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命运歌姬

命运歌姬

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.93774个评价
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带图15 长评302 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀463 音效动听252 有趣好玩248 物超所值90 轻松护肝59 操作流畅57 UI美观26 运行稳定性541 日常肝度251 操作体验164 画面视觉161 音效音乐79 玩法设计62 UI设计57 故事情节26
游戏时长 839 小时后评价
今天是2026年1月29日
我在游戏里的游戏名是“幻想凯博”
这个游戏从2025年9月份开始服务器就是我个人续费了,之前官方还让我去玩家众筹,不过我是拒绝了,因为我觉得目前大部分玩过歌姬的玩家都是希望游戏赶紧停服。
至于我续费的原因,说实话我自己也不清楚。我现在不常上线。而且我也不能从这款游戏里获得什么东西,按道理来说能不能上我都是觉得不可惜的,但我还是续费了。
虽然是我续费的服务器,但你们从这款游戏里充的每一分钱都是不会经过我的腰包了,这一点我可以发誓,如果我能从你们的充值里收一份钱,我出门被车创死。
目前游戏里,有部分歌曲有bug, 应该是没办法修复的,还有剧情记忆里的一些歌曲的任务也有bug ,每一章节的歌曲也有bug 打完会黑屏, 需要点右上角跳过。
然后新手任务里歌舞祭的话,应该是做不了了,现在歌舞姬这个东西应该是永久不会开的。限定的服装池子也不会开了。不过限定的服装是能够获取的。
目前游戏内的充值系统已经坏了,所以千万千万千万不要在游戏内充值,道具无法到账!!!
如果你想要游玩自制谱的歌曲,我推荐你加入QQ频道“命运歌姬”看置顶帖。
还有就是,我今年申请了搞长期的周活动,来让大家能够用红钻来兑换服装,感兴趣的可以加入QQ频道“命运歌姬”来了解。
最后,希望看到这条评论的人,身体健康,万事如意。
心月 : 大佬你来啦!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 191 小时后评价
五星鼓励支持
二测老玩家,当时没时间玩没打10w拿称号有点可惜,三测一直玩到关服,还是感触良多。
音游不敢说玩得多,但是五六款是有的,pc和手游,街机都有所涉猎,也算1/10个音游玩家了,粗略的说一下自己的感受。
①谱面
我不是专业的,所以不敢做太多评价,但我知道,一个好的谱面对于一款音游来说有多重要,音游最重要的无非是打击感和节奏感(即玩家的合拍感 不知道术语 就是这种感觉)大部分的谱面设计都很棒,让人打起来很舒服,特别是那几首经典毒歌,以及几首v家名曲。
但是我真不知道dount hole这首歌是怎么得罪了设计谱面的人,我这首歌锁那唱的在网易云我播放了至少300遍以上,但就是一首鼓点这么明显,富有有节奏感的曲子为什么key全在反拍子上……我以为是我自己耳朵的问题,结果问了群里几个人都表示打起来很难受,不知道有没有同感的人。
②打击感
说到打击感,我觉得要从两方面讲,一个是打击反馈,一个是key的延迟,而打击反馈体现最明显的就是按键音,我觉得三测可选式的按键音很棒,可以迎合不同人的耳朵,但是公测的这个打击音,就单key的歌姬计划同款音效外,长key的滋滋声不仅小声而且很难听真的……
至于key的延迟,因为教学以及设置里都可以根据玩家的反应(大概?)进行更改,到自己最舒服的位置,我觉得还是挺棒的。
2.26修改 不知道是bug还是我手机偶尔卡的问题,有的时候手指摁下去了,key打出来了,但是音效反馈会延迟那么零点几秒,很容易乱节奏啊……希望官方能优化一样。
③选曲
六星,不需要疑问,只是想官方加入一些八爷的歌(私愿)而且不一定局限于acg以及mmd的热门曲目,可以增加一些有名的英文曲目以及中文曲目,比如九九八十一等。
③难度
与传统的4 6 8key的下落式音游有所区别,歌姬采用的是两侧式的单3键共6键的设计,而且可以调整间距,无论大手小手都可以比较舒服的玩耍,特别是拇指党非常舒服(就是我了),但是也正是由于这种侧键下落的玩法,在一些单键密集的高难曲中,读谱很容易出现误判,左右过于接近的key很容易按反……这算是变相增加读谱难度吧,谱面的难度我觉得适中,对于硬核玩家来说不算难,对于初次接受音游的玩家也不会觉得太过于困难直接劝退,而且acg歌曲完成fc的成就感还是很容易产生玩家粘性的。(都是死宅?)
