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命运歌姬

命运歌姬

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6.93775个评价
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带图15 长评302 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀463 音效动听252 有趣好玩248 物超所值90 轻松护肝59 操作流畅57 UI美观26 运行稳定性541 日常肝度251 操作体验164 画面视觉161 音效音乐79 玩法设计62 UI设计57 故事情节26
玩过 839 小时后评价(总时长 861 小时)
今天是2026年1月29日
我在游戏里的游戏名是“幻想凯博”
这个游戏从2025年9月份开始服务器就是我个人续费了,之前官方还让我去玩家众筹,不过我是拒绝了,因为我觉得目前大部分玩过歌姬的玩家都是希望游戏赶紧停服。
至于我续费的原因,说实话我自己也不清楚。我现在不常上线。而且我也不能从这款游戏里获得什么东西,按道理来说能不能上我都是觉得不可惜的,但我还是续费了。
虽然是我续费的服务器,但你们从这款游戏里充的每一分钱都是不会经过我的腰包了,这一点我可以发誓,如果我能从你们的充值里收一份钱,我出门被车创死。
目前游戏里,有部分歌曲有bug, 应该是没办法修复的,还有剧情记忆里的一些歌曲的任务也有bug ,每一章节的歌曲也有bug 打完会黑屏, 需要点右上角跳过。
然后新手任务里歌舞祭的话,应该是做不了了,现在歌舞姬这个东西应该是永久不会开的。限定的服装池子也不会开了。不过限定的服装是能够获取的。
目前游戏内的充值系统已经坏了,所以千万千万千万不要在游戏内充值,道具无法到账!!!
如果你想要游玩自制谱的歌曲,我推荐你加入QQ频道“命运歌姬”看置顶帖。
还有就是,我今年申请了搞长期的周活动,来让大家能够用红钻来兑换服装,感兴趣的可以加入QQ频道“命运歌姬”来了解。
最后,希望看到这条评论的人,身体健康,万事如意。
心月 : 大佬你来啦!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
黄昏风光编辑部替补 : 不是同一个服务器(旧版大多是B站服务器的)
玩过 191 小时后评价(总时长 195 小时)
五星鼓励支持
二测老玩家,当时没时间玩没打10w拿称号有点可惜,三测一直玩到关服,还是感触良多。
音游不敢说玩得多,但是五六款是有的,pc和手游,街机都有所涉猎,也算1/10个音游玩家了,粗略的说一下自己的感受。
①谱面
我不是专业的,所以不敢做太多评价,但我知道,一个好的谱面对于一款音游来说有多重要,音游最重要的无非是打击感和节奏感(即玩家的合拍感 不知道术语 就是这种感觉)大部分的谱面设计都很棒,让人打起来很舒服,特别是那几首经典毒歌,以及几首v家名曲。
但是我真不知道dount hole这首歌是怎么得罪了设计谱面的人,我这首歌锁那唱的在网易云我播放了至少300遍以上,但就是一首鼓点这么明显,富有有节奏感的曲子为什么key全在反拍子上……我以为是我自己耳朵的问题,结果问了群里几个人都表示打起来很难受,不知道有没有同感的人。
②打击感
说到打击感,我觉得要从两方面讲,一个是打击反馈,一个是key的延迟,而打击反馈体现最明显的就是按键音,我觉得三测可选式的按键音很棒,可以迎合不同人的耳朵,但是公测的这个打击音,就单key的歌姬计划同款音效外,长key的滋滋声不仅小声而且很难听真的……
至于key的延迟,因为教学以及设置里都可以根据玩家的反应(大概?)进行更改,到自己最舒服的位置,我觉得还是挺棒的。
2.26修改 不知道是bug还是我手机偶尔卡的问题,有的时候手指摁下去了,key打出来了,但是音效反馈会延迟那么零点几秒,很容易乱节奏啊……希望官方能优化一样。
③选曲
六星,不需要疑问,只是想官方加入一些八爷的歌(私愿)而且不一定局限于acg以及mmd的热门曲目,可以增加一些有名的英文曲目以及中文曲目,比如九九八十一等。
③难度
与传统的4 6 8key的下落式音游有所区别,歌姬采用的是两侧式的单3键共6键的设计,而且可以调整间距,无论大手小手都可以比较舒服的玩耍,特别是拇指党非常舒服(就是我了),但是也正是由于这种侧键下落的玩法,在一些单键密集的高难曲中,读谱很容易出现误判,左右过于接近的key很容易按反……这算是变相增加读谱难度吧,谱面的难度我觉得适中,对于硬核玩家来说不算难,对于初次接受音游的玩家也不会觉得太过于困难直接劝退,而且acg歌曲完成fc的成就感还是很容易产生玩家粘性的。(都是死宅?)
