各位幸存者们好,春节即将来临,除旧迎新之际往往也是做总结的时刻。因此,本期的「给幸存者的一封信」并没有新的版块内容,而是将之前所完成的内容做一个小的汇总合集。我们将之前的内容制作了一个演示视频(主要是营地的建设内容部分),各位可以一起回顾一下:关于目前的开发进度,新的沙盒化基础系统已经开发完成。目前游戏是以多关卡的形式设计,目前已完成了2个关卡。不同的关卡有着不同的设定(如天气、目标任务等)。以
各位幸存者们好,本篇内容为「给各位幸存者的一封信」第四期,将会为大家介绍一下优化完善后的丧尸AI系统,以及应对丧尸威胁的全新武器——防御装置,也希望各位能够像往常一样,在本期内容下进行评论与分享,和我们讨论交流。丧尸在末日世界中,最大的生存威胁,莫过于那些只有杀戮行为的行尸走肉了。为了让这种致命的威胁有更加合理的行动表现,我们也为丧尸加入了更多的生物表现。我们为丧尸增加了完整的感官体系,让丧
各位幸存者们好,「给各位幸存者的一封信」栏目已经更新了两期,各位的反馈和建议我们也都有好好整理并作为我们接下来工作的参考。本期介绍的是我们重启游戏内容后,最为关键的一个系统设计——天气与环境系统,希望这部分设定能够给各位带来全新的末日体验,也欢迎各位幸存者在阅读完今天的内容后,和我们讨论交流。基本介绍在过去的版本里,为了让末日世界看起来更为真实,游戏内加入了昼夜的变化,然而仅限于光影表现,并没
各位幸存者们,好久不见,自我们决定将游戏回炉重造后,已许久没有与各位交流过了,但还请各位放心。目前游戏重造正稳步推进当中,在此也向大家汇报一下我们的工作和未来的计划,听一听各位的想法。我们完成的内容之所以会回炉重造,是因为原来的版本不符合我们希望的自由开放的设想,在我们看来以一个固定的家园为中心向外探索建造升级,其实只是在不同的场景进行重复劳作,越往后期随着材料的升级阶段愈发复杂,这种漫长枯燥
漆黑的枪口齐刷刷地指向了同一个白色的身影,默契,又或者说是出于对危机的本能。敌人的敌人未必是同伴,即使结果看上去似乎是被拯救,但又有谁能肯定眼前这个散发着邪气的家伙会不会只是将此作为杀戮前一个意外的前戏。「看来你的小伙伴们,似乎并没有把我当做救命恩人呐。」白色的身影耸了耸肩,无奈地摇了摇头,一脸的漫不经心让这番举动看上去更像是一种蔑视——对眼前另一个主角的蔑视。「放下枪。」「可是……」「