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跨越星弧
发布时间
Mencius
能不能讲解下和原来的模式有啥区别呢…感觉就是二维地图变成了一维地图,四个人变成了一艘船…比我原来想象中的给船员上buff给对面下火雨还要……(我不想说难听的话)。那么你们那么长的开发时间是在做什么呢?这个飞船第一个地图不是已经有了吗?那个什么战车不就是?你们开发这半天就是在给“装甲战车”换飞船贴图?还是设计一个一维探索地图?你们指望这个带来革命性的突破吗?这个飞船是不是会“飞掉”之前的肝度,把之前+ n的装备废掉另起炉灶?是不是会让肝度加倍?不同玩法如何衔接?我觉得这才是运营应该解释给玩家听并获取反馈的东西,图画的漂亮,掩盖不了玩法核心可能存在的问题。(飞船图确实漂亮,但我认为机制和美工是两码事,另要求返工人物模型图)如果整个飞船系统的目的就是用雷同的机制和更简陋(一维)的地图,吸收掉一半的肝度和氪度然后把所有人拉到同一起跑线收割一波,那可太让人失望了。 把所有人拉到同一起跑线没问题,但是希望能有足够诚意的新机制新核心玩法。你们这么搞不过是在原来的游戏进程外面搞了一条平行线,给人的感觉既与原来的玩法没有交集,也没有开发出独特的核心玩法体验…无非是出了一个叫飞船的占四个格子的新角色加上只允许这个角色进入的地图而已。这种开发算是两根筷子好吃饭吗?给人感觉诚意不足。
小羊泳装会喷💦
可以把骑士,帝国,处刑官这样的装备,获取途径换成荣誉币,工会币换图纸,而不是直接买装备嘛?如果脸黑,三个词条都洗了50+次还没毕业,你说我是硬着头皮继续洗,还是分解装备再攒半天货币重买一个?商店8小时自然刷新一次,出蓝紫橙装的可能性都有,一个套装6个部位,你猜一猜我再刷到橙色的同样部位至少要刷新多少次商店?5级公会每天3个工会任务做满,获得3*750=2250公会币,一个橙装12800,我还要攒6天!换成兑换图纸也没什么,你们也可以改变兑换需要的货币数量,顺便调整一下获取图纸的难度(当然希望变简单一些啦)。这样既照顾了非洲人,又满足了收集癖……希望吉洛你可以看到,继续支持星弧,前提是你们变得更好!
小羊泳装会喷💦
可以把骑士,帝国,处刑官这样的装备,获取途径换成荣誉币,工会币换图纸,而不是直接买装备嘛?如果脸黑,三个词条都洗了50+次还没毕业,你说我是硬着头皮继续洗,还是分解装备再攒半天货币重买一个?商店8小时自然刷新一次,出蓝紫橙装的可能性都有,一个套装6个部位,你猜一猜我再刷到橙色的同样部位至少要刷新多少次商店?5级公会每天3个工会任务做满,获得3*750=2250公会币,一个橙装12800,我还要攒6天!换成兑换图纸也没什么,你们也可以改变兑换需要的货币数量,顺便调整一下获取图纸的难度(当然希望变简单一些啦)。这样既照顾了非洲人,又满足了收集癖……希望吉洛你可以看到,继续支持星弧,前提是你们变得更好!
解锁暴力萝莉,星弧也有女团了
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歲月渐落霜華
目前星弧仅靠星杯作为唯一的游戏玩法,我可以直言,星弧必死无疑。策划完全不懂游戏,什么是游戏的根本?玩家量,玩家活性。你搞几个开局就秒人的星杯,让玩家爱上他?每天花几个小时打同一个boss,日复一日?策划的脑子被门挤了吗?taptap上,每周出几十款新游,凭什么玩家花钱跑星弧来收菜?挨虐?被放鸽?说句实在话,你们不是第一次开贴子,让玩家提意见,吐槽了,有用吗?无非让玩家发泄一下而已,你们该圈钱还是继续圈,以前你们开的帖子,那么多人提了很好的建议、玩法,你们一条都没采纳,玩家在你们眼中,无非是一张张RMB而已。