④ui
二三测到公测的ui基本没有什么变化,我感觉看着还是比较舒服的,比较有自己的风格吧,就是不知道为什么公测后把二三测的英文打击显示改成了中文,其实我觉得英文更有感觉一些。(那个完美和超完美有点容易看混)
⑤画面
画风是唯美风,有mmd的感觉,而建模方面,盛大出品,自然不会低,但是距离业界标杆崩崩崩还是有距离的,表情方面可以增加更多细节,还有衣物的细节,棱角等,背景还是不错的(其实是我没有细看过)对手机的配置也比较人性化,优化不错,我四年前的htc可以开低流畅玩耍,手上的米8全开无压力,而2d的设置也给低配机很好的体验。
⑥氪金
二三测过来人,对于衣服方面其实氪金需求并不大,池子分的很详细,并且出货率不低,可以准确抽自己想要角色的衣服,而不会因为混池导致抽到了自己没有的角色的衣服而烦恼,加工坊也可以有效处理重复时装的问题,也有卷轴可以制作时限衣服,外观党来说搞到一套好看的衣服基本就可以穿好久了,全收集大佬另算。
然后是音游社交的pvp方面,排位2000分以下是不吃舞魂加成的(人物加成我不知道吃不吃),所以中低排的玩家可以靠技术吊打没有技术的壕玩家,还是不错的,但是真的想在高排混,好的舞魂是不可缺少的,目前来看,舞魂的获取以及培养属于中等偏难,为什么说偏难,主要是高阶舞魂的获取问题(sr ssr获取难度较高,而突破需要同舞魂),培养材料基本每日活动以及叶子礼包基本能满足前中期培养的需要,而后期可能就需要一部分金钱的力量了。
大厅是一个比较好的设计,即使没有体力也能快乐的打歌,和别人一起玩耍,而且中低房不吃加成也能让人公平(大概?好像吃人物加成)自由的pvp。
2.26修改 经过大佬的讨论,发现纯净模式并不是真正的纯净,实际上还是吃人物等级和属性加成的,希望如果要做纯净模式的话就要做到真正的0加成,这样才能让大家都有在同一起跑线的感觉,也能挽留更多零低氪有实力的玩家。
⑦社交
好友赠送体力已经是大部分游戏都有的功能了,而作为一款音游,其实我认为可以交互的不止是体力,更可以定一个类似赌注的玩法,邀请比赛,赢的奖励之类的,这样可以提升玩家的竞争性。除了大厅外,我觉得可以像某些pc游戏以及手游一样,增加一个可以自由移动的休息区,可以在里面进行一些小游戏,聊天,站街等(艾尔以及飞车玩家),既可以打发咸鱼(等体力)时间,还可以增加玩家的互动。
⑦剧情
可以看出来剧情还是有用心做的,记忆玩法,可以一步步解锁自己喜爱角色的记忆,了解到更深的过去(吸血鬼不要太可爱),同时还能获得石头升阶,很棒,舞魂也有部分补充世界观的信息,不过我不是剧情党……无法具体评价,希望有大佬能分析一下吧w
⑧一点点小建议
如上所说,一个是部分谱面上还需要仔细斟酌(dount hole)可以公开调查一下玩家的态度以及意见,然后就是模型方面还需要加强,打击反馈音效希望能增加一些让玩家选择,舞蹈动作希望进一步完善流畅度以及自然度,男女角色区分一下,曲目可以增加更多名曲,不一定限于acg和mmd,v家曲(八爷我需要八爷的歌!),可以更多增加英文歌以及中文歌,可以吸引更多的mug玩家。
当今手游市场都是act以及tcg,avg以及arpg的时代,mug的占有率真的是挺低的,但既然是选择了音游,那么玩家的粘性绝对是比其他类游戏要高的,希望官方努力完善游戏,不要让这些忠实的玩家失望吧qwq。
附上id 战国醉梦 阿斯托尔福 id:938585 萌新一枚,遇到我请手下留情 这是一个休闲都会断连的鶸 谢谢!qwq
