在《流浪星球》中,玩家将操作一个小的天体陨石,通过引力捕获周围物质逐渐膨胀的游戏,宇宙中很多天体都是这样形成的。被捕获的物质在高速旋转然后成为小天体的一部分。本作的游戏玩法类似大鱼吃小鱼,通过机制不断积累质量。本作将复杂的运作和能量转换改成了更直观的外观体型“比大小”,而引力的作用会让天体间产生缓慢的质量交换,碰撞反而会造成质量损失。所以需要保持适当距离,选择合适目标,逐渐壮大自我。而且在游戏中也可以看到,体型越大的星球或者是天体,获得这些在宇宙漂浮的陨石天体非常的简单,而一开始的天体比较弱小,面对稍大点的其他星球还有可能被吸过去。
按部就班地吸引周围小体型的陨石效率比较低,可以采用一些“策略”,比如在其他的天体互相碰撞的时候,控制好距离好在混战中浑水摸鱼,利用空间的技能快速抓取其他的天体,在混战中看好时机趁机一波收割。之后主要是依靠天体的成长机制,像肉鸽游戏一样在吸收够足够的小行星小天体后,选择一个特性作为自己的成长标志,吸收的行星天体开始融合逐渐变成一个球体,在从一个球体发展变大还会有自己的卫星,这样相撞前卫星可以帮忙承担一些撞击的伤害,在发展就是像恒心一样开始变的发光发热。游戏中的地图使用了一张完整的星图,而各个星系的物理效果也都尽可能的演示了一遍,甚至还有一些星系之间的物理音效也有,虽然不太清楚是否真的会这样发声但在再弹指之间,就能完成在宇宙星系需要亿万年才能完成变化,非常的壮观。
总的来说,人类总是以各种方式对宇宙进行着探索,从简单的抬头仰望星空,到各种模拟宇宙物理效果试验或者是对宇宙有着无穷的敬畏之心而创作的小说,可以说人类对宇宙的探索从未停止过脚步。《流浪星球》这款游戏以最简单的方式和直观的画面展示出宇宙天体最初诞生的情况,亲历这些原本需要亿万年演化的历程。游戏则是基于天体物理学的原理,将这种现象,质量的转移方式展现得直观好懂。真实的星系天体演变漫长且无聊,在遥远的地球上,落入人类的眼睛只是一颗无名的星星一闪一亮而已,在亿万年才能完成的过程,游戏中只需要区区几秒。