现一下,而且不是必须的。二,打竞技场:竞技场攻击队,几乎没有克雷汀位置。主流前20组合:麦克斯地雷队和莉莉丝天雷队,没有克雷汀位置;扎加尔恐惧队,统帅反伤队和电喷主角反击队,倒是可以作为输出参与,但也不是必须,任何输出都行。竞技场防守队,克雷汀倒是主力选手,不过,花费那么多资源,只为摆上去恶心别人,这种损人不利己的行为,也只有进入养老阶段,或花钱太多,找存在感的,才会做吧。总结,作为新手期,克雷汀的竞技场也不算必备,如果只有克雷汀可用,那竞技场词条最好有命中和暴击,当然精神是主属性,也要有。最后总结:克雷汀,目前版本,并不强势,存在感严重不足,新手期没必要浪费资源去培养。大后期,可以作为可有可无的玩具人上场。
冰海PULS
真是个悲伤的故事
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长胖路上的火箭
无畏:主控,扎加尔,致命使徒,配合天赋恐惧进行群体控制。守卫:主T,猪脚,混搭减伤,武器洗回蓝回血配合蓝盾嘲讽。主打断减攻,扎加尔或狗子,使徒,可群体打断减攻。斗技:主打断击退,七爷或戴恩。使徒可群体打断击退多用于竞技场。统帅:主减伤 减控/反伤。根据天赋站位选择狗子戴恩莫。