kaixinxiaolong争气玩家 : 大厅的神佑和歌舞祭的纯净描述的是:所有歌曲加成属性皆不生效。字面意思我觉得应该是所有加成都不算吧。当然如果有大佬能打出AC却不是MVP不妨实锤一下。另外就是房间交互这个我觉得既然大厅有设计出这种房间,运营正常的话应该会添加才对,现在感觉只有点击其他人能够做一点互动,周围物件没找到,类似崩崩崩聊天室那种设计方向就好了。
玩过 105 小时后评价
以下是写给摇摆不定以及想要大概了解游戏的玩家。
印象:音乐+舞蹈+养成
人物:3D建模精良 形象较为饱满 舞蹈动作称不上惊艳但也足够 升阶较为简单(本命轻松S)
音乐:风格以日系ACG为主 热门不少 小众也有 韩语较少 质量好 量足
谱面:双手拇指六键下落 值得一玩(对于硬核音游玩家可能较为简单) 适合新人游玩 判定宽松
系统:福利丰厚 存在(限时/常驻)卡池(单独服装池/道具人物武魂混合池/道具武魂混合池/友情池) 实时(单/多人)pvp 排行榜(有/无奖励) 离线助战
肝度:强迫症玩家巨肝 咸鱼玩家不肝 可肝可咸
客观地说,游戏很棒。
二十二号开服玩上之后就停不下来了。
之前单是安卓平台也接触过不少音游,冷门的就不说了,MuseDash,Cytus I/II,Deemo,VOZE,Lanota,Arcaea,同步音律喵赛克...都多多少少玩过一段时间。
逛了一圈评论,大多数的差评集中在骗氪,蜜汁判定等等奇葩问题上。
很多差评毫无水准,无脑乱喷。
玩游戏最重要的是心态。
如果是一进来开局就想拿榜首,第一次玩就想拿全场最佳,抱歉,这游戏不适合你。
出门左拐一刀999。
音游是需要时间积淀的。
一款游戏好不好玩还是要自己下载自己体验。
还在犹豫是否入坑的玩家我可以很肯定的说:入坑吧,不会后悔的。
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以下都是我个人理解,对于喜欢游戏内歌曲喜欢此类型游戏的人来说不看也罢。
毕竟喜欢就是喜欢,不会因为什么外部因素就不喜欢了。
我仅仅只是为了给游戏稍微正名:不要给很多没有深入体验游戏一拍脑袋就写下的评论带歪了。
这游戏本身没那么多毛病。
如果有什么地方不符合你的心意了我也不会回答。
就当看了个笑话一笑了之好了。
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就我看来,这款手游当做单机游戏玩一点问题也没有。
1.游戏不骗肝不骗氪福利充足
福利很足,与一向福利爆炸多的韩游有得一拼,只要愿意肝,都会有的。
每天池子免费若干发,再加上活动奖励不说肝帝,咸鱼每个月免费几发十连一点问题都没有。
至于那些说太肝的。
音游就是休闲养老有事没事玩玩,没有人逼你肝逼你课。
每日任务各种活动放在那里,有时间就做,没时间不做又没有亏什么。
玩游戏最重要的还是放平稳心态,玩游戏都玩得郁闷得要死还玩什么游戏。
游戏福利相当充足,而且选择余地相当大。
就近期积分活动而言,每天打几首歌,送送礼,每天六枚自选魂石,一枚声之水晶,一枚心之水晶也花不了多少时间。
大多数不爽的玩家还是抱着:这么多奖励,那些肝帝都拿光了,我咸鱼一下就没有了。
别人拿到了,我没拿到,不爽。
说到底还是自己折腾自己,欲求不满。
看到奖池里还有东西就不爽?非要把奖池搬空?
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2.PVP不公平?
1800积分(五级奏鸣师)以下,纯净模式了解一下?
与时装武魂无关,仅与自身操作有关,只看准确率,不要说不公平了。
至于1800积分以上,段位奖励那几百几千钻是白拿的?
