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145
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创世战士
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
145个评价
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长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
39
画面优秀
11
轻松护肝
10
物超所值
7
运行稳定性
13
广告频率
3
玩法设计
2
画面视觉
1
游戏平衡
1
操作体验
1
资源获取
1
Yang
游戏时长 45.7 小时
最近正好在找模拟经营类的游戏玩,就想到了这个游戏,记得我几年前就玩过一段时间,当时玩了几天就放弃了,说它广告太多,也不是。游戏里的广告看一个可以给升级中的建筑减少两小时等待时间,感觉还是挺好的;
那说它的兵种默认模型丑,那倒也没关系,模型商城里有大把的优秀模型可以下载,有些做的是真的不错,而且每天给十个模型点赞,还能领取每日奖励,就算找不到心仪的模型,只要你技术够好,也可以自己做一个,当然我这种连画个人都画不好的菜鸟是做不出来好看的模型的;
说它建筑什么的难升级,肝起来很累吧,倒也不会,毕竟在十级以前可以无限看广告加速,只要你加载得出来广告,到了十级之后吧,就算不能看广告加速了,那也可以慢慢养老,就每天上线个两到三次,然后打几个人,把出击能量用完,再去模型商城逛逛,完成每日任务,不过玩久了也挺无聊的,那加个家族跟他们聊天吧,一个个都不说话,顶多也就发发游戏自带的表情(那个表情是真的丑
所以说,我上一次为什么会退游呢?
其实主要还是因为游戏的建筑模型和一些细节方面的东西,先说建筑模型吧,个个的方方正正的,尤其是采集资源的那几个,长得挺奇怪,感觉不怎么耐看
点击资源采集器时收集资源的那个动画效果做得也有点简单(COC玩多了)
方方正正的界面什么的感觉也不怎么耐看,玩久了之后就莫名其妙的不咋想玩了,放个几天就卸掉了
而这次吧,我又接着以前的号继续玩,随便加了个看着还有几个活人的家族,结果打家长战的时候,就我tm一个人有打,连续推爆了好几个人才勉强拿了个第二(原来能拿第一的,但凡家族里有另一个人能打一下),然后家族里明明还有一个有上线过几次的活人,我也不知道它为啥不打,气得我家族战结束后直接跳槽到了打了第一名的那个家族,他们那的人,虽说整体实力偏差,但是每个参加了家族战的人都有打,就是跟他们说话有点累,然后本想撑到下次家族战,然后秀一波的,结果还是把游戏给卸了,游戏画风属实不耐看,虽说不肝不氪,兵种多样,玩法也挺多,还有符石什么的,闲着没事时也能画画自己的头像什么的,不过这 建 筑 模 型 真 的 有 点 不 耐 看
而且游戏里的活人也挺少的,找不到有中国人的比较活跃的家族
还有就是升级所需要的经验有点少,我离满防还差得挺远的时候就给我升级了,然后解锁了一堆新东西,我因为不知道解锁了什么东西,就想先攒钱造新东西,搞得我防御建筑等级挺低,资源建筑等级也不高,兵的等级倒挺高的
晨古
:
大哥,现在还有资源吗?现在找不到最新版也登录不了
汤圆王子。
玩过
和部落冲突的玩法有一些类似,不过要说最大的不同,就是不需要训练储备兵种才能进行进攻,不过进攻是有次数限制,需要一定时间才能恢复的。
游戏画面不错,像素风很讨喜,新手的引导也很友好。玩家通过修筑自己城内的设施,获取游戏资源、提高获取资源的上限、防御他人的进攻等等,你也可以通过提升自己士兵的强度来让你更加容易的去掠夺他人的资源。
在进攻的时候通过点击屏幕来释放士兵,敌人的大本营也会每隔一段时间派出少量士兵来抵抗,主要的防守手段还是通过一些防御建筑进行防守。
城内的设施可以自己移动旋转位置,可以在没有体积重叠的情况下随意摆弄结构,也可以自定义自己的旗帜,也可以设计你自己喜欢的角色造型把它们用在自己的兵种上(像素捏脸了解一下)。
游戏里就三种资源,其中宝石是氪金资源,当然也可以不氪金。目前我游玩的程度上来看,对于不氪金玩家也是挺友好的。
游戏不是特别肝,基本上只需要半个小时的时间就可以把这一天很多事情给做了,无非是升级建筑、兵种这样可以离线等待的,基本上在线只需要进攻他人或是改换自己城内的阵型了。
游戏里可以免费获取别人设计好的皮肤,你也可以上传自己设计好的皮肤供大家分享。
还是适合喜欢休闲经营类游戏的玩家,不用花费过多的时间在里面。
少女侥幸活至今
:
感谢评价~汤圆游戏玩的很细致呢~
吉姆雷诺
玩过
本来想给四星,但游戏是好游戏不想用自己的个人情感少打一星。
以下为刚入坑萌新的体验
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首先,刚玩的时候熟悉的coc的感觉迎面而来。当然了,还是有挺大的差别。
diy程度相比于其他游戏很高了,士兵,棋子什么的都能diy。
同时也比较休闲,不肝不氪,在现在浮躁的游戏市场算是较难得的了。
其次像素风的画面也挺吸引人,对于这类的游戏也算是开创了一个先河吧。
其他方面综合来说都不错。
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至于前面为什么说个人情感呢,是由于之前打coc的时候有段时间真的感觉有点累了。不过最后使我弃坑的并不是因为我不喜欢了而是其他的一些不可抗拒的因素,其实我还是很喜欢coc的,只是目前没办法。
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现在的游戏市场急功近利,有些玩家也渐渐变得浮躁了起来,希望大家能耐心的品味每一款好游戏,享受游戏。
而不是被游戏玩了,别忘了,你才是玩家。
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(废话有点多了哈抱歉)
魚亁🐟
:
“希望大家能耐心的品味每一款好游戏,享受游戏。”说得很好呀!
