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方舟指令

方舟指令

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.89097个评价
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带图8 长评554 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀940 有趣好玩581 物超所值329 轻松护肝262 音效动听189 UI美观106 福利丰富82 剧情跌宕59 运行稳定性568 日常肝度532 玩法设计417 资源获取176 故事情节144 画面视觉139 氪金付费83
玩过
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玩过
玩过
——这是一个较客观的评价 希望大家能理智看评——
—给五⭐的理由是:总体4⭐+1⭐的鼓励分和拉高分—
——因为觉得这个游戏在我心中至少也在7.0分以上——
————10月中旬入坑 目前69级 从不看剧情—————
————不想看长评可以看看每个小点的标题————
——————————以下正文——————————————
💡亮点:
❤(1)平均爆率(包括UR和SR)挺高的。
抽奖肯定有极端情况,有百连不出UR的酋长,也有十连4UR的欧鳇。我两个朋友得到了非酋成就(说成就不是因为骄傲只是为了说明非),但是在成就前后也是出过几个UR的。我有加方舟群,从整体上看,真的爆率还OK。(因为我爆率算挺高的,我前二十连没有UR,但是第三十连出了3个,后来的每一发十连几乎都有UR,但是也有42发没出UR的时候,接着在新UR的池子三十发2个娜美,第四十发两个新UR。举自己例子不是为了炫耀,因为看得到并不是一直欧着。没出UR的时候平均一发十连有2-3个sr,我十连没有保过底,至少都是2个sr。整体上的情况我是看群里交流讨论感受了三礼拜。)
❤(2)UR的可得性也挺高。
首先,刚入坑签到8天送女娲,演武两个礼拜能换羲和,60天后解锁薇薇安(听说是个吉祥物)任务,祁神商店200券一个UR,券通过分解蓝色誓灵就可以得到,在期限内有肝就能搬空祁神商店。祁神商店里的UR是轮换的,目前我换了女娲和伊邪那美,下一期是我心心念念的波塞冬❤。ps:以及上个天照月读两个活动UR的获取都是很容易的(只要肯肝)。
❤(3)运营良心。(与游戏市场其他游戏比较)
【1.】开服福利动我心(虽然我前二十发并没有出UR了)。刚入坑送了两发十连(具体是1000钻还是有和券我不太记得了)。之后稍微玩了会,有了第三发十连。【2.】抽奖成本低。500钻一发十连,每日任务有10钻+一张抽奖券。周常任务1张抽奖券,每周爬塔35层一张券。不算关卡奖励和月卡,抽奖癖犯了的最快8天就能攒到10张券去抽奖。所以补偿里面没有抽奖券我可以理解。偶尔还是会有含券的邮件补偿,得看情况吧。
【3.】运营挺可爱的。比如那个ig牛逼的邮件发了个金喵。虽然有大佬说借了个理由发补偿,不过形式挺可爱的。
(看到有说方舟抠的我真的无法理解。签到奖励我觉得完全OK,有金喵紫喵,星座SR,绿蓝材料,金币。每月还有140钻)
❤(4)活动对新玩家很友好。
【1.】我刚入坑(入的比较晚)的时候碰上天照月读活动,差7天左右结束,我花了4-5天从0开始肝,在活动结束前一天满星活动关,最后一天就刷月读满破了(一共刷了4只)。这个活动只要等级高(70左右)就能打,拿脚打,挂机就好了。(当然入坑再晚一些的就没法啦,还好我入坑卡住了点)
【2.】bilibili联动活动。首个22和33获取容易。芯片从日常刷本就能获得,加上活动任务给的就能搬空活动商店,没有等级限制。只有究极试炼需要有练度的誓灵,并且打的比较麻烦。我打不到sss,我目前靠我散搭的誓灵手动只能ss,自律只能s或者a。究极试炼手动麻烦,自律也要挂比较久,所以我不是很想打究极试炼。
❤(5.)我玩的很快乐。
快乐游戏,快乐抽奖。这种战斗的模式我一边看视频一边挂着自动,就会觉得很舒服(虽然中间还是需要点点点)。
❤(6.)完全可以白嫖。
