在等待游戏测试的日子里,小乔为各位主公准备了众多礼物。本期活动主题是票选最期待的游戏玩法,游戏内有很多玩法丰富多彩,各位主公喜欢哪几种玩法呢?在本帖跟帖回复票选出你最期待的玩法并说下原因,就有机会获得《三国杀》正版周边实物奖励哦!【活动时间】2018年5月11日11:00-2018年5月17日23:59【活动奖励】《三国杀》周边抱枕*1(1名)《三国杀》周边鼠标垫*1(2名)【活动内容
道在日新,艺亦须日新,新者生机也。不新则死。#攻略#游戏安利
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好难,好菜
如题,,玩了两天,活人很少
快点公测吧
好久没玩过了,今天浅玩了下,
如题
好久没玩了 今天又下回来了 😃
本人也算是三国杀比较老的玩家了,算算最早应该是在6年前第一次接触三国杀,那时候连风林火山都还没出,不过应该说也是弃坑比较久了,但是对三国杀这个IP一直是挺有情节的。
就目前来看,游戏是完全照着少年三国志的方向在发展,卡牌、竞技场、副本什么的基本都是类似的。这个是本人本身不太愿意看到的,但是既然都这么做了,只能在这个基础上发展了。首先少年三国志当中刷子玩法受到欢迎并不是没有道理的,副本当中数值的研究非常重要的,对于A选项中的名将副本,通过每天的副本来获得武将碎片什么的还是相当有成就感的,可以作为重点研究发展。
第二个就是矿战,这个算是有点亮点的内容,但是标准的PVP怎么能做成不太被战力氪金程度影响的,相对来说有平衡性的玩法,这个值得考虑下,毕竟如果这种东西一旦被大R玩家占领了,这个玩法也就形同虚设了,可以考虑加入无差别同属性战斗方式啊,同时在这里面可以加入占领城池的玩法,城池中可以发展内政等策略游戏的常规玩法,不同的城池可以产出不同的武将什么的,这一点上可以探索的东西有很多。