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方舟指令

方舟指令

全部评价
玩过
2026/5/28
来自 Android 设备
2025/10/29
来自 一加手机11 5G中国版
玩过
2026/3/3
来自 小米Xiaomi 17 Pro
刚入坑的时候,游戏评分因为涉嫌抄袭暴跌,我是表示理解的,因为这个问题官方也一直没给说法。ui界面我也很喜欢就是新手引导做的不够好,导致很多东西,比如重复的卡牌有什么用,我都是去贴吧看帖子提问才知道的。开始觉得比较肝因为体力好多好多一直用不完,手快点断了。新手期的我还是很欧气的,ur出的蛮多而且集中在波塞冬身上,起手我是波塞冬三个和凤凰一个,女娲一个。(登录八天后面又送了一个)感觉爆率很良心让我玩了下去。但是我入坑晚了一些,导致我第一周的周常任务都没完成。。血亏一个金色史莱姆。
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写于十月六号(非晒欧贴)
1.活动爆率和普通卡池。首先想说,看了很多贴之后,感觉ur真的只代表稀有度,而不是战斗力,这个游戏的推图核心在于阵容、装备搭配和等级碾压上,ur和sr的数值差距很小,所以即便没有ur也能玩,但是我对ur很在意。因为觉得游戏爆率良心推荐给了寝室妹子,所以是四个人的数据,不是大数据!自己十月四号活动开始后到目前抽了260抽(57抽村存的,加上身上本来的几千钻石,加328等首冲),其中220抽是在限定卡池,前六十抽三个月读,中间100抽没出任何ur,后六十抽三个月读一个凤凰,剩下四十抽是在普通卡池,出了一个茉莉安和维德佛尔尼尔。寝室剩下三个妹子结合贴吧微博观察到的,有人一次十连三个月读的真的存在,不完全是托,比如我们寝室的欧洲人,也有100多抽没出月读的,比如我已经完成非酋成就了。可以说旱的旱死,涝的涝死,如果新手期发现号特别非建议换号。。真心话。
国庆节之前普通卡池爆率也是我觉得爆率良心的一点,看来目前游戏爆率暂时没有调整。
2.关于材料掉落。从玩游戏到现在三个主力只有65以强不到70的萌新我(我比较博爱,我每个卡牌都在养,所以没有特别突出的卡除了三个主力,其他卡都是40左右),认为刷材料是十分痛苦的一件事,我从十月一号到四号材料掉落up期间用了几万体力(本来是存在邮件里的体力,都领出来了),只刷出了一个波塞冬五星的材料,也是我目前唯一的五星誓灵。我在up期间狂刷3-4,因幡白兔、托尔都没出,白兔只出了一个,还差三个(提醒新入坑的伙伴,白兔是派遣大队长,因为她的被动是派遣有几率获得额外奖励大概是这么描述的)毕竟托尔是ur,正常肤色的我没出我也觉得正常虽然很期待。然而我女娲的五星材料还是没齐,令人头大。材料掉落率着实低的让我想哭,让我有些失望。加上体力回复贼慢,每天上线看不到多多的体力都觉得绝望,回复速率提升一些不行么。
3.卡牌形象。第一眼,宣传的伊邪那美差点让我没玩这个游戏,我第一眼觉得头像yys的彼岸花,身体像yys的雪女,反而我是因为波塞冬入坑的。(可能波塞冬感受到我的爱了吧,新手期给了我好多波塞冬)有趣的点是随着卡牌星级增加,形象会发生变化,比如玉藻前会取下面具、贝希摩斯会逐渐露出整个真实的可爱模样,波塞冬凤凰女娲会增加一些配饰,也有一些卡牌会越穿越少(尺度合适)这个留给大家探索吧。但是总得来说,波塞冬之类增加的细,我需要反复对比前后才能发现其中的变化,没有满星之后眼前一亮的感觉这是让我有些失望的地方。羁绊值满了之后还会不会有变化我还是比较期待的。