我刚开始一直没有氪金。在出了努阿达的新池子后,加上觉得这游戏良心我不好意思白嫖了,怕很多人一直白嫖万一游戏凉了怎么办 。我就氪了两张月卡支持一下。
(我两个非酋朋友在百连不出UR的情况下都是认可方舟的运营和策划的)
❤(7.)有听取玩家建议一直在优化。
比如那个核心库的改良。已穿戴核心不占背包格,改良后返回钻,且初始还是80格,这样背包就完全够用了。
👻槽点:(强行挑骨头的话)
👐(1.)立绘初见时一般。(看久了还OK)
立绘我是要扣半⭐的。因为第一眼见到时并不惊艳,我个人不太喜欢华丽的风格,所以最喜欢的画风是少女前线的。跟碧蓝,少前,舰R等比较起来,我觉得立绘方面还是有进步空间的(不过应该不好改吧)。
不过这种不卖瑟琴的立绘我还是很有好感的。
主要是看了别人的评论,觉得有道理的一点就是进化时候的立绘变化不明显。(然鹅我自己觉得还好吧,对这点反而比较无感)
👐(2.)战斗比较单调吧,就是刷刷刷,可玩性稍微差点。但是战斗简单所以我可以一边看视频一边挂自动~
不算槽点的槽点。可玩性差点我也玩的开心。
👐(3.)自动战斗还是被吐槽,希望能自动结束结算。附议一下,当然可以改善更好啦。
👐(4.)金喵的获取少了一点点吧。签到每月1个,演武补给2星期换1个,祁神商店1个,外加不定期活动兑换1个。或许,考虑下结社商店也增加1个?或者开个金喵出现的关卡,但是爆率不要太高。
其实我自己觉得金喵获取还好,因为我养成比较慢,我也觉得这是个养成游戏慢慢养也没有关系。只是看
到有个价在吐槽这个,综合了一下提的这个建议。
👐(5.)经验溢出的问题吧,目前好像还没有解决。
👐(6.)想把头像、看板和助战分开设置~目前好像三者是一体的~
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————————————以上———————————————
欢迎友好的交流讨论啦~
作为一个刚出不久的地方或许还有很多提高的地方
不过我玩的很开心❤
希望方舟越来越好❤
官方方舟指令-洛基 : 洛基开心地晕倒前先啾咪一下大人⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄ 非常非常非常感谢大人的分析与分享,你的喜欢与支持是项目组继续努力的动力呢,洛基真的很感动也很感谢(...快语无伦次的洛基选择开心晕倒了) (继续爬起来...)洛基觉得在乎才会有所要求呢,所以大人们的反馈与建议,洛基都会仔细记录下来提交给项目组的,想通过不断的完善与优化来将《方舟指令》变得更加好玩更加舒适,洛基希望可以陪大人久一点再久一点呢,抱住大人呀ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
玩过
开服入坑,到现在差不多2个月了吧,说下自己的一些感受和建议吧。
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一开始看到这个游戏,还是在逛b站看到的广告,于是便下载下来,玩了一会,发现游戏模式挺像口袋妖怪的,让我这个小时候对PM无比痴迷的人,怪兴奋的。
不过开服玩了一会,第一印象是比较肝(当时自律没现在那么便捷),一开始我以为是那种普遍的卡牌游戏,通关之后可以扫荡的。。。后来发现是类似碧蓝少前的模式,于是便硬着头皮略肝了起来。
一玩就是2个月。。。
还是直奔主题,说下各方面感受吧。
1、氪金:emmm这个怎么说呢,直到出了结婚系统我才氪了一个戒指礼包,之前就两张月卡,说真的,白嫖无压力。。。比碧蓝少前氪金点还要少。。。当然也见识过大佬十几万钻疯狂抽卡买箱子金币的,大佬开心就好~总之,月卡党可以玩的很舒服。
2、抽卡:首先介绍下角色品质:最高的是ur,其次sr,r,n,而有个成就是一次十连出4个ur,你没玩之前可能会说,疯了吧怎么可能!然而!欧皇总能晒你一脸,只要你够欧,十连一半ur都不是梦!虽然我最欧也就2个ur。总之,抽卡体验比较良心,当然,100抽不出ur那个成就也不少人有,认命吧非酋~
3、剧情:这个我不评论,因为我。。直接跳过了,不过大家都说,这个剧情,不提也罢。。