④ui
二三测到公测的ui基本没有什么变化,我感觉看着还是比较舒服的,比较有自己的风格吧,就是不知道为什么公测后把二三测的英文打击显示改成了中文,其实我觉得英文更有感觉一些。(那个完美和超完美有点容易看混)
⑤画面
画风是唯美风,有mmd的感觉,而建模方面,盛大出品,自然不会低,但是距离业界标杆崩崩崩还是有距离的,表情方面可以增加更多细节,还有衣物的细节,棱角等,背景还是不错的(其实是我没有细看过)对手机的配置也比较人性化,优化不错,我四年前的htc可以开低流畅玩耍,手上的米8全开无压力,而2d的设置也给低配机很好的体验。
⑥氪金
二三测过来人,对于衣服方面其实氪金需求并不大,池子分的很详细,并且出货率不低,可以准确抽自己想要角色的衣服,而不会因为混池导致抽到了自己没有的角色的衣服而烦恼,加工坊也可以有效处理重复时装的问题,也有卷轴可以制作时限衣服,外观党来说搞到一套好看的衣服基本就可以穿好久了,全收集大佬另算。
然后是音游社交的pvp方面,排位2000分以下是不吃舞魂加成的(人物加成我不知道吃不吃),所以中低排的玩家可以靠技术吊打没有技术的壕玩家,还是不错的,但是真的想在高排混,好的舞魂是不可缺少的,目前来看,舞魂的获取以及培养属于中等偏难,为什么说偏难,主要是高阶舞魂的获取问题(sr ssr获取难度较高,而突破需要同舞魂),培养材料基本每日活动以及叶子礼包基本能满足前中期培养的需要,而后期可能就需要一部分金钱的力量了。
大厅是一个比较好的设计,即使没有体力也能快乐的打歌,和别人一起玩耍,而且中低房不吃加成也能让人公平(大概?好像吃人物加成)自由的pvp。
2.26修改 经过大佬的讨论,发现纯净模式并不是真正的纯净,实际上还是吃人物等级和属性加成的,希望如果要做纯净模式的话就要做到真正的0加成,这样才能让大家都有在同一起跑线的感觉,也能挽留更多零低氪有实力的玩家。
⑦社交
好友赠送体力已经是大部分游戏都有的功能了,而作为一款音游,其实我认为可以交互的不止是体力,更可以定一个类似赌注的玩法,邀请比赛,赢的奖励之类的,这样可以提升玩家的竞争性。除了大厅外,我觉得可以像某些pc游戏以及手游一样,增加一个可以自由移动的休息区,可以在里面进行一些小游戏,聊天,站街等(艾尔以及飞车玩家),既可以打发咸鱼(等体力)时间,还可以增加玩家的互动。
⑦剧情
可以看出来剧情还是有用心做的,记忆玩法,可以一步步解锁自己喜爱角色的记忆,了解到更深的过去(吸血鬼不要太可爱),同时还能获得石头升阶,很棒,舞魂也有部分补充世界观的信息,不过我不是剧情党……无法具体评价,希望有大佬能分析一下吧w
⑧一点点小建议
如上所说,一个是部分谱面上还需要仔细斟酌(dount hole)可以公开调查一下玩家的态度以及意见,然后就是模型方面还需要加强,打击反馈音效希望能增加一些让玩家选择,舞蹈动作希望进一步完善流畅度以及自然度,男女角色区分一下,曲目可以增加更多名曲,不一定限于acg和mmd,v家曲(八爷我需要八爷的歌!),可以更多增加英文歌以及中文歌,可以吸引更多的mug玩家。
当今手游市场都是act以及tcg,avg以及arpg的时代,mug的占有率真的是挺低的,但既然是选择了音游,那么玩家的粘性绝对是比其他类游戏要高的,希望官方努力完善游戏,不要让这些忠实的玩家失望吧qwq。
附上id 战国醉梦 阿斯托尔福 id:938585 萌新一枚,遇到我请手下留情 这是一个休闲都会断连的鶸 谢谢!qwq
kaixinxiaolong争气玩家 : 大厅的神佑和歌舞祭的纯净描述的是:所有歌曲加成属性皆不生效。字面意思我觉得应该是所有加成都不算吧。当然如果有大佬能打出AC却不是MVP不妨实锤一下。另外就是房间交互这个我觉得既然大厅有设计出这种房间,运营正常的话应该会添加才对,现在感觉只有点击其他人能够做一点互动,周围物件没找到,类似崩崩崩聊天室那种设计方向就好了。
玩过
怎么说呢,很喜欢这游戏,先四星好评。
开服第一天入坑,用的B端,进游戏发现很多优点和问题,在这里反映一下。
优点:
独特且具有特点的人设,正如开发者所讲:活泼淘气的卡兹卡莉,慵懒柔和的石草,两极分化的艾莉亚,温柔体贴的桑西,傲娇冷静的金,每个角色都有足够丰富的人设,充满着不可替代性。
悲伤且具挽留性质的剧情:归宿之乡的重逢事实上是“我们”连接者,通过羁绊与舞蹈让各位歌舞姬(基)们摆脱过去的阴霾,事实上,归宿之乡事实上就是由连接者来实行它“迷失灵魂归宿之地,以音乐治愈一切”的能力的,“我们”事实上是女神精挑细选出来的工具人,为什么这么说?我们后面再提这个。总之,请明白,每个歌舞姬(基)都有不堪回首的过去,需要你用肝来治愈。