4.长期处于卡牌爆满,核心爆满,装备爆满,逼得我扩建着实有些不爽。。。每次狂抽卡的过程中都得去清理卡牌仓库。
5.神迹演武在我心里就是做成就和白送一个羲和的活动,为了羲和而努力奋斗当中。如果没错的话是每六个小时恢复五点战斗次数,一天是二十次。运气好刷新遇到好心人放一只誓灵可以很快完成任务。算是pve活动。
6.爬塔副本。我觉得非常头大,这也是我想把所有卡牌练起来的主要原因,有时候会遇到让你上r.n卡,可是我都没养过。感觉很吃亏。对我来说难度相对大一些。
7.国庆节活动副本的难度。首先我想批评游戏,活动刚上线就bug,编队bug,活动副本bug,作为寝室唯一一个没出bug的人结合贴吧微博,看的出很多人都遇到了问题,非常影响游戏体验,这是这个游戏第一个大型活动,刚出就bug真的无语。说回副本难度我的阵容能力已经说过了,只有三个65以上70以下的主力(波塞冬,凤凰,女娲,突破等级都是85),从3-4开始到3-9我都拿不到五星,因为要求六回合结束战斗,对我来说太难了。但是刷3-10,六十等级的试炼是没有问题的。日照在我心里算是肝就给吧。月读是肝和氪金抽都可以。
暂时写这么多,以后会修改。本来只想给四星,一星算是鼓励游戏好好做下去吧。
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12月30日
很久没更了,中间经历了B站联动消消乐活动(实力考察),埃及三章故事活动(实力和套路并行,体力肝加福利向),现在是真爱应援和第一佳鸡排联动(体力肝加福利向)。
先说说,前段时间婚纱皮肤的事吧。
当时麒麟图透的时候,官博下面普遍反应不错,等到实装那天,我一看波塞冬,我的亲妈,这是啥啊?!后续处理还是满意的,修改了凤凰和波塞冬婚皮立绘并且再增加一套皮,双套并行(12月30暂没实装)策划点个赞吧。
上面提到了几个活动,B站那个我不是特别喜欢,所以没认真做。
埃及活动我要点个赞,不是单纯刷本活动,三次boss拿头框考察队伍实力和套路算是有一定难度。这次活动比起B站消消乐模式更让我觉得有趣,因为活动主题是冒险,场景设置为金字塔塔内迷宫,复合探秘冒险的感觉,当完成了100%探索,又可以开启自动寻路了,方便刷卡,由于工作比较忙,没认真肝,卡和ur没满破,另外两个可爱的r和sr是刷到满破了的,爆率是真的良心(贴吧基本人手满破)探索三章分别掉落材料,刷特殊本的门票还有星砂,又可以兑换卡片和sr ur史莱喵。
这次应援活动加圣诞活动加第一佳鸡排联动我觉得算是纯福利向了,消耗体力获得雪球和应援礼盒:雪球可以兑换阿瑞斯皮肤和樱花背景等东西;应援礼盒可以兑换应援票给自己喜爱的小姐姐应援【给波塞冬拉票!】。(此处专门给阿瑞斯雪地狂战士皮肤打call,真是沙雕且有趣的皮肤,哈哈哈哈哈)第一佳鸡排是活跃度给奖励,其中含头框。
这里说一下新增的唤灵殿堂和pvp功能
唤灵殿堂通俗就是几个难度的关卡,通关给材料,材料可以用于想要新来的乙姬和火鼠。关卡难度递增,可以自行选择,考验实力和套路,需要肝。
pvp由于个人不喜欢,所以不太了解,但是我自己觉得策划这次处理的还行,不逼玩家强行pvp,我想咸鱼就咸鱼。
