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这个好用吗?这游戏好容易出金。
新手一枚求主角转职路线
哪个换成mp比较好
用完了我所有的运气么?感觉身体被掏空
如果没有保底会怎样?
1107公会收人,要求周贡献400以上
先上图镇楼:本周贡献度和公会任务完成截图。我公会不会让活跃玩家失望:除了极特殊情况之外我每天早晨9:00至下午7:00全天在线,有事可以随时找到我,因此公会管理到位,整体活跃度高,公会任务有保证。极特殊情况包括:1、我这里停电了。2、一年365天我只有过年的时候有两天假,还是从去年开始的,之前我一年到头一天假都不歇(其实到也不是不允许我休假,只是休假就不能开心的玩耍了,所以很大程度上是我自己不想
飞船的一点点小建议
游戏是不是应该在飞船的玩法上多研究一下,而不是让玩家天天肝。还有飞船的一些逻辑也是很不科学,比如小船怎么能使用超能武器呢?超能武器多耗能小船那个小身板受不了啊。还有小船上装装备数量怎么能跟大船一样呢?这次做的飞船真的很一般。。希望能够改进一下让玩家自己慢慢由一个小船发展起来,到大船再到舰队;还有每艘船可以有自己的一些基础属性,比如每分钟产生的能量,闪避,血量这些,让后再加入模块,小船的模块空位可以
日常上线刷完任务,领完奖励,买把国殇,洗洗条子,然后下线
终于欧气爆棚,还有个2级飞船图
2级升3级需要3000碎片,我的肝都不好了
关于飞船系统的一点建议,现在肝度极高,且对氪帝咸鱼都不友好
建议你们增加接舷战,通过接舷战获得飞船部件,设计单独的接舷战飞船内部地图,让地方飞船里的船员也能掉点材料,加入相关的主线支线日常剧情。缩短整体航程,或者把航程整合进原有地图的飞船航行里。改掉你们的沙雕战斗方式,优化技能设计,另外把回合制改成原来的时间轴读条。还有平衡各种特殊效果,重新划分不同稀有度属性区间等等细枝末节的东西。你们的飞船模式是真的没想好。肺腑之言,可能也是最后的肺腑之言。
强烈建议增加一个用钻石消除探险遇到的融毁!!!
受不了了!!!本来没装备打就难的要死 一中个融毁debuff就是好几回合 一回合10% 四个回合对面只要有一半血就可以逃跑了 根本打不过 能不能加个突发里遭到融毁debuff可以消除啊 重新启航又要这么久 还没有快速扫荡 本来就是抗压这现在中了一个融毁就约等于重新启航了啊!!!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处