4、立绘:二次元手游最重要、最吸引人的地方是什么?就是立绘啊,老婆啊,社保啊!怎么说呢,如果非要对比碧蓝少前这些二次元手游的立绘,肯定是比不了的,不过倒也挺对我口味(羲和我老婆),虽然这次婚皮被吐槽,不过整体质量还阔以
5、活动:开服到现在有两次大活动,第一次是天照月读的,就是刷刷刷,然后打boss,换东西,奖励还行。第二次是最近的b站联动,也是刷刷刷,然后玩消消乐模式的车轮战,换东西,奖励也还行。但我想稍微吐槽一下,活动没剧情的吗??(还是说我又跳过了= =)
6、肝度:都说了是类似碧蓝少前的模式,肝度自然不低,练级的话有些图怪多属性杂比较费时间,单刷aoe低级图倒是很快(萌新推荐多练几个有群攻技能的角色,比如伊登、托儿、玄女、哈迪斯、赫斯提亚等),打捞的话,如果你不想浪费金史莱喵,你那几个ur每个角色就得捞8个,我托尔半肝半咸一星期毕业,洛基差不多2个星期。。。总之,这游戏你想肝就肝,想不肝也行,当最好先练一队满级的队伍啊,不然活动拿头打。。优先推荐火队、土队,萌新三宝(麒麟伊登蚩尤),ur能练就练,都不弱。
7、游戏背景:游戏里角色都是世界范围内的神话人物组成的,目前有高天原(日本神话)、奥林匹斯(希腊神话)、阿斯加德(北欧神话)、阿瓦隆(凯尔特神话)、幻象(策划脑洞神话233),玩了这游戏我还专门去百度了解了这些神话,挺有意思的,以前上学时只读过希腊神话,对这方面的东西挺感兴趣,里面的角色不能说完全还原神话人物(废话。。游戏里都是萌妹子啊),不过每个人物的特点表现的挺好的,还有一些小彩蛋吧,比如巴德尔和霍德尔两哥们,突破后的立绘霍德尔手里多了一支带着洛基标志的弓箭,而巴德尔立绘屁股上插了同一支弓箭,而神话故事里霍德尔是受到洛基的挑唆用弓箭把巴德尔给杀死了,这个细节挺有意思的~
8、协会系统:也就是宿舍系统,我很喜欢这游戏的宿舍系统,跟其他游戏不同的是,这游戏的协会不仅能布置室内的装饰,还能布置室外的,让我这种家园控爱不释手,而且目前所有家具装饰靠派遣任务拿来的协会点就能买,很良心了,而且还挺漂亮的,我已经准备打造一个和风式的家园~
9、游戏官方(策划):就目前来说,官方对玩家的一些建议实施的很积极,很听取玩家的意见,所以才促使我来这里发表自己的感想,每周都有大大小小的更新和优化,官方不定期的“摸鱼计划”也能看出策划对游戏还是非常用心的。
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说了这么多感想,就按着上面感想的几个点,最后说下自己的一些建议吧~
1、氪金:这类游戏氪金点,主要集中在皮肤、家具、抽卡方面,现在结婚送婚皮,良心呐,还能给老婆改名字,继续保持!至少现在氪金多少也不影响游戏体验,金圣器金核心?慢慢玩总会有的,况且紫的也能用嘛
2、剧情:剧情这个东西,还是很重要的,怎么说的,算是推进游戏进程的关键因素吧,希望能重视!剧情对话的界面看起来比较low,让我忍不住就想跳过。。实在不行,可以加个弹幕系统嘛,至少能多看几眼沙雕网友们都在说些啥~
3、立绘:不多说,越好看越吸引人。话说我看了下画师,其实也就几个,所以挺多角色风格看起来还挺像的,希望瓜游赚到钱了多找几个画师吧~(策划你是不是萝莉控啊,我喜欢前凸后翘的御姐啊!!),还有人物角色,希望有比较鲜明的性格特点,最好是能被人用来调侃的梗(参考少前的45姐。。)
4、活动:不多说,希望出些更有意思的活动,活动才是维持游戏寿命的节拍器啊,这类活动每天刷刷刷时间久了都会腻的,长草期就靠以后的活动来支撑了。
5、肝度:说实话,刷高章节的图,还是挺费时间的,7-4刷一次要十分钟。这个不知道怎么建议了,不过提个自律模式的意见吧,就是打完一波怪那个结算界面能不能自动跳过,让我们这些懒人彻底解放双手,刷一次图只需要点一次出站就最好啦~
6、宿舍系统:我很喜欢的模式,希望拜访的那个功能能优化下,目前拜访除了给好友点个赞,瞅一眼他的家园和老婆,就没了,希望能加些功能,加强一下交流,比如说拜访别人的协会,可以摸一下他们的老婆,然后能得到一些物品(协会点礼物啥的),还有,有一个我很想很想要实现的功能,就是家园的昼夜系统,因为我家园是和风的,然后那些室外装饰风格是日本庙会的感觉,所以如果是夜晚,那太有感觉了!现在白天感觉有点怪怪的,如果能实现,我特么吹爆!
