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末日幸存者

末日幸存者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.72478个评价
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带图20 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩154 画面优秀52 设定独特23 物超所值11 操作流畅6 运行稳定性325 玩法设计60 操作体验32 日常肝度15 氪金付费13
玩过 11 小时后评价(总时长 12.8 小时)
玩了大概10个小时吧,总结了几句话
1:游戏核心为生存的同时成功逃离,要求为搭乘直升机成功逃离,路上可以额外救援其他人每个地图都会爆发尸潮要在规定时间内成功逃离。
2:状态分别是食物,水分,健康,变异,清洁,食物可以通过了新手教程后进入家园捡红薯地上一大坨绿色的就是红薯,捡了红薯后会获得红薯和红薯叶和红薯种子红薯种子点击使用就种下去了越捡种子越多基本无限获取,篝火可以选择果汁和烧烤果子可以烤浆果,苹果,香蕉,椰子,烧烤可以烤生肉,红薯,红薯叶,各种鱼,苹果,蘑菇(实际上只需要红薯足以其他食物都没必要了)健康吃水果就可以回复基本上可以无视,变异需要医药工作台用蘑菇做药治疗,清洁出去淋雨就行没必要花两瓶纯净水洗澡
3:建筑分三种第一是功能类可以建造用来合成之类的建筑,防御类建筑前期可以边移动边摆地刺打尸潮,到后面获得投石机就不怕了只需要摆好投石机尸潮压根不怕的,弩塔和投石机基本一致但没投石机好用,结构类建筑可以简单盖房也可以临时防御尸潮。
目前游戏只有等级4还有好多东西都不清楚用处,多人游戏还是PVP,而且多人的直升机要一个多小时才来时间太长了,还有水瓶没有获取途径制作药物必须要水瓶用一个少一个不像洗澡和直接喝会返还空瓶子,简单来说就是一个半成品游戏
纯白💮逍遥 : 空瓶可以钓鱼钓上来
玩过 28.3 小时后评价(总时长 28.4 小时)
期待
先给自己的游戏打个分!
大家好,我是这款游戏的制作人~~
我知道这里很多玩家都是《地球末日》的粉丝,我也很喜欢玩这款游戏,但是很遗憾,游戏没有正式在中国发行,而且该游戏基本是个单机产品,联网内容很少,后期内容有些单一,存在很大的改进空间。
因为喜欢地末这个游戏,对产品又有很多修改期望,同时又是游戏制作人,我充分发挥了自己的职业优势,决定制作一款自己的末日题材游戏!
我们参考了不少玩家的意见,制作了《末日幸存者》这款产品。这是一款真正的网游,可以双人共同经营一个家园,共同游戏,并且终于能在野外遇到真正的其他玩家了!
作为一款末日题材的游戏,游戏场景上,我们希望能多表现一些末日的城市场景。穿梭在无人的废弃街道上,跑进损毁的房间废墟去寻找可用的资源,这样才更有末日的感觉。因此我们花了很大的力气在城市场景的表现上。
在游戏内容上,除了双人合作外,也根据玩家的需求,增加了男女角色,宠物狗,钓鱼,载具,自动化等各种新功能。不过人力有限,很多内容没有做完,来不及全部开放,只能后续逐步与大家见面了。
游戏即将做第一次测试,作为第一个玩过游戏的人,我对自己的游戏非常推荐哦~~希望大家能跟我一样喜欢这款游戏。
嗯,如果大家有什么意见,建议,期待,甚至吐槽,都可以直接告诉我。
欢迎吐槽~~~
官方末日电台 : 捕捉制作人!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
给个四星吧
目前开测刚刚三天,发现的bug不少,不过官方应该已经知道了,我也不需要再提一遍。后面如有新发现可以来改帖。
最想提的一点就是,这游戏仿地末实在太明显了,当然3d视角和双人组队这两点创新值得称赞。
对于载具配件的获取方式,希望不要局限于副本,野外箱子,火车事件,空投都可以加入获取途径。
作为一款生存游戏,末日犯了一个与其他生存类相似的通病——生存难度实在太低了。无论是食物的获取方式,还是丧尸的攻击,都显得过于简单,想生存下来毫无难度。虽然加强难度对于新手显得不是很友好,那可以借鉴一下饥荒的根据生存天数的不同增加来袭的怪物数量的方法。总之,太简单的生存类游戏会使玩家过早的厌倦。
