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阿索拉:星之祈愿

阿索拉:星之祈愿

期待评价
除了内容太少,潜力是很大的
……离谱,怎么只能放三张图
算了,口述吧(╯°Д°)╯︵┻━┻
当前测试玩下来总结一下大家关心的:
1,抽卡概率
SSR概率
不对,这游戏没必要谈SSR的抽卡概率,SSR和sr的养成各有优势
SSR和SR基础属性几乎一样,甚至sr在侧重(如图,sr的击破手【破韧的】比SSR的击破手击破值更高)方面更胜一筹
所以,这是一个适合XP选择养卡的游戏
目前来看(角色碎片目前暂未有抽卡之外的获取途径,但结合需要的量和抽卡出的量来看,将来必定是会出其他获取角色碎片方式的),SSR的优点是抽到时给的角色碎片多(角色碎片用来提升技能),sr的优点是抽到的概率大,升星更便捷(升星只加基础属性)
想了想,还是说一下抽卡吧,150集点兑换,期间出货不清空,限定结束不清空,集点一直保留,可以随时兑换当前正在进行的池子。SSR几率1.5%,up0.75%
和档案的无井不下池不一样,这个随时下池,积分活动结束也不清空
2,战斗机制,采用了即时加回合机制,算是比较新颖的玩法,但是太吃手动操作了,不想手动操作,光靠属性碾压的话,需要的战力起码在手动操作的七八倍以上(主要是不能精准防御和封锁对方攻击的话自己掉血唰唰的)
3,剧情,呵,论坛发了四次,打码到只露文字都不过审,估计国内要是上的话,剧情得从头到尾的改(当前剧情对玩家来说是正面的,就是谈论的一些部位……嗯……太过露骨)
剧情量太少,尤其是第二章只有一半内容,但都有配音
4,福利,这里不说测试期间邮件每天发的六十抽
没有限时活动,不知道活动给的是什么个量级。
200钻十抽,每章剧情任务给1000钻也就是五十抽
材料到剧情,每一关给1-20钻不等
……评价文字还有上限的?离谱……测试还有三天,有兴趣的可以自己去试试。不需要资格
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L : 如果不改的话,就福利而言确实是遥遥领先了
2026/10/5
来自 小米23124RN87C
首先美术整体风格我个人非常喜欢。
我比较喜欢这种平涂三渲二风格,还有简洁的学生制服的服设。场景设计当中的现代城市社区风格也不错。
UI方面我觉得他们的界面简洁舒服又不失设计感,特效也没什么大问题,
除了怪物美术设计是和其他二游一贯的草率设计(怪物设计我更喜欢月亮计划的设计,怪物没故事背景也要有神秘感或者成体系,这里明显是随便假想了一些怪物,很随意),
美术整体对我来说接近90分了。
剧情的立意我觉得很好,有尼采的哲学理论影子,也有拒绝填鸭式教育的桥段(但是剧情这一段只出了一半)。
剧情的观感也算不错,整体基调比较轻松幽默。
剧情表达上不是那种唯唯诺诺的暗示,不是那种以职务之便才能偶尔感觉到角色的心意,而是直接大胆描写主角和角色之间偏向于爱情的交流和表达,更有较明确的情愫感。
主角长什么样什么性别也是上来就直接展示的,而不是因为性别模糊就只能卡在和角色保持距离的位置上,不知道是喜欢还是朋友的尴尬关系。
剧情一共三章,前两章很不错,后一章有些平淡。两小节碎片剧情和羁绊剧情不错。
剧情整体接近80分,第三章拖后腿了,毕竟只有一半,前半段没还什么意思。
玩法上,很明显,市面上二游就几乎没有玩法上足够好玩的例子(只有个别游戏的个别活动还算可以,但久了还是腻),谁都摆脱不了这个问题,它也一样。
标配的养成系统和商业化内容(角色,武器,技能,命座,副本,深渊),继承自BA机制的可以算特色的羁绊剧情系统,重复抽取的命座有一个特色的双命座系统(人物有两套命座,一套直接裸加数值刚需抽卡,一套类似传统命座既有数值又有机制,需要抽卡或羁绊等级奖励来提升。)个人觉得养成系统玩法占玩法的起码一半。
战斗系统可视作是有操作时限的传统回合制,四人一个编队但是1v1作战,来回切人来互相配合,技能cd真空期让其他队员输出。但是大招充能又需要一些驻场,驻场也能缩减技能冷却,关卡三星又刚性要求短回合数胜利,多少是有点一根筋两头堵的意味,编队里至少有一个人是完全没有什么贡献的。战斗当中因为倒计时问题有时候会没时间思考反应不过来,提前计算排轴会打的更容易一点。敌人伤害巨高,只要有一次失误基本上必死一个人,回合制当中添加的特色QTE环节以及部分怪物极短的倒计时间是失误的主要来源,经常需要点重新开始关卡。
关卡需要打材料扫荡时,还是要实打实的重新打过这一关,只是开局时选择你要刷的体力数量。并且系统的自动战斗功能性能比较低,QTE默认判定为普通(高难关不是完美判定至少要掉三分之一血),只有纯碾压局才能自动。