期间出过的,万圣节皮肤,埃及活动学生皮肤和最新的圣诞皮肤,我觉得都还不错,但是圣诞皮肤有一两个只能说勉强过的去,立绘有点尴尬,但是胜在两个优惠礼包,皮肤相当于买一送一了,98块随机一个皮肤,加980钻石(正常充98,也是980加另外一点点钻石)198块随机皮肤加2200钻石加一个结婚戒指,胜在优惠上,像我这种全都要的,我就把最便宜的皮肤都买了,剩两个随机出,最划得来。
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小结:目前来说,策划良心,愿意听取玩家意见,真的在用心做游戏了。活动有新意,氪金度个人认为不高,bug修复还算快。最满意的是背包位的修改和增加核心一键穿戴等实质性且十分必要的修改都尽快实装了。会持续关注这个游戏的。
官方方舟指令-洛基 : 感谢御灵士大人长久以来对《方舟指令》的陪伴和支持,新的一年运营还会更加努力哒,洛基也会继续为御灵士大人解决问题的,也十分感谢您的认真评价,洛基都认真看过了!目前还有不完善的地方请您谅解,我们会逐步完善优化,新的一年,请多多指教哦~ღ( ´・ᴗ・` )比心
修改于 2018/12/30
来自 华为麦芒5
玩过 135 小时后评价
提一点建议(建议在后面,只有八条),但是先评分。我打个五星,一一解释。
①抽卡良心,虽然我本身不算非(这几天的阴阳师四十抽四个ssr,算不算非我就不知道了),但是据说最近出卡率暗改就不知道是不是真的了,所以姑且不当真,但是呢,我希望官方最好别改。毕竟是个突破要靠同类誓灵或者金喵的游戏,金喵获得方式本来就少。
②立绘,立绘精美,本人是学动漫制作和游戏设计的,看这个立绘就有一种PS原画一点一点开图层的感觉,有点亲切,仔细看了一些立绘,至少请的一些画师不差,人体结构没什么错误,不少立绘都不是纯平面感,有三维的感觉在里面,进化过后立绘有变化的确是很不错的,特别是可以选择自己想要的穿戴,这个好评。
③抽卡券获得方式亲民,每天打六把关卡就可以获得一张,一月就是30张,而买卡500等于一次十连,一天20水晶并不算贵,毕竟,看阴阳师一千一次十连,但是每天日常也才20勾玉,如此一对比,抽卡券这一块就显得更良心了。
④活动不会太劝退,为什么呢?纵观目前卡牌游戏,fgo一个全凭信仰支撑的游戏,肝爆炸的感觉,没有练度和一些特定人物,打个jio的活动,阴阳师,活动策划有时候绝对***,肝的爆炸,绝大部分的活动对新人超级不友好,少女前线,别说了,我不行,我是个废物,碧蓝,夏活劝退,有时活动难度太大,肝是通病,不过,老婆真可爱(づ′▽`)づ,例子太多就说这几个代表。然而,方舟,看天照活动,60级就能稳稳的过,难度不是太高,奖励也比较丰厚,对新人玩家很是友好(毕竟有派遣,新人还是比较容易升级的),刚完的B站活动,芯片也是刷体力就能获得,搬空兑换列表的我,所以,活动好评。
⑤这一星,当然是给运营啦,少有的良心运营,为了玩家体验的运营很少见了,希望运营不要飘了,对于运营没有太多话要说,主要就是,不要忘记初心,不要忘记游戏是为了给玩家带来快乐,如此就好。
(づ′▽`)づ
(づ′▽`)づ
那么,让我来说说我觉得需要改进的一些东西(可能官方都没人看就是了)
(づ′▽`)づ
①立绘,虽然立绘不错,但是还有待改进,虽然加图层的感觉我比较喜欢,但是,改变确实有点小。考不考虑一下细节方面开放给玩家自己选择加不加?也可以理解为给誓灵开放一个换装的模板,让玩家可以打造自己喜欢的老婆,增加一些装饰品衣服的获得,岂不是更完美?