对于玩家间互相掠夺这一点,我不知道地图上仅有的几个玩家是根据什么匹配的,但是必须让一个建好瞭望台的玩家匹配到的全是没建造的,有什么用?就不能建造好的匹配建造好的?还有就是能不能记录一些想要保持联系的生存者基地。比如我匹配到了一个玩家,我进了他的家,但是没有掠夺他,我们两人进行了友好的交易,但是一小时后就再也遇不到他了。难道就不能把一些想要继续联系的玩家保留地图吗?或者留下一个可以互动的途径?同理,如果有人抄了你家连复仇的没有办法吗?这一点请开发方尤其重视。
目前仅仅是测试第三天,若有其他问题与建议,我会来修改的。
分割线——————————————
以下为修改内容
修改这条评论是开测第六天的时候了,前四天还有肝的动力,第五天我的队友告诉我肝不下去了,并且那一天她只上线了半小时,第六天我自己都懒得上线的,总的来说,如果真的公测了,凭现在仅有的这些内容是留不住玩家的。
一,优化真的要做好了,这掉线概率简直让人抓狂,前几天还只是在研究所频繁掉线,到了第四第五天,也就是那次更新后,每次进入大地图都会掉,在家里整理东西都会卡(背包的东西莫名其妙消失却占着格子?)。当然研究所掉线问题依然是一如既往的顽强。
二,大地图上的玩家匹配机制请一定要改,建造瞭望塔的就是为了掠夺,结果匹配到的都是追求单机的玩家?还是那个提议,让建造的匹配建造的。当然为了防止一夜回到解放前的情况。可以增加一些限制。比如,缩短掠夺时间,目前的一小时足够把一个家搬空了,建议缩短为十到十五分钟。另外可以增加一些守家的道具,在建造方面强烈建议考虑一下体积问题。那个栅栏永远围不住有缺口的问题也得改。
三,还是之前提过的,关于增加玩家联系的措施,无论是复仇途径还是保留联系方式,这里不再重复了。
四,希望增加一些玩家组织什么的,比如一些玩家的聚集地,大家可以在一块地图上共同建造。这个玩法相信会吸引另一批的玩家。
五,实在不好意思,目前的这些内容让我完全丧失了继续下去的毅力。我已经两天没上过了,相信我对友也是,希望公测的时候能给我一个焕然一新的末日。别一昧的模仿地末不求创新了!
六,我突然又想到了一点,就又跑回来了。。。还是想提一下生存难度的问题。看了一下其他人的评价,发现大家对于这点或多或少都有提及。比如下面那个十五级就玩不下去的(我至少肝到了四十),火车事件,空投次数实在过多,食物水源获取过于简单,以及丧尸的低能。拜托,这是个生存游戏,但现在已经玩成了一个搜集游戏。每天就是捡捡东西,有些也不知道什么时候用的上,就一直屯着,总之生存没有一点难度,活的越久食物越多?外面随便逛一圈就可以不愁吃不愁穿,随便种块地就可以养老?
当然现在只是测试,所以我依然对这个游戏充满了希望,期待公测的时候能给我一个惊喜。
User28918973 : 这位幸存者的评价很中肯也很到位 ,确实游戏有很多地方需要改进,希望再给我们一点时间,下次一定给你更好的游戏体验
期待
先给个五星期待把,个人也是地末的老玩家了,但现在不玩了,耗费时间是一个方面,体力不够跑不了多远是一个方面,而且当时更新特别慢导致我没有了耐心,我看到这个游戏的时候第一反应就是地末,我也比较喜欢地末的那种模式,但我不希望与地末有太多的相似之处,不然抄袭这个名号就甩不掉了,到那时候就很难救回来了吧。
我认为操作方面不需要进行太大的改动,要是说第一人称的话那不就成了代号z了吗,视角不需要什么太大的改变,反而是一些动作比如蹲着,趴着,翻墙翻石头和倒下的障碍物那样我认为可以加入一些 那样就会有一种耍僵尸时的快感,也可以在前期装备未成形时安全逃脱不要一味的与僵尸站撸,在一些必要时候利用地形来取得胜利,这时玩家也应该会有一点点的荣誉感把。
场景的话希望可以多样化,城市里,树林里,荒山上,沼泽湿地,小湖泊等等,
然后就是大多数玩家都比较期待的联机了,让玩家可以在联机过程中感受快乐,还可以进行一些小交易什么的,打字语言都不能少的,还有就是在联机时估计会有玩家pk或偷家的把,偷家的话希望可以减少一些损失不要一偷就没,萌新刚开始好不容易攒的那不就白攒了吗,可能会使小萌新们退游所以要关心关心剩下的我脑力也有限想不到什么了,如果我有什么有点价值的建议我一定会说的……
官方末日电台 : 感谢您的支持,目前地图上确实是加入了城镇地图,而且有三张,还请期待~