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改进点建议
英雄建议拆分成战斗类和生产生活类,再根据类型、颜色、等级、技术类型等做做筛选条件。招募了很多人,每次想找个人好难。人物技能对建筑或战斗的加成不清楚是否有实际效果。同一建筑分配人员时,点开的窗口太小,名字和颜色不友好,眼睛都要瞎了。建议工具类使用,选了自动填充工具,下次点开还是未选,但重进一次又是已配置了。建筑升级后外观变化,但名字还是不变,重进一次才能好。士兵的各兵种没有详细解释,只能大
通关
断断续续终于是通关了。最开始的版本确实很难玩,后来更新后好多了,虽然还是有不少bug或可以改进的地方。气运最重要,而且可以直接买兵。新手任务无条件完成,可得初始积累,支持打完至少1个幻境,作为前期气运来源的重要补充。快速通关需要关注的建筑格物院必选仓库根据需要慢慢扩容即可酒楼、学堂、祠堂按需,1-2个即可,供奉满了后祠堂拆旧也行。采集类,粘土,矿,伐木工匠类,水车磨坊、石窑,木匠坊
官方群聊
官方群聊和上一个游戏是同一个群
不会玩
引导太少了
从入坑到入土(从上作转来的)
游戏遗迹和打捞收益远大于自己制造第一阶段:开局先把新手教程的奖励全领了,有个小bug,不用完成任务也能拿奖励,直接全部拿完。目标是直接刷完部落时代,刷到灵石造风水阵汆气运。 初期布局如图1所示,纺织铺三麻绳一麻布;制革铺产革;武器铺一盾一矛(随意,别选弓);制甲铺产制式套,然后兵营合成兵。跳回合攒满五十个兵就打部落,不需要武将,想打几次随意,头两次加领土 后续加气运。第二阶段:把气运拿来买灵
求助 智力,敏捷有什么用,灵脉什么用
如题
好像知道怎么玩了
玩了两个小时,玩了个一知半解,造一个青铜兵所要准备的建筑和材料实在是太多了,以至于前期格子根本不够,直到我偶然间发现了命运点,我才知道这游戏的精髓在哪儿了,理论上来说30分钟还真就能速通
这个看广告一次后就看不了,要重启游戏才能看一次,然后又要重启了
最多一个小时通关,主要是遗物难打
求助 英雄上阵
怎么上阵不了英雄,#幻境领主
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处