族学只能说学的很快,人人都能考进士,至于为什么不去当官,虽然当官收益高,但是依旧会被赋闲,虽然后面还能再读书再当官,但是再点点点一遍不如丢去打工稳定,其次是产业,产业这玩意升级似乎没上限,虽然顶级之后就恒定了其次是从军,当官之后再去从军会直接被吞人,而且从军的收益真的不如点个进士再丢去打工,其次是医馆,没有自动,全靠玩家自己去搓,这个建议优化一下,而且前期没有集市还不能卖粮,就目前来说游戏需要
看看吧,花魁也是一样的
之前家族产业维护费用为:建造成本 × 3% × 等级(产业等级)现在下调40%,也就是建造成本 × 1.8% × 等级例如:水田300×0.018×1=5.4两银子之前是300×0.03×1=9两银子9-5.4=3.6两,省下了3.6两银子,希望各位家族右上角重新启动一次,方可更新生效哦。
1.打工收益全部 +2 银子 — 14 个工种从 3~45 调整为 5~472.资源允许负数显示3.寒门新增「路边拾银」事件 — 权重 1,获得 20 两银子,冷却 12 月4.寒门新增「商人路过」事件 — 权重 1,提供 5 种选择:卖粮换银、买粮、卖布换银、买布、不交易换声望5.产业变卖功能 — 所有阶段(包括寒门)的产业卡片右下角新增红色「变卖」按钮,回收建造成本的 50% 银两,点
有些建议:1、能有家族谱吗?显示去世的第一代第二代等族长的名字以及关系。2、继承人最好由嫡系子嗣继承,如果由族人继承会减少部分钱粮和人口。3、那个产业分配能一键分配吗?这样更便捷些。4、人物属性能不能设定最大值?也就是人物能力就算属性学满也各有差异,而不是清一色的100,这样有选择性,如果族长属性低于某个值,就有负面的影响。5、最后能不能当皇帝?如果没有的话可以考虑一下。
v1.0.20 更新内容请记得点击右上角三个点,重新启动游戏使更新生效。=== v1.0.20 新增内容 ===【重要】存档版本校验机制- 新增存档版本检查:如果存档由更新版本创建,拒绝加载并弹窗提示更新- 防止多设备玩家因版本不一致导致数据丢失或存档损坏- 弹窗引导玩家通过右上角「...」→检查更新【新增】族人资质系统- 每位族人出生时随机生成五维资质(武艺/学识/健康/魅力/运
开发进度只有5%吧?这怎么玩,难度高很容易饿死,有银两还不能买粮。非要升级才能开放集市。这些都是次要,关键很低的钱和粮就能升级学识武艺,一点点资源一分钟就能双100,但是100了有啥用,考了试没有后续,当兵阵亡率超高,目前就当到把总就没了。然后主页不显示所有人信息,生病几率超高,一个人可以同时打工,管理产业,入学之类的,这根本不合理,玩了几个小时玩不下去了
弄个单机卖断的吧,一堆广告,看个广告复活一个人
v1.0.16更新内容请记得点击右上角三个点,重新启动游戏使更新生效。1.提高了正面结局的达成门槛,后期不会太容易触发结局了2.医馆新增「坐堂郎中」功能,可指派族中女性成员坐诊行医,每年可为族人治病,看广告还能增加诊治次数3.新增手工作坊产业图片4.修复了浏览产业列表时被自动刷新打断的问题5.修复了产业列表滑动时误触按钮的问题如有任何建议或bug反馈,欢迎随时联系!