7、结社系统(社团):目前功能比较少,兑换商品、打boss(这算哪门子boss哦。。)、领体力,没了,希望再多点能互动的东西,比方说真正的boss,结社成员py交易啥的~
8、战斗方面:目前技能说多不多,说少不少,重复的技能倒普遍,希望出些有意思的技能,比如pm里的摇手指,或者组合技,更加丰富角色搭配,还有战斗不能换人,没pp的时候简直头疼,不过已经适应了。
最后,我个人还是挺喜欢这款游戏的,但是这类刷刷刷的游戏,会容易腻的,希望多出些新玩法吧,5星送上,再接再厉~
(边写边刷,写到最后出了只应龙~应龙每突破一次立绘的表情和呆毛都会变化,好萌啊~拿关刀的萝莉,跐溜~)
官方方舟指令-洛基 : 感谢御灵士大人抽出时间写长评呢,啾咪(゚▽゚*) 剧情方面之后文案组会有进一步的完善,立绘的问题也会反馈到美术小哥哥那的~关于协会昼夜系统、结社功能的意见洛基已经记下啦,目前结算自动也会考虑的~非常谢谢大人对《方舟指令》的关注和鼓励,洛基会盯着项目组继续努力哒~ヾ(●´∀`●)
玩过
官方方舟指令-洛基 : 非常感谢御灵士大人长期以来的喜欢和支持~洛基会在这里等大人回来的哦(≧∇≦)ノ
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
好了,63级咸鱼前来评分
没玩过二测,不过是个开服预约的咸鱼,因为伊邪那美和羲和的绘画才入坑的
(虽然到现在还没抽到伊邪那美...)
那我說說这个游戏的得分位和扣分位吧
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得分;
人物立绘(至少这游戏的绘画的确是很出色,虽然在后续的进化有点美中不足...)
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没有强逼课金的要素
(这游戏唯一有需要课金的地方,就是扩充空间,其他的可以全靠肝来肝出来)
(例如:抽蛋券每周总共可以有9张可以拿(如果你再肝一点的话可以再拿一张)
(素材掉落全靠脸不靠钱,装备核心之类的也不用强逼课金才会有)
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肝帝秃子们的天堂,什么?你是咸鱼?没关系,也可以一直咸!
(每天上线都会有一大堆的体力,派遣10小时和8小时是秃子们的第一选择,而且每日每周任务都会有大量的体力值给你)
[你说你每天上线不够1小时,怕咸过头过不了活动?不用怕,派遣也有着能够一次性消耗1000体力的任务可以选择,满满的exp是咸鱼们的福利(虽然我没用过(笑)]
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(如再想到会再作补充))
扣分位:
战斗系统和某任婊的pm有着极大的相似,甚至可以算是抄袭
(这个你们看其他评论就能够知道了,我不是Pm的粉丝,所以pass)
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进化素材的需求极大
(这点是一定扣分的...举个果子,你要把2只ur和4只sr都全进化的话,你至少要每天上线3小时以上,而且还要重复打几十次,甚至几百次那几个副本,一直持续到第四至五天左右才能够有可能在进化方面毕业)
(而且这破游戏还要用相同角色来突破...)
(肝帝的话可能一天半就够了..)
