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10
UI美观
6
运行稳定性
25
广告频率
23
User327162089
玩过 20.1 小时后评价(总时长 21.7 小时)
玩了4天目前折磨4。
这是个非常优秀的小游戏,立绘,数值,天赋,各种辅助系统,都很出色。
唯一的缺陷是阵容目前比较单一,两个ur配三个功能角色(骑奶奶)目前可能是唯一解。
下面是个人的一些攻略,不足之处请指正
1,广告建议看完毕竟是作者唯一收入(所有的广告都会谈一堆东西出来,不用点,15秒后取消广告有收益,没错,是15秒,如果记不住时间大部分广告右上角有个小头像转圈,转到一半是15秒)
2,神器的配置对于角色是最重要的,
(1)骰子(暴击减半爆伤加倍,爆伤是算的乘法)必备,原始角色暴击都会溢出,骰子大概能提升50%dpd
(2)水晶是坦克和两个输出角色必备,如果有富裕建议人手一个,护盾才是最重要的
(3)沙漏两个ur必备,虽然是减攻击间隔加伤害,但不影响比如法师的球,剑士的剑气,增伤非常明显
(4)队伍顺序,我的队伍顺序是骑士 奶妈 ur战 工具人 ur法,这样方便4号位工具人装左侧物理伤害增加和右侧魔法伤害增加的神器
(5)坦克装一个增加仇恨的神器,法师非常容易ot建议装一个盾消散了减仇恨的神器
3,拼积木(我是这么叫的),积木优先考虑伤害增加=攻速=爆伤,适量要几个增加血量(有水晶在增加血量比增加护盾收益高)和增加治疗效果的,我看中攻速的原因是因为奶妈溢出治疗能100%补盾(有个ssr奶妈自带,另外天赋里有个点溢出治疗30%补盾)
4,转职,骑士考虑仇恨,奶妈见仁见智我试了下左侧两个差不多,剑士不要双持你没那么多资源洗两把武器,选连击剑士,法师我试了很多次,群体瘟疫25%增伤应该是整体dps提升最强的
5,装备及洗练。理论上一套洗好的红装能支撑到你下一个轮回正好通关获得下一批等级更高(+25-30)的红装,所以正常到130左右开始建议一批一批洗。思路如下:
骑士,剑盾,随便洗洗扛得住就行
牧师,单手加副手随便洗洗注意洗掉治疗效果和自身血量护盾出来
工具人,不死就行
重点是两个主力输出
法师,一定要穿加生命的法袍而不是护盾的,两者差距很大,法袍我选择洗出属性是物理格挡和生命(不完美追求),武器不要拿双手法杖,主手法杖副手书,因为书加非常多的护甲(总护甲甚至超战士),武器副手两个都要洗出暴击,尽量追求A以上,因为有骰子在,暴击不容易满,另外一个属性,攻击属性即可,我也没有去测哪个更强,首饰,选法强法穿那个最强,属性尽量洗好一点要用很久
战士,双手武器,穿带生命的护甲,首饰我选择的是运气和爆伤那种,这样会容易打到满爆。
法师和战士在以上思路下,150级红庄应该有85+暴击3000+爆伤,攻速越高越好(其他没细看),另外穿甲没来得及测试后面测。
这样打木桩法师有5.5B战士有1.5B输出,实际打起来战士因为aoe更强大约能到法师80%输出
天赋点,绿色的攻速暴击很强,有都点,连击和连击增伤看个人,所有的蓝色大点除了那个骰子(-10%伤害)其他都争取点到,
绿色差不多了下面黄色,同样尽量满足大点,另外天赋最外围一圈加的最多,多考虑点一下,天赋这东西我也不,剑盾,随便洗洗扛得住就行
牧师,单手加副手随便洗洗注意洗掉治疗效果和自身血量护盾出来
工具人,不死就行
重点是两个主力输出
法师,一定要穿加生命的法袍而不是护盾的,两者差距很大,法袍我选择洗出属性是物理格挡和生命(不完美追求),武器不要拿双手法杖,主手法杖副手书,因为书加非常多的护甲(总护甲甚至超战士),武器副手两个都要洗出暴击,尽量追求A以上,因为有骰子在,暴击不容易满,另外一个属性,攻击属性即可,我也没有去测哪个更强,首饰,选法强法穿那个最强,属性尽量洗好一点要用很久
战士,双手武器,穿带生命的护甲,首饰我选择的是运气和爆伤那种,这样会容易打到满爆。
法师和战士在以上思路下,150级红庄应该有85+暴击3000+爆伤,攻速越高越好(其他没细看),另外穿甲没来得及测试后面测。
这样打木桩法师有5.5B战士有1.5B输出,实际打起来战士因为aoe更强大约能到法师80%输出
天赋点,绿色的攻速暴击很强,有都点,连击和连击增伤看个人,所有的蓝色大点除了那个骰子(-10%伤害)其他都争取点到,
绿色差不多了下面黄色,同样尽量满足大点,另外天赋最外围一圈加的最多,多考虑点一下,天赋这东西我也不好描述,大致就是这样,一会放几张图。
下图是自己的属性,战士暴击不够是因为没有洗出来。。洗出来的话伤害应该能高50%实际打起来和法师持平
总结就是这游戏确实好玩,可以研究的东西真的很多
User327162089
:
明天直接换一套180+的红,配好后再来回复
@ω@
玩过
打发时间的好游戏,新手记得不要选挑战区(会删档),一两天就能通关了(可以不用看广告)
神玄
玩过
玩起来是有一个预期反差的问题的,因为是创意工坊的游戏,所以本身有一个低预期,进入以后完成度反而出乎预料的高,奈何我有个看评论挑游戏的习惯,前面一哥们吹过头了,所以反而内心没什么波澜,那这游戏到底什么鬼?