亚文化气息浓厚的曲库:B站毒曲,拔剑神曲,炮姐信仰曲,V家曲库,甚至包括能和B扯上关系加入的HOP哲学♂曲,以及快乐但是似乎无关紧要的东北玩泥巴,曲库确实具有充足的亚文化气息,作为快乐宅,我很满意。
细节精致的画面:画质这东西,《命运歌姬》无疑完全经得起推敲,细节做的不错,角色建模有点小问题,不过瑕不掩瑜,在3D舞蹈手游目前应该找不出画质更好的了(不确定的眼神)
没有特别花里胡哨的光效:隔壁炫舞,手光脚光,快乐大翅膀,亮瞎了我的眼,这里还好,即使有额外配饰,看起来也不会感觉很花里胡哨的,但是我觉得配饰细节需要小小的优化下。
缺点:
肝度过高:很多活动,都有时间限制,甚至新手进阶流任务,都有时限,很多时候,奖励还没拿全,活动就结束了,我每天活跃值都刷满了,现在42级,新手进阶任务,愣是亏掉了舞魂奖励,就差两任务,还让不让人活啦。
强制PVP:诸多任务活动都指向PVP,PVP我不是太反对,但这一点也不友好的歌舞祭胜利是什么鬼d(ŐдŐ๑)
歌舞祭(排位赛)机制:分两种模式,一种是单挑斗舞,一种是双排斗舞,无论哪种模式,比的都是对准确率的判断和手速,以及开技能的时机,单挑斗舞必定一胜一败,胜者加分,败者食尘,双排斗舞更麻烦,小心翼翼的同时,还要担心坑到队友,或者被队友坑,就算你再怎么努力,强悍的全连了,对面技能掌控的比你好,对面超完美判定更多,你的努力也就没有任何意义,照样减分吃败者宝箱,这么硬核的比舞让我每次歌舞祭都提心吊胆,死死盯住,这一点就很不快乐,我心中的休闲游戏的话,我再拿隔壁炫舞举个例:炫舞单排,会排到四人,四人中分数最高者,算胜利,第二但是也全连了,就是分数差点,也算胜利,第二没有全连但准确率高于85%者段位不增不减,得平局奖励一次,第三第四分数落后者,算失败,段位下降得败者奖励,第三全连分数没高过2,不掉段,算平,得平手奖励,第四也全连了,分数不高过3,则也算平手状态,得平手奖励,参考这部分建议修改排位性质,这游戏才不会那么硬核,劝退。
双排的话,没什么建议,大家估计多为不坑,求不坑,求大神带的状态,将这个写进活动任务还要求胜利的人,真的对咱们玩家充满了恶意。
游戏内容不完整:语音,动作,均还没有实装,看着重复的出场动作,重复的出场语音,有时会莫名心累。
脸部贴图表情不自然:话说卡兹卡莉失败时,有张嘴那一帧么……?
骗氪:舞蹈社交游戏都这样,常规操作,氪是玩家心甘情愿的,不必多言,说起来,我卡兹卡莉那两套衣服,幼稚园和蔷薇誓约,都是氪金才凑齐一套的。
交互性不够:所以说为啥咱们是工具人,活动肝就算了,强制PVP就算了,舞蹈社交游戏的主流,社交,游戏完全没有体现,我并不觉得大家都会自闭,或者都会很热情,但是没有充足的社交环节无疑会降低这款游戏的寿命,自闭添老婆的宅们可以自己去快乐,喜欢社交的朋友们也大可以凑成舞团之类的东西出道,哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia,社交是每天跳舞肝活动之后不错的休息方式。
剧情不多,剧情关重复弹奏凑星不给奖励:剧情关有时很难,很硬核,速度又不能调整,凑一些“全连”“100准确率”难免会失败,失败就心态炸裂者挺多的,若是随意给点微薄的奖励,却也不至于让凑星的玩家心态爆炸。然后,游戏里一大佬向我反映,剧情打完了,我最爱的卡兹卡莉过去我已经全部了解了,然而我却仿佛失去了什么,我觉得,大可以做一些“未来”的剧情,取回记忆的歌舞姬(基)被连接者解开心结之后,又会在原本的世界有怎样的表现呢?是个不错的衍生,当然,舞蹈社交游戏,插入剧情这东西其实比较尴尬,但是若不想辜负那独特的人设,和悲催的过去记忆剧情,剧情还是得下些功夫。
换衣变身问题:变身时,有概率卡出一个,什么都没穿的状态,那一秒钟,我觉得这个状态挺蠢的,又不是里番马猴烧酒变身,那一瞬间没穿衣服的状态让我有点不愉快。
试衣服无脸bug:我用桑西在商城非卖品试衣服,然后桑西换了个衣服,脸就没了五官……,恐怖游戏。
登场穿模:严格来说游戏穿模问题不严重,关键是没有隔壁炫舞那种插脑袋的多余手持,但是教堂场景使用三到四个角色,会看到某位角色从教堂的椅子里穿模进来,请修复这些细节问题。
以上建议仅供参考。
祝愿归宿之乡越来越有人气,让卡兹卡莉快快乐乐的生活下去。