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后续进化的绘画改变不够大
(这进化绘画带给我的感觉,就像是你一开始拿到的是残破版,你要进化到最后才是正式版,而且大部份正式版和残缺版的差别就只是有了额外的特效和装饰一样...没什么改变)
(位置,发型,动作,表情,这些都是大部份角色进化后不会变化的...有变化的就那几个,例如阿瑞斯,贝希摩斯,德古拉,宝箱怪,其他的角色的改变只有服装和背景和特效,完全没什么新形象..)
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(以下為一些碎碎念)
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部份游戏机制未完成/不完善
例如圣器苏醒,这个玩法明显是反人类的操作..
以免有些人不知道这是什么来的,我就简介一下这是什么来的:
简单化的话,这就是一个以相同的道具为代价,让另一个相同的道具有额外的属性加成
而这个加成有五种,速度,物攻,魔攻,物防,魔防
等级上限是5级,每一级+2%的属性,而消耗的道具数量是11223,也就是9个
很正常对吧,现在就是反人类的部份了
这个加成并不共通
也就是说如果你升了两级在物攻裹,那你的两级只有物攻,你其他的属性只有0级
(咸鱼问号?)
也就是说如果你想把物攻魔攻全加成到5级的话,你就需要18+1的数量,也就是19个相同的道具
如果你胆子大点,想五个属性全满级的话,你就需要45+1的数字,也就是46把
而且这只是一把圣器的数量
这游戏一队能上六个人,也就是说,如果你想要6把至少有着一项属性满级的圣器的话,
就要54+6,也就是60把圣器才能半毕业
(还好核心的强化素材是共通的...不然的话真的要肝硬化)
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那说一下另一样不完善的,派遣(远征)
我不是说那裹的机制不够完善,我指的是另一样东西
没错,有些人可能会知道,就是那个[推荐誓灵]的按钮
这个按钮的目的就是让你可以快速的自动选择角色派遣,性质就像是舰b裹的那个推荐按钮
没问题,对吧?
对,但他这个按钮和舰b的有着一个奇怪的差别,
就是舰b的是自动选择等级最低而等级不是1的角色,而这个[推荐誓灵]的按钮
是帮你自动选择等级最高而不在编队的角色
(反智问号?)
我无法理解为什么要设计成这样,这是脑子被踢了几脚后突然灵机一动,想出这种毫无用户友好度的设计?
把玩家等级最高而没放在队伍的主力队直接送去派遣,而不是选择低等级,又最需要经验的低等级角色?
而唯一防止把你的主力队/要培养的角色被派遣的方法,就是让你的四个队伍全部上满..
(我TM...)
这是明显设计出了一个不给玩家舒服的按钮,举个栗子
如果你想要系统自动帮你选择的话,你就要一直替换那些队伍的角色,不然当你想练那些角色时,才发现原来被系统选中,派去远征了
(浪費時間)
那如果你不用按钮的话,那你就只能手动操作了
(還是浪費時間)
又要模仿又要模仿不到位,别人的好你没学到,反而自己邯郸学步,做了一个让人感到鸡肋的东西...这操作我服了
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好了,你看到这里,就明白为什么我给个三星吧(笑)
柴郡猫影之刃零预约限定 : 理解有误吧,圣器同时只能用一个属性,为啥要把所有都升满?我还是第一次看别人说这个不友好
玩过 54 分钟后评价
闲话少叙。
逛论坛时见很多人不清楚不明白大家说的抄袭究竟是什么情况或者有没有抄袭、算不算抄袭……可能很多人没玩过或者不了解口袋,我就稍微总结一下。不多辩论,直接事实对照。