首先游戏制作水平很成熟,虽然美术可以看出是用AI润色了一部分,但是没有什么不良体验,以至于我到现在还是不确定是AI风格的美术,还是生成式AI,画面比较舒服,和手绘也差不了多少,包括UI的设计也很舒服,用起来很顺手,可以看出是有用心思的,教程方面上手也很快,剧情不喧宾夺主,很符合玩家:“这玩意有就行了咯”的心态,总之游玩体验很丝滑,像是在给头皮按摩,很有水平。
玩法上游戏是放置挂机游戏,数值设计也很出彩,离线收益给的足,但在线玩一会也不会无聊,真正做到了想玩玩想走走,游戏里角色技能设计简单但是很合理,我怀疑这些数据可能就是从之前做的一些游戏里扒过来的也说不定,很多游戏做了三测四测到头还是做不好平衡,这个游戏也没发布很久就已经做的相当好了,也可能他们内部测试很用心,挂机游戏数值做好不太可能玩的不舒服。
里面其余玩法的设计基本都是老一套,没有什么特别的创新,有版号就能开始圈钱的地步,这句话倒也不是骂它,是说这游戏的完成度和商业化的游戏差不了太多,甚至十分有九分的像,制作团队应为了生活应该是有相关的经验的,玩到中期会感觉有点无聊,不过这也不是制作组的问题,挂机游戏玩到中期如果不喜欢刷装备刷榜,不肝不氪,内容确实也就那样,毕竟玩法太复杂人家也不乐意玩,就是只有碎片时间才玩放置挂机的,如果意味做加法反倒逼走这些人了。
里面是有广告的,在商场里叫特权,奖励也不是要非拿不可的地步,挂机游戏,放他两天就无所谓了,而且数值,至少前期数值完全不卡关,广告垃圾的问题是广告商的锅,尤其是最近一段时间,缺德广告都是他们设计的,倒也不能怪到tap和制作组头上,只能说信息时代每个人都已经成了数字资产,你的注意力几毛钱就被打包卖给别人的广告了,也是令人唏嘘。
游戏目前的完成度放置游戏爱好者入坑几乎没有顾虑,想消磨时间,上班摸鱼人士推荐,但是你如果喜欢策略组队,玩法比较深的游戏,那游戏目前的内容量可能不够多,之后会不会更新也说不好,感觉团队的水平也没必要靠这一款游戏吃饭。
嘶...还有个啥忘记了,算了,事已至此先睡觉吧。
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢您的支持~
鸡翅包饭
玩过 2.8 小时后评价(总时长 4 小时)
挂机放置挺简单的 美术更是很顶级 一路刷到9-5 也没怎么看广告 太良心了
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢支持!!