不要只看回报忽视付出。
不氪金想要在刚开服没多久登榜首是不可能的,但是,如果慢慢玩下去,摆正心态,玩久了自身操作的重要性才会体现出来。
因为既然含有养成元素,就会存在养成上限。
等玩久了,人物练度的差距缩小,自然而然操作的重要性就会凸显出来。
那些氪金大佬无非就是大大加速了养成的速度,投入远远大于那几百几千红钻才可能拿到那几百几千红钻。
无课又不肝就像拿价值几百块钱的红钻,凭什么?
做游戏不是在做慈善。
最重要的是,就目前看来,养成上限是存在的。
等什么时候养成无穷无尽,一个人物身上可以套个几十件饰品再来抱怨也不迟。
如果只是单纯喜爱pvp,大厅欢迎你。
______
3.难度过大?
真正喜欢音游的玩家不会有这种疑问。
别说本来这款游戏在同类型音游当中判定宽松,难度有限。
判定存在问题的请现在设置内调整延迟。
对我个人来说没出现明显的判定问题。
就算是难,打一把,打两把,打几十把,听着自己喜爱的歌打着节拍,准确率自然而然就上去了。
喜欢就算是难也会一直喜欢下去。
不喜欢就别玩了,当任务一样死板机械地敲手机,再简单玩起来都味同嚼蜡。
没人要求你一定第一次玩就100%准确率,那不现实。
喜欢的歌多打几遍多听几遍自然而然100%。
不喜欢的歌那就随缘,不达到100%不休?强迫症?
主线内要求100%准确率才能拿满三星,不拿满三星也就是看着不太舒服,少几点天赋点,又不是永远拿不到。
刚开服看到100%准确率我的第一想法是:怎么可能!?
现在我看到主线里的100%准确率:哦,就这样啊。
有点耐心,别总想着一蹴而就。
很多时候都是自己跟自己过意不去。
至于手短的问题,翻翻设置。
调延迟调判定轨,磨刀不误砍柴工。
我就不信你的大拇指短到碰不到屏幕。
___
4.卡池毒?
别闹了。
好看的衣服自己慢慢赌稀有图纸。
虹色卡池仁者见仁智者见智。
唯一的卡池课点也就是舞魂。
与其追求五阶觉醒还是先把技能点满吧。
魂力上一千了么?就想着要五阶武魂了?
铁律:
抽卡别上头。
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总而言之,刨除引人争议的pvp。
这款游戏作为单机的素质绝对是五星。
虽然还存在着一些问题:
1.谱面略有些粗糙,节奏感不是太强,不过这个慢慢修改就好。(既然DIY舞蹈都出了不如再开放个DIY打谱?)
2.长键的判定偶尔会出现问题,不过大部分都不会在同一个地方重复出现问题,可能是因为我是汗手。
3.男性角色为什么这么gay?敢不敢man一点?
4.黑名单里刷钻的实在是...可否开个举报系统?这个不强求。个人其实无所谓,反正骗不到我。
5.有些舞绝对是乱跳的吧?
6.排行榜是否可以完全拆分为两榜,而不是分阶段?真实榜奖励氪金货币及珍惜道具。而纯净榜奖励限时称号解锁成就?可能有些想当然,只是个人不成熟的想法。
7.请尽情的引进新歌曲吧,越多越好。(当然就目前的曲量已经够玩很久了)
8.剧情蛮好玩。希望有更多有意思的剧情。
9.首赠区分SSR,SR是什么思路?虽然个人对此不在意。但是难免惹人诟病。(大家都送二阶SR就好了)
10.累冲氪金活动是否能常驻而不刷新?一个月30,60,90的养着,碰到喜欢卡池再课一波,顺便慢慢领取累冲奖励岂不是美滋滋?
11.同一的饰品是否可以开放多人使用?两人使用也行。不然一个角色用一套还是有点...
12.虽然有很多地方是敬请期待,有种半成品的感觉,但是的确令人期待。
暂时写这么多。
期待游戏未来的发展。
游戏会一直玩下去的。
手机用户9029626 : 讲道理我觉得纯净真不是看准确率的,就现阶段排位而言分数一看连击二看爆气,能糊全练会开爆气准度爆炸都没事
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