很多人都说像属性相克啊、天赋啊、装备啊之类的系统很多游戏都有,算不得抄袭。
没错,单说属性相克、天赋、装备、异常状态什么的,自然大把大把的游戏都有。可是各种系统结合起来,各种各样的数值、效果一模一样分毫不差,PP值、天气、异常状态效果之类的系统也照搬不误,算是独此一家了吧。
非要说变化,也就是属性缩减成了常见的光暗水火风土六属,有的招式加了5点威力或者说改了几点PP值这种程度的改变,然后六维努力值分配从六项510满值简化到了32满值也算是变了变。
先不说那些携带物和特性效果,就先看看之前评论区某位老哥转的一部分总结出来的技能:
方舟:岩锥 30%畏惧
口袋:岩崩 30%畏惧
方舟:气刃斩 30%畏惧
口袋:空气斩 30%畏惧
方舟:暴雨招来:5回合暴雨天气
飓风狂乱:30%混乱雨天必中
口袋:求雨:5回合天气变更为下雨
暴风:30%混乱雨天必中
方舟:法力屏障:5回合内魔法伤害减少三分之一
力量屏障:5回合内物理伤害减少三分之一
口袋:光墙:5回合内特殊伤害减少三分之一
反射壁:5回合内物理伤害减少三分之一
方舟:疾走之风:4回合内己方速度翻倍
口袋:顺风:4回合内己方速度翻倍
方舟:光能沐浴:回复50%HP,烈日天气时提升16%,其余天气减少25%
口袋:光合作用:晴天下回复50%hp,大晴天和大日照回复三分之二hp,其余天气回复25%hp
方舟:激怒:3回合内不能使用辅助技能
口袋:挑衅:3回合内不能使用变化系技能
方舟:明镜止水:魔攻魔防上升1级
口袋:冥想:特攻特防上升1级
方舟:激流斩:50%几率目标物防下降1级
口袋:贝壳刃:50%几率目标的防御降1级
方舟:乱流召来:5回合乱流天气
暴风雪:10%几率目标冻结,乱流天气下必中
口袋:冰雹:5回合冰雹天气
暴风雪:10%几率目标冻结,冰雹天必中
方舟:恶魔契约:损失50%HP,物攻等级提升至最高 口袋:腹鼓:损失最大hp一半,同时物攻等级提升至6级(最高)
方舟:心灵暗示:目标接下来3次只能使用最后使用的技能
口袋:再来一次:目标接下来三回合只能使用最后使用的技能
方舟:恶魔秘术:20%几率使目标陷入麻痹、烧伤或者冻结
口袋:三重攻击:20%几率使目标陷入麻痹、灼伤或者冻结
方舟:血腥屠戮:恢复造成伤害50%的生命
口袋:终极吸取:恢复造成伤害50%的生命
以上部分是评论区某位老哥转的。
而我进去玩时也特意看了一下。最开始选了普罗米修斯……像那个“极热射线”和口袋的“火焰轮”伤害命中效果一模一样,“活力驱动”和口袋的“龙舞”效果划等号。“魔力赐福”等效“剑舞”之类。
然后我再稍微补几个,一些没什么特点直接提升伤害之类的暂且不提,列几个效果比较特殊的:
方舟:【技能】归还的极光:所有能力等级变化全部还原
口袋:【技能】黑雾:重置场上所有宝可梦的能力等级
方舟:【技能】苍天之拳:威力75 命中100 PP15 破坏对方的屏障效果
口袋:【技能】劈瓦:威力75 命中100 PP15 破坏对方的光墙/反射壁效果
再看看所谓“圣器”和口袋妖怪中对战时携带的道具:
方舟:【圣器】命运之石:受到技能伤害使HP归零时,有20%几率留下1HP
口袋:【持有物】气势披带:满HP的状态受到致命攻击时,必定会留下1HP
【持有物】气势头带:受到伤害技能使HP归零时,有10%几率留下1HP
方舟:【圣器】风火轮:在相同优先度时,有20%概率优先使出技能
口袋:【持有物】先制之爪:在相同优先度时,有20%概率优先使出技能
方舟:【圣器】金苹果:解除中毒、麻痹、烧伤、冰冻、混乱,一场战斗只能发动一次
口袋:【持有物】木子果:携带后,治愈所有异常状态(就是上面那些,以及携带树果在战斗中就是只能触发一次,毕竟吃了就没了)