②玩法,目前来说,除了每天的演武(不得不说输赢都有奖励,对新人和练度不高的玩家很良心),每日副本(箱子,材料,经验),一周打35关拿奖励的挑战,偶尔的活动以外,就只能刷刷刷了,这就显得单一了很多,周一35关打完,演武一打,副本刷了,日常一做,不想肝等级的话就只有下线,一直重复,长此以往,必然会显得有些枯燥,所以新玩法的问题就很关键了。毕竟是神话题材,神话题材是非常容易增加玩法的,比如,1、每个神话体系都可以出各自神话体系的副本,剧情,和主剧情之外的关卡。2、一个开放世界,可以进去做做冒险任务,随机任务,休闲娱乐一下,具体规划就看官方。3、与誓灵的互动,让写文案的准备一些文案,增加一个大一点生活区,让玩家可以带着誓灵去逛街也好,约会也好,看夕阳也好,住宾馆也好(坏笑),都是一个乐趣所在。但是有一点很重要,绝对不要有御灵士的形象,因为没有的话,会有很大的代入感,一旦御灵士有固定形象,就有一种这是别人老婆的感觉。4……我就不多发表意见,毕竟你们有自己的策划,以及自己的想法。
③抽卡率,虽然最近几天没有抽卡,听闻抽卡率暗改,希望官方不要这样做的好,我只是提一下,没有这回事当然好,有的话,也希望官方斟酌一下。
④圣器以及金色芯片的出产率,开箱子圣器和芯片的出产率真的感人,是不是应该调高一些概率,要想给誓灵一套金色芯片是真的难,紫色箱子不能分解,有一点食之无味弃之可惜的鸡肋感,是不是考虑一下,紫色箱子合成金色箱子的可能性?或者说紫色芯片和圣器合成金色芯片圣器的可行性(可以把合成的需求量变得比较高,但是至少让玩家看到希望)?
⑤金喵与通用圣器的获得,金喵作为UR的突破用材料,获得方式只有每周任务一个,签到一个,半个月破碎契约兑换一个,半个月演武一个,是不是真的有点少了?通用圣器就更少了,只有演武一个,甚至,兑换了圣器就兑换不了金喵,那么觉醒圣器的难度就显得蛮高的,希望金喵和通用圣器的获得方式增多一点
⑥技能,目前我有一种除了立绘,三维属性成长数值,以外,技能差别不大从而导致的誓灵相像感,是不是考虑给一些誓灵增加一个独有技能?让每个誓灵都有自己的优势,自己的魅力?
⑦金箱子的获得渠道,这个相信不需要我多说
⑧结婚,虽然结婚增加PVE属性(PVP无效好评),但是除了给一个嫁衣以外就没有了,我希望能够把成婚的剧情保留下来,让咱们可以回顾一下,并且,增加一些与结婚誓灵的互动,增加几句全新的话语,复合誓灵人设的话,比如,某个性格温柔的誓灵,结婚之后,在登陆的时候回对你说,阿娜达(亲爱的),欢迎回来,触摸的时候也会有一些独有的话语(虽然我知道有点困难,因为我记得声优好像是一句话多少钱这样算的),更多的话我也就不过多说,毕竟官方有自己的想法。
大略就发表这些看法,也没有细细的去写,建议也只是大致的提一下,具体的一些东西也要官方去把控,并且,这篇评论还不一定有人看,那么,祝游戏越做越好,本人很少写长评,写的不好望海涵
官方方舟指令-洛基 : 又收到一篇长评啦,开心!五个方面的分析和八条建议在洛基看来都很珍贵,可不可以看作是大人对《方舟指令》的在乎呀⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄ 洛基收集记录下来后就小跑着去拿给项目组看哦~非常非常非常感谢大人的建议,给我们的优化改善提出了参考方向,请收下洛基的一大口亲亲(◍´꒳`◍)
2018/11/10
来自 小米Redmi Note 5A
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 54 分钟后评价
闲话少叙。
逛论坛时见很多人不清楚不明白大家说的抄袭究竟是什么情况或者有没有抄袭、算不算抄袭……可能很多人没玩过或者不了解口袋,我就稍微总结一下。不多辩论,直接事实对照。
