玩起来是有一个预期反差的问题的,因为是创意工坊的游戏,所以本身有一个低预期,进入以后完成度反而出乎预料的高,奈何我有个看评论挑游戏的习惯,前面一哥们吹过头了,所以反而内心没什么波澜,那这游戏到底什么鬼?
首先游戏制作水平很成熟,虽然美术可以看出是用AI润色了一部分,但是没有什么不良体验,以至于我到现在还是不确定是AI风格的美术,还是生成式AI,画面比较舒服,和手绘也差不了多少,包括UI的设计也很舒服,用起来很顺手,可以看出是有用心思的,教程方面上手也很快,剧情不喧宾夺主,很符合玩家:“这玩意有就行了咯”的心态,总之游玩体验很丝滑,像是在给头皮按摩,很有水平。
玩法上游戏是放置挂机游戏,数值设计也很出彩,离线收益给的足,但在线玩一会也不会无聊,真正做到了想玩玩想走走,游戏里角色技能设计简单但是很合理,我怀疑这些数据可能就是从之前做的一些游戏里扒过来的也说不定,很多游戏做了三测四测到头还是做不好平衡,这个游戏也没发布很久就已经做的相当好了,也可能他们内部测试很用心,挂机游戏数值做好不太可能玩的不舒服。
里面其余玩法的设计基本都是老一套,没有什么特别的创新,有版号就能开始圈钱的地步,这句话倒也不是骂它,是说这游戏的完成度和商业化的游戏差不了太多,甚至十分有九分的像,制作团队应为了生活应该是有相关的经验的,玩到中期会感觉有点无聊,不过这也不是制作组的问题,挂机游戏玩到中期如果不喜欢刷装备刷榜,不肝不氪,内容确实也就那样,毕竟玩法太复杂人家也不乐意玩,就是只有碎片时间才玩放置挂机的,如果意味做加法反倒逼走这些人了。
里面是有广告的,在商场里叫特权,奖励也不是要非拿不可的地步,挂机游戏,放他两天就无所谓了,而且数值,至少前期数值完全不卡关,广告垃圾的问题是广告商的锅,尤其是最近一段时间,缺德广告都是他们设计的,倒也不能怪到tap和制作组头上,只能说信息时代每个人都已经成了数字资产,你的注意力几毛钱就被打包卖给别人的广告了,也是令人唏嘘。
游戏目前的完成度放置游戏爱好者入坑几乎没有顾虑,想消磨时间,上班摸鱼人士推荐,但是你如果喜欢策略组队,玩法比较深的游戏,那游戏目前的内容量可能不够多,之后会不会更新也说不好,感觉团队的水平也没必要靠这一款游戏吃饭。
嘶...还有个啥忘记了,算了,事已至此先睡觉吧。