喃兑啊内
期待
咋一看像是我的世界+冒险岛2的风格,游戏内容的公会和城镇运营目前还比较简单,攻城战也和以前的玩法差不多。
期待能有更多新的内容,像素风有一批独特的受众,如果能和我的世界一样增加各种各样的建设物和制造DIY能力应该会很受欢迎!
诺森德的雪
:
惊了 竟然逛taptap看到我关注的b站up
蓝宝石的骑士
期待
策略性比较强的一款游戏,整体玩法很像《部落冲突》。培养军队之后攻打别人的基地掠夺资源。在攻城的时候采用了即使战略的方式,需要手动部署军队,兵种的搭配和策略性很重要。
不过运营基地,升级兵种什么的也很花时间,比较需要耐心,攻城也有次数限制,可能需要玩家耐下性子来慢慢玩。
托雷
玩过
就喜欢这种看广告得宝石的游戏。建模自由度太高了,非常棒。慢慢摸索中
————
网络连接太差了吧……有时候正在战斗就掉了重新练上已经算输了直接扣二十多个皇冠。而且别人打我会掉几十个皇冠我打别人才几个?什么鬼
————
玩着游戏要有耐心
YAMALU
玩过
不知道为什么有那么多人有连接上的问题……我玩的很顺畅,这里留一点个人的初期入坑建议:不要管防御和资源,一开始玩命的升级船和基地,资源全靠抢,不用资源生产兵,多了也没用。
尽快升级仓库,掠夺收益很大,一轮进攻能保证所有工人都有活干,前期与其研究防御,不如逛商城选皮肤~我的忍者用的战斗暴龙兽,武士用的死侍,炮手用的金克斯,斧手用的极限战团星际战士,枪兵用的混沌千圣子,这游戏皮肤才是主体。
前期进攻靠盾剑,4~5级斧手主力,搭配盾剑、武士,两队两个掷弹兵,拆防御武器很给力。尽快升级船,目的是多放几组士兵,而不是留多少后备队,这个一定要明确,两斧手一武士一炮手一轮输出,能站得住的只有主城。两掷弹兵同一地点投放,速拆投石器和单弩,一队掷弹兵栏位只放两个,因为对其他目标伤害太低,拆掉塔就可以退休了,散射弩无视,随缘拆就好。
随机匹配的敌人,三级的那种,防御武器修复了没有改位置的,一个剑盾就可以轻松砍掉一个。
就是因为我打敌人只有一次越级挑战失败过,其他都未尝一败,所以感觉无论怎么防御都是徒劳的,被攻击后资源损失很小,且可以迅速把资源再次打回来,而且没有需要修复的战损建筑和需要补充的进攻部队,前期被攻打也不是不能接受
最后总结一下,不要在意防御和资源,一定要有对防御武器的克星兵种,还有就是多逛逛皮肤商城
月亮湾
:
战暴毫无违和
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
凤凰院凶真
玩过
刚开始以为就是那种打着像素风的名号来招摇撞骗的小游戏,emmmm
体验了一下之后,界面ui和游戏体验都还不错?就是网络有点迷
十分欧皇的章鱼哥
游戏时长 4.2 小时
玩到了5级了,感觉比其他游戏有新意,里面还有很多大佬创建模型,很好玩(●°u°●) 」。
User3060305
玩过
看了大家这么认真写的评论我想说.....居然真有人认真去打!这难道不是个搭积木游戏吗??
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