很多人都说像属性相克啊、天赋啊、装备啊之类的系统很多游戏都有,算不得抄袭。
没错,单说属性相克、天赋、装备、异常状态什么的,自然大把大把的游戏都有。可是各种系统结合起来,各种各样的数值、效果一模一样分毫不差,PP值、天气、异常状态效果之类的系统也照搬不误,算是独此一家了吧。
非要说变化,也就是属性缩减成了常见的光暗水火风土六属,有的招式加了5点威力或者说改了几点PP值这种程度的改变,然后六维努力值分配从六项510满值简化到了32满值也算是变了变。
先不说那些携带物和特性效果,就先看看之前评论区某位老哥转的一部分总结出来的技能:
方舟:岩锥 30%畏惧
口袋:岩崩 30%畏惧
方舟:气刃斩 30%畏惧
口袋:空气斩 30%畏惧
方舟:暴雨招来:5回合暴雨天气
飓风狂乱:30%混乱雨天必中
口袋:求雨:5回合天气变更为下雨
暴风:30%混乱雨天必中
方舟:法力屏障:5回合内魔法伤害减少三分之一
力量屏障:5回合内物理伤害减少三分之一
口袋:光墙:5回合内特殊伤害减少三分之一
反射壁:5回合内物理伤害减少三分之一
方舟:疾走之风:4回合内己方速度翻倍
口袋:顺风:4回合内己方速度翻倍
方舟:光能沐浴:回复50%HP,烈日天气时提升16%,其余天气减少25%
口袋:光合作用:晴天下回复50%hp,大晴天和大日照回复三分之二hp,其余天气回复25%hp
方舟:激怒:3回合内不能使用辅助技能
口袋:挑衅:3回合内不能使用变化系技能
方舟:明镜止水:魔攻魔防上升1级
口袋:冥想:特攻特防上升1级
方舟:激流斩:50%几率目标物防下降1级
口袋:贝壳刃:50%几率目标的防御降1级
方舟:乱流召来:5回合乱流天气
暴风雪:10%几率目标冻结,乱流天气下必中
口袋:冰雹:5回合冰雹天气
暴风雪:10%几率目标冻结,冰雹天必中
方舟:恶魔契约:损失50%HP,物攻等级提升至最高 口袋:腹鼓:损失最大hp一半,同时物攻等级提升至6级(最高)
方舟:心灵暗示:目标接下来3次只能使用最后使用的技能
口袋:再来一次:目标接下来三回合只能使用最后使用的技能
方舟:恶魔秘术:20%几率使目标陷入麻痹、烧伤或者冻结
口袋:三重攻击:20%几率使目标陷入麻痹、灼伤或者冻结
方舟:血腥屠戮:恢复造成伤害50%的生命
口袋:终极吸取:恢复造成伤害50%的生命
以上部分是评论区某位老哥转的。
而我进去玩时也特意看了一下。最开始选了普罗米修斯……像那个“极热射线”和口袋的“火焰轮”伤害命中效果一模一样,“活力驱动”和口袋的“龙舞”效果划等号。“魔力赐福”等效“剑舞”之类。
然后我再稍微补几个,一些没什么特点直接提升伤害之类的暂且不提,列几个效果比较特殊的:
方舟:【技能】归还的极光:所有能力等级变化全部还原
口袋:【技能】黑雾:重置场上所有宝可梦的能力等级
方舟:【技能】苍天之拳:威力75 命中100 PP15 破坏对方的屏障效果
口袋:【技能】劈瓦:威力75 命中100 PP15 破坏对方的光墙/反射壁效果
再看看所谓“圣器”和口袋妖怪中对战时携带的道具:
方舟:【圣器】命运之石:受到技能伤害使HP归零时,有20%几率留下1HP
口袋:【持有物】气势披带:满HP的状态受到致命攻击时,必定会留下1HP
【持有物】气势头带:受到伤害技能使HP归零时,有10%几率留下1HP
方舟:【圣器】风火轮:在相同优先度时,有20%概率优先使出技能
口袋:【持有物】先制之爪:在相同优先度时,有20%概率优先使出技能
方舟:【圣器】金苹果:解除中毒、麻痹、烧伤、冰冻、混乱,一场战斗只能发动一次
口袋:【持有物】木子果:携带后,治愈所有异常状态(就是上面那些,以及携带树果在战斗中就是只能触发一次,毕竟吃了就没了)