玩法构筑是玩法里为数不多能体验到快乐的地方,混乱条,技能排序,释放时机,群攻都是值得斟酌的玩法内容,学习别人的打法以及配队还是比较有意思的事情,打完难关有胜利的喜悦。
测试四天每天给邮件发了大量养成资源,没发的话升级会慢的厉害,感觉整体比较稀缺(也有二游后期作品被迫放快体验的成分,毕竟最早的二游大家是接受养成慢的)。前期可能会有打不过经验本的情况,没有经验书就升不起级,升不起级又打不过经验本,对追求体力利用满效率的人来说,会对强迫症心理有比较大的影响。
玩法整体上我给及格分,属于值得一试但长期肯定会有隐患和无聊的情况。
综合下来我想玩这个游戏的意愿还是很高的,出于美术和剧情鉴赏方面,是很不错的,比3D大世界那些通马桶剧情要强多了。玩法就当任务去打就行了,商业化内容的底子本身是个不错的发明,只当是平淡无味的一口饭吃。
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西格莉德真的很可爱,
还弥补了我没有群攻的空缺,
斧子也很威风
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2026/10/8
来自 一加手机Ace 6
期待
玩过几天内测,个人观感还是很不错的,除了战斗方面还需要改进一下,其他基本可以直接端上来了。
ba我也是玩过几年的,kv的事我也看过,个人因为后来的ba越来越烂早已退坑所以对这些事无所谓的,起码星之祈愿测试的这几天不管是剧情还是画风都满符合个人的胃口。
剧情:有轻松日常,也有部分恐怖(开头那个旗人不错)主角的戏份也还算足够,没有那么摄像头。
内容是东京公务员穿越到一个有魔法的平行世界,在爱酱的指引(连哄带骗)下成为主任,其他想必不用说了。
角色:内测期间的角色都蛮有特色,不过一些部分还是能看得出某些方面的执念,但也无伤大雅。(另外什么时候把爱酱抓回来上班)
音乐:熟悉的味道,往日种种…真是轻松欢快呢)
战斗:角色定位貌似分了很多,护盾型的,攻击型之类,不过这方面没研究深,战斗过程有白刃,黄盾,紫刃,红刃。
白刃可以直接攻击对面。
紫刃需要切换角色对应
黄盾可以判定格挡
红刃被怪物攻击(最烦的,反制手段太少)
养成:这个就烦了,看到专武命座各种词条就头大
说实话还是不希望出国服的,ba现在这样,那些小鬼们功不可没呢,评论区里也有一堆听了点谣言来撕咬的,以及孝子忠心护主,这社区在几年前已经完蛋了(现身说法的那么多应该也不用我举例)
总结一下,这游戏前期不作妖肯定是没问题,但后面就难说了,二游目前运营这么多年还没什么大爆点的,一只手都数的过来
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2026/10/27
来自 Android 设备
这就是那群叛忍做的游戏吗?听说他们这帮人走之前,给前司埋了不少雷。包括但不限于怂恿员工跟着离职、敷衍应付角色立绘、在主线剧情里埋雷、在职期间另起炉灶搞新作……而这新作,便是2024年他们离职几个月后,另立门户发布的全新游戏企划《Project KV》。《Project KV》的概念图一曝光就火出了圈,可随之而来的不是赞许,而是无数的骚乱。
先是风格跟《BA》高度撞车,被BA玩家追着喷;后脚又顶着厂商身份跑去参加C105,拿商业资本那一套冲进同人圈,结果被日本人喷了个体无完肤,直接沦为笑柄……更有意思的是,当时不满这企划的韩国人,自发搞了波把已公开角色“扶他化”的恶趣味二创。
闹得Pixiv上超过一半的相关二创全在“击剑”,量实在太大,最后喜提了「扶他档案」「击剑档案」这些让人哭笑不得的外号。既没捞到公众的支持,自己又是个草台班子,企划最后被掐掉,老实说一点也不意外。
不仅如此,在2025年2月,首尔警察厅因Dynamis One涉嫌泄露Nexon Games项目《MX BLADE》(据称是BA衍生续作)的核心机密,对其办公室进行了突击搜查,带走了主要负责人。2025年10月,警方将案件移交至首尔中央地方检察厅,Dynamis One的代表朴炳林及其他核心成员在不拘留状态下被送检。
Nexon指控相关人员涉嫌违反韩国《不正当竞争防止法》,在离职前就已系统性外泄开发数据、挪用资金,并有计划地损害《蔚蓝档案》的开发,为自己的新项目铺路。目前,Dynamis One的回应是,“将会诚实地配合后续法律程序”。
就这还直接把开发蔚蓝档案写介绍里[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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冰糖沐雨五周年限定 : 其实就是人品堪忧
2026/7/12
来自 小米Xiaomi 14
阿索拉:星之祈愿
阿索拉:星之祈愿
6.7
共 97 条评价