灰語
玩过 2.1 小时后评价(总时长 185 小时)
在这里我不想说宿命旅途这款游戏有多么好玩,因为一千个读者心中有一千个哈姆雷特。
但是,我要说宿命旅途拥有难以置信的完成度,对素材的运用,ui的设计到游戏整体的风格,一切都是和谐。
当你开始游玩的那一刻起,你就不会在把它当做是一个“小”游戏,而当你开始拿它和一些比较知名的厂商做的游戏互相比较的时候,就已经证明了这款集合TapTap制造本身的能量以及出头喵工作室本身能力所产生的化学反应之后诞生的游戏是成功的。
我想这就是TapTap和开发者相互共同成就的典型案例。
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢老师支持~
二十三
玩过 39.8 小时后评价(总时长 49.4 小时)
第一次评价:和网络手游差不多,只不过这是单机,喜欢养成的可以入手
二次评价:怎么说呢,经历了大巨变,刚30w钻石梭哈了,ur战士抽到4觉了(加碎片买的)
目前感觉:
1有点玩累了,特别特别特别肝,如果不想落后太多
2r卡sr.卡ssr.卡,ur卡目前整体来说出角色的速度确实比较快,昨天sr.卡还能上,今天就吃灰
3因为只能上5个角色,所以很多没用的角色我不知道作者会以什么样的方式去利用起来,特定关卡特定职业??还是说二队通关等等
4基于节奏的问题,现在r卡和sr卡纯没用,不知道作者会不会让这些卡利用起来
5出卡角色强度有些不平衡,半个星期前,法师法刺还是大爹,昨天射手还是大爹,今天就成了ur站上大爹了,卡牌淘汰太快,后面出新的ur刺客,法师,射手又当如何??到时候ssr卡是否也像之前的sr卡一样,躺在仓库里吃灰。
6游戏福利还可以,没想到哪个游戏,一天可以搞30万钻石,你没看错,是30万,不是3万!只要推的快,另外广告看不看看个人,我个人是没看的
7这是个0氪游戏,作为游戏工坊出的游戏来说,绝对是上乘之作,几mb的游戏,做成这样,已经非常不容易了。
8作者是听劝的,也是很肝的一个作者,就作者来说也是不错
9。。。。。。。。太肝了,太肝了,太肝了,这游戏应该换个名字,叫宿命轮回,非常贴切
10至于后面数值膨胀这个,也不是我操心的事了
11
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢您的支持~
乡野村夫的儿子
玩过
游戏可玩性还是很不错的,由于免费可以更好的体验阵容搭配,希望以后更新能增加buff信息显示,现在只冒个绿心,还是太简陋了,不然英雄越来越多会很乱,多点信息可以根据buff和血量进攻条灵活组队,另外希望制作组越来越好,既然要搞职业划分,那希望以后能增加固定职业套装刷取途径
官方
出头喵游戏工作室
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看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
卿若吾命
玩过 32 分钟后评价(总时长 37 分钟)
试玩随便选了一个,主要是因为放置类,玩了一会大概说说我个人觉得可以改进的地方。
人物对话弹幕那个嘟嘟嘟的声音有点不适,且在设置把音效关小之后和战斗音效对比还是略响。背景音乐只有一个,比较单调。
商店道具点击没有介绍,资源不好分配。
人物拖动上阵可以再优化,上下查看拥有的人物频繁触发拖动很搞心态。未拥有人物在人物栏和卡池点击都没有介绍,选保底只能纯看脸好不好看。人物装备页有左右滑动下一个,升级那个页面没有。
铁匠铺人物装备栏没有装备,但是卷轴够也会提示强化,强迫症很难受。邮箱那一页有个以往的更新通知,居然要全部点开一遍红点才会消失,这个很离谱。
升级之后通知有5秒自动消失,过关后结算页面为什么不做一个。还有教堂里面的天赋树,做的还挺大的所以缩小后看的比较直观,但是每次进去都是放大到最大的很不舒服看看怎么优化一下吧。
大概就这么多,也许还有遗漏的让别人发现去吧。
试玩时间比较短也没啥好说的先给四星吧。
官方
出头喵游戏工作室
:
收到 感谢反馈与支持~
大酋长
玩过
游戏没的说,本以为是垃圾游戏,没想到今年玩到最好的放置游戏,期间从1区换到3区才安定下来,一开始玩双战,其实是下水道(真心要求加强战士),二区双法有了,死活不来奶妈,又换到三区,三区才算正常,双奶,双法,1坦的阵容,排名基本保持前十,跟一些肝帝、欧皇没得比,后来看群里又说双刺再二次转职后崛起,又开始蠢蠢欲动想去新区玩双刺或双弓,所以又跑到四区玩了个双刺队,总结下来:
双法前中期真的好用,推图非常快,不容易卡图
双刺前中期真的难受,各种卡图,前期刺客暴击爆发没起来,等二转后是真的伤害爆炸,攻击速度无法形容的快,各种暴击数字看的是真让人舒服
以上是真实体验,新人不知道怎么培养阵容的可以看看。
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢您的喜爱与支持~
一枕清梦压星河
玩过
玩了一会会,有几句话想说
1.总体来说非常好的一款游戏,界面干净 玩法轻松 不肝不氪 美术好看 BGM好听 爆率高 补偿福利多 等等等等优点非常多。
2.有没有什么兑换码或者群,可以拿点东西和攻略
3.每天最多看30广告拿东西,有的广告挺恶心的要不停的点还要下载 不过不多 就遇到一两次,有的很舒服看0.1秒就可以 不过也不多 也就一两次。希望能筛选一下广告。
4.因为没有攻略或者队员变化,转职能不能加个重置有的时候转职错了很恼火。
5.你看我写这么多,看到回复一下喔( ˘ ³˘)❤
官方
出头喵游戏工作室
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感谢您的支持~