方舟:【圣器】提尔锋:连续使用相同技能时,每回合伤害提高4%,最高提升20%
口袋:【持有物】节拍器:连续使用相同技能时,每回合伤害提高,伤害=基础伤害×(1+(该招式连续使用次数-1)×伤害系数)。第五世代后,伤害系数为20%,最多能额外提高100%
方舟:【圣器】圣袍:稀有度R及以下誓灵携带后物防、魔防提高20%
口袋:【持有物】进化奇石:非最终形态的宝可梦携带时,防御与特防(就是物防魔防)提高50%
方舟:【圣器】气象石:尘/岚/晴/雨:携带者使用召唤沙尘/乱流/烈日/暴雨时,持续回合数变为8回合,且在对应天气下所有技能伤害提高20%
口袋:【持有物】沙沙/冰冷/炽热/潮湿岩石:携带宝可梦使用技能沙暴/冰雹/放晴/祈雨的持续时间变为8回合(技能属性对应天气就会加伤害)
天赋方面对应口袋的特性。
像小精灵的“光子吸收”:受到光属性技能攻击时,不会受到伤害,回复最大HP的25%
对应口袋妖怪的“引火/储水/食草”这种受到对应属性技能攻击时,不会受到伤害,回复最大HP的25%
手机码字太麻烦……类似这种对照程度的太多太多了,就先列这些吧。
总之就抄成这样了,还有人能说出“这种程度叫抄袭?”“抄袭是没有的吧,玩法跟宝可梦很像,但技能什么的都没有相同的”类似言论……
那么看到这里,是不是算抄袭,谁看了都该心中有数。这种程度可不是“借鉴”或者“普遍都有”的说辞能够掩盖的。直接就是照抄了份学霸的卷子,最后就改了个类似的名儿这种程度。
说难听点儿任天堂发律师函都是合情合理……要还有人能觉得“算不得抄袭”“技能什么的都没有相同的”……嗯没错至少改了个名字呢,的确没有相同的。【笑】
————2018.9.28————
也是没想到一个“抄袭”名义能让论坛里这么多人争来争去……论坛里翻了翻,也有不少佛系玩家觉得开心就好,以及觉得我这种属于“一群吃多了没事儿干的”“站在道德制高点疯狂抵制游戏”“带节奏满足存在感”之类。
嗯……就姑且算是我吃饱了撑的吧。最初想发这个的时候还真是吃过午餐之后。【笑】
总结一下。第一,游戏评分不是我一个1星能拉下去的,也不是我一个5星能拉上去的。何况底下也有人说了1星评价似乎不作数……这游戏分数如何掉不掉,我本来也不在意。打1星是觉得挺合适的,让我改5星其实也没问题,权当鼓励这么光明正大照搬的胆气好了。
第二,觉得人家游戏公司都没说什么我们一群人疯狂抵制的,任天堂发不发律师函,发了最好,不发随意。说到底也是人家公司产品的事儿,犯不着我去跨国操心。我写这评论又没有任天堂员工看……我就是摆事实而已。
第三,游戏养成内容包括后续玩法我都并没有接触多少,所以通篇没有提及它好不好玩。再说这个本来就是见仁见智的问题……一款游戏不论多好都总会有人不喜欢玩,一款游戏不管多差也总会有人愿意玩。只要游戏开着,那喜欢就玩嘛有什么问题?玩游戏本质上不还是愉悦自己……自己玩得开心就好啊。
第四,关于拿法律对“抄袭”概念定义的……首先我这儿不是基于法律层面指责游戏的。再者我不是法学专业不了解。所以我只能基于三观常识做出判断。如果非说这种系统、机制、数值照搬只改个名就不算抄袭因为法律没有这样的定义的话,那我只能说看来我这儿近两千个点赞的诸位三观可能都有点儿问题。也许下次你抄了一份一模一样的试卷改个名字,老师认定你抄袭的时候你也可以跟老师理论一番法界对抄袭的定义。
第五,道德制高点论的,“你们这些所谓的正义之士,张嘴就来抄袭,闭嘴就是垃圾游戏,站在所谓的道德制高点,然后疯狂带节奏。”唔唔唔这抄袭难道不是事实嘛,事实不让说嘛?另外我昨天通篇只是指出了这游戏抄口袋机制数值,可半个字也没提它是不是垃圾游戏。道德制高点谈不上,我一没借着抄袭事实大肆讽刺游戏内容,也没借着抄袭事实死活拦着人不让人家玩。何来占据道德制高点呢?
