-玩法-
卡牌策略游戏,出牌和DBG卡牌很像,有三次出牌次数,手牌种类较多,有简单出牌策略。场内物品位置随机,根据物品属性选择输出分数最高的组合,满足关卡分数条件即可过关。通关获得的废票可在商店中购买卡牌或增益道具,同一般肉鸽游戏的商店功能,废票是核心统筹策略点。教程在开始游戏前单独界面有详细介绍,全看完上手并不难。
2026年Gamejam聚光灯30小时创作挑战作品,规则设计简单明确,出牌的可操作性强,有操作策略。目前策略层的变化较小,不过开发潜力还不错,可以考虑继续开发补充内容和卡牌。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,目前仅五个关卡,算是一个章节。通关难度略大,带有一定运气成分,主要是看场上的高分值牌是否相邻。单局通关时间约几分钟,策略思考占用时间为主,操作量并不大。
-美术-
纯2D画面效果,界面结构布局合理,UI品质较高,有一定陈旧感,与游戏名称很贴切。引导的图文介绍很详细,虽然界面有些差别,但很好理解认知。DBG卡牌界面设计与同类游戏基本一致,可无缝上手。牌面链接和分数效果表达很准确,特效相对简单。
==优化建议:
1、商店中的工艺卡牌建议加锁定功能。
2、可以考虑增加场上卡牌换位的功能,让可链接卡牌的选择更丰富。