方舟:【圣器】提尔锋:连续使用相同技能时,每回合伤害提高4%,最高提升20%
口袋:【持有物】节拍器:连续使用相同技能时,每回合伤害提高,伤害=基础伤害×(1+(该招式连续使用次数-1)×伤害系数)。第五世代后,伤害系数为20%,最多能额外提高100%
方舟:【圣器】圣袍:稀有度R及以下誓灵携带后物防、魔防提高20%
口袋:【持有物】进化奇石:非最终形态的宝可梦携带时,防御与特防(就是物防魔防)提高50%
方舟:【圣器】气象石:尘/岚/晴/雨:携带者使用召唤沙尘/乱流/烈日/暴雨时,持续回合数变为8回合,且在对应天气下所有技能伤害提高20%
口袋:【持有物】沙沙/冰冷/炽热/潮湿岩石:携带宝可梦使用技能沙暴/冰雹/放晴/祈雨的持续时间变为8回合(技能属性对应天气就会加伤害)
天赋方面对应口袋的特性。
像小精灵的“光子吸收”:受到光属性技能攻击时,不会受到伤害,回复最大HP的25%
对应口袋妖怪的“引火/储水/食草”这种受到对应属性技能攻击时,不会受到伤害,回复最大HP的25%
手机码字太麻烦……类似这种对照程度的太多太多了,就先列这些吧。
总之就抄成这样了,还有人能说出“这种程度叫抄袭?”“抄袭是没有的吧,玩法跟宝可梦很像,但技能什么的都没有相同的”类似言论……
那么看到这里,是不是算抄袭,谁看了都该心中有数。这种程度可不是“借鉴”或者“普遍都有”的说辞能够掩盖的。直接就是照抄了份学霸的卷子,最后就改了个类似的名儿这种程度。
说难听点儿任天堂发律师函都是合情合理……要还有人能觉得“算不得抄袭”“技能什么的都没有相同的”……嗯没错至少改了个名字呢,的确没有相同的。【笑】
————2018.9.28————
也是没想到一个“抄袭”名义能让论坛里这么多人争来争去……论坛里翻了翻,也有不少佛系玩家觉得开心就好,以及觉得我这种属于“一群吃多了没事儿干的”“站在道德制高点疯狂抵制游戏”“带节奏满足存在感”之类。
嗯……就姑且算是我吃饱了撑的吧。最初想发这个的时候还真是吃过午餐之后。【笑】
总结一下。第一,游戏评分不是我一个1星能拉下去的,也不是我一个5星能拉上去的。何况底下也有人说了1星评价似乎不作数……这游戏分数如何掉不掉,我本来也不在意。打1星是觉得挺合适的,让我改5星其实也没问题,权当鼓励这么光明正大照搬的胆气好了。
第二,觉得人家游戏公司都没说什么我们一群人疯狂抵制的,任天堂发不发律师函,发了最好,不发随意。说到底也是人家公司产品的事儿,犯不着我去跨国操心。我写这评论又没有任天堂员工看……我就是摆事实而已。
第三,游戏养成内容包括后续玩法我都并没有接触多少,所以通篇没有提及它好不好玩。再说这个本来就是见仁见智的问题……一款游戏不论多好都总会有人不喜欢玩,一款游戏不管多差也总会有人愿意玩。只要游戏开着,那喜欢就玩嘛有什么问题?玩游戏本质上不还是愉悦自己……自己玩得开心就好啊。
第四,关于拿法律对“抄袭”概念定义的……首先我这儿不是基于法律层面指责游戏的。再者我不是法学专业不了解。所以我只能基于三观常识做出判断。如果非说这种系统、机制、数值照搬只改个名就不算抄袭因为法律没有这样的定义的话,那我只能说看来我这儿近两千个点赞的诸位三观可能都有点儿问题。也许下次你抄了一份一模一样的试卷改个名字,老师认定你抄袭的时候你也可以跟老师理论一番法界对抄袭的定义。
第五,道德制高点论的,“你们这些所谓的正义之士,张嘴就来抄袭,闭嘴就是垃圾游戏,站在所谓的道德制高点,然后疯狂带节奏。”唔唔唔这抄袭难道不是事实嘛,事实不让说嘛?另外我昨天通篇只是指出了这游戏抄口袋机制数值,可半个字也没提它是不是垃圾游戏。道德制高点谈不上,我一没借着抄袭事实大肆讽刺游戏内容,也没借着抄袭事实死活拦着人不让人家玩。何来占据道德制高点呢?