第六,带节奏以及满足存在感论的,比如“要是游戏公司都在乎你们的抨击,那还不得倒闭?醒醒,带节奏除了能满足你们那些微不足道的存在感,毫无用处”之类的,游戏公司在乎不在乎我们的观点,我也不在乎。非要说我这种行为是带节奏我也认了,而满足微不足道的存在感……嗯这还真有些。多一个人看多一个人点赞,就意味着多了一个人了解了事实,多一个人认同了我的行为……这种存在感倒也挺满足的。
第七,别的游戏抄袭所以这儿也能抄的,或者别的游戏抄袭我怎么不去别的游戏下列的……别的游戏抄不抄关这游戏抄不抄什么事儿?我列这个游戏抄袭的事实跟没去别的游戏下列抄袭证据有什么关系?我去一家饭馆吃饭,发现这家菜做的不好吃于是指明了它不好吃的地方,你是想跟我说别人家做的菜也有不好吃的所以我们家做的不好吃也是理所当然呢,还是想指责我临街对巷哪家哪家都不好吃你怎么不挨个去说?
第八,底下还有拿我游戏时长骂人的……也真是开眼界了。我也回了。这是觉得我玩的时间太短不够资格评价还是觉得我玩得时间太长不符合我说它抄袭的行为……?如果是觉得我玩的时间短,54分钟确实不长。你可以说我没体验到游戏乐趣没接触到后面的玩法,但54分钟足够我确定战斗系统照抄的抄袭事实,并不影响我这份评价的准确性。而如果你觉得我玩的时间太长……难道我还能不进游戏亲自玩玩就云玩家指点江山?再者说我写评论时也是开了游戏上去确认技能和天赋效果的……加起来54分钟好像也不过分吧。唔唔唔你觉得你想要哪个解释?
至于还有各种各样的比如我这么做改变不了什么之类,不负责任以及不上进地说,我压根也没想着能改变什么。参考以上几条,我不指着国内业界抄袭成风能因此有什么改变,不指着任天堂会因为这评论发什么律师函,也不指着游戏评分是升是掉。没赶着人去玩这个游戏也没拦着人不让玩。没说它多好玩也没说它不好玩。归根结底我只是陈列抄袭事实,没多宏大的呼吁抵制盗版抵制抄袭的目标,也没正义感爆棚。正如昨天说的,我就是一时吃饱了撑的,看一群人狡辩这都不算抄袭气不过,才承接之前有别的老哥发过的部分又充实了一下证据而已。
最后有人说的挺在理的……与其在这儿闲得看一群人吵来吵去,不如多看看书。此言甚善,我滚去看书了。诸位看官,告辞.jpg【行礼】
————2018.9.29————
啊最后说两句,关于法律对抄袭的定义请参考@飘荡的某红色小草 大佬在评论区发的科普链接https://www.bilibili.com/video/av13937256,说的很清楚啦。
以及一群抵制口袋老玩家觉得多管闲事耽误了没玩过口袋的玩家们体验的,或者嘲讽我们这种属于崇洋媚外无脑舔任天堂的……我觉得我表达的很明白了,我不是站在一个口袋老玩家维护任天堂和口袋的立场上才写的这篇评论。而是作为一个吃饱了闲着没事干的路过群众,看到之前有大佬转了实锤抄袭的技能对比列表后底下依旧有一群人辩解不叫抄袭,而自己刚好对此有所了解,所以才又添加了一些技能、特性、携带物方面的对比发出来再实锤一下。为什么总有人看不懂呢……还有一个劲儿用别的抄袭例子做类比的或者说我们也玩过其他抄袭游戏的,你再找出一个玩法、系统、数值都一模一样直接照搬的缝合怪出来看看吧,我也开开眼界。
以及刚才看隔壁舰B好像炸了,那边的版主在置顶贴里说,“在评论骂ch,给一星差评我不管,这是ch自己作死。但是作为版主,不想看到负能量的帖子刷屏。”
嗯……好像之前我在这儿评价和论坛都发了一份确实不妥当。对论坛致歉。【诚恳脸】所以就只保留评价这里好了。什么时候官方改了,什么时候我也改。【笑】
最后还有人问能不能转载引用的,这列表对比又不是我自创的嘛,诸位取用自便。
完毕。
留念嗒啦啦生日 : 正解了
2018/9/27
来自 华为P20 Pro
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7.8