第六,带节奏以及满足存在感论的,比如“要是游戏公司都在乎你们的抨击,那还不得倒闭?醒醒,带节奏除了能满足你们那些微不足道的存在感,毫无用处”之类的,游戏公司在乎不在乎我们的观点,我也不在乎。非要说我这种行为是带节奏我也认了,而满足微不足道的存在感……嗯这还真有些。多一个人看多一个人点赞,就意味着多了一个人了解了事实,多一个人认同了我的行为……这种存在感倒也挺满足的。
第七,别的游戏抄袭所以这儿也能抄的,或者别的游戏抄袭我怎么不去别的游戏下列的……别的游戏抄不抄关这游戏抄不抄什么事儿?我列这个游戏抄袭的事实跟没去别的游戏下列抄袭证据有什么关系?我去一家饭馆吃饭,发现这家菜做的不好吃于是指明了它不好吃的地方,你是想跟我说别人家做的菜也有不好吃的所以我们家做的不好吃也是理所当然呢,还是想指责我临街对巷哪家哪家都不好吃你怎么不挨个去说?
第八,底下还有拿我游戏时长骂人的……也真是开眼界了。我也回了。这是觉得我玩的时间太短不够资格评价还是觉得我玩得时间太长不符合我说它抄袭的行为……?如果是觉得我玩的时间短,54分钟确实不长。你可以说我没体验到游戏乐趣没接触到后面的玩法,但54分钟足够我确定战斗系统照抄的抄袭事实,并不影响我这份评价的准确性。而如果你觉得我玩的时间太长……难道我还能不进游戏亲自玩玩就云玩家指点江山?再者说我写评论时也是开了游戏上去确认技能和天赋效果的……加起来54分钟好像也不过分吧。唔唔唔你觉得你想要哪个解释?
至于还有各种各样的比如我这么做改变不了什么之类,不负责任以及不上进地说,我压根也没想着能改变什么。参考以上几条,我不指着国内业界抄袭成风能因此有什么改变,不指着任天堂会因为这评论发什么律师函,也不指着游戏评分是升是掉。没赶着人去玩这个游戏也没拦着人不让玩。没说它多好玩也没说它不好玩。归根结底我只是陈列抄袭事实,没多宏大的呼吁抵制盗版抵制抄袭的目标,也没正义感爆棚。正如昨天说的,我就是一时吃饱了撑的,看一群人狡辩这都不算抄袭气不过,才承接之前有别的老哥发过的部分又充实了一下证据而已。
最后有人说的挺在理的……与其在这儿闲得看一群人吵来吵去,不如多看看书。此言甚善,我滚去看书了。诸位看官,告辞.jpg【行礼】
————2018.9.29————
啊最后说两句,关于法律对抄袭的定义请参考@飘荡的某红色小草 大佬在评论区发的科普链接https://www.bilibili.com/video/av13937256,说的很清楚啦。
以及一群抵制口袋老玩家觉得多管闲事耽误了没玩过口袋的玩家们体验的,或者嘲讽我们这种属于崇洋媚外无脑舔任天堂的……我觉得我表达的很明白了,我不是站在一个口袋老玩家维护任天堂和口袋的立场上才写的这篇评论。而是作为一个吃饱了闲着没事干的路过群众,看到之前有大佬转了实锤抄袭的技能对比列表后底下依旧有一群人辩解不叫抄袭,而自己刚好对此有所了解,所以才又添加了一些技能、特性、携带物方面的对比发出来再实锤一下。为什么总有人看不懂呢……还有一个劲儿用别的抄袭例子做类比的或者说我们也玩过其他抄袭游戏的,你再找出一个玩法、系统、数值都一模一样直接照搬的缝合怪出来看看吧,我也开开眼界。
以及刚才看隔壁舰B好像炸了,那边的版主在置顶贴里说,“在评论骂ch,给一星差评我不管,这是ch自己作死。但是作为版主,不想看到负能量的帖子刷屏。”
嗯……好像之前我在这儿评价和论坛都发了一份确实不妥当。对论坛致歉。【诚恳脸】所以就只保留评价这里好了。什么时候官方改了,什么时候我也改。【笑】
最后还有人问能不能转载引用的,这列表对比又不是我自创的嘛,诸位取用自便。
完毕。
留念嗒啦啦生日 : 正解了