「所以这里为什么会变成这样?」「其实我也不太清楚....」「这可是你们的据点啊,你们没有做过调查?」「废话,我们也才刚来这不久?」「不久?」「是的,三天前才来到这个地方。」「才来三天就称为据点.....?」「有什么问题吗?」「没有...」……尴尬的对话并没有得出什么实质性的结论,我们所知道,只有这个小镇的名字。至于这里曾经发生过什么,如今又会变成什么样,一切都不得而知。不过值得
各位幸存者们好,这里是末日电台。今天是2月22日,一年中含「2」率百分百的日子,在这个非常「2」的日子里,本台决定说「两」件事。首先是第一件事,是关于游戏本身的:自打制作组立下重做游戏的「中二」誓言后,立即便被现实打回原形,当然油腻秃头那都是小事,做出来能不能让各类观众姥爷心满意足则是一大要是。于是乎,本台这么个天然传话筒就被制作组点名出来探口风了。不知道各位是否还记得,春节
「趁热吃吧。」就着由一些奇奇怪怪的零件组装而成的炉子一顿鼓捣,龙哥端出了一锅像是野菜、野果以及肉胡乱炖煮的熟食。倘若放在那个已逝的和平年代,这锅东西看上去绝对不算什么佳肴,甚至有些黑暗料理的倾向,然而在如今,却也是无比丰厚的款待了。颠簸流离许久的我,此刻竟有些不真实的幸福与满足感。「你这小子慢点吃,别噎着了!」或许是因为吃相过于狂放,龙哥的嗔怪里流露出了一丝丝尴尬。想必此时此刻的我,仿佛一
时间一晃已经2019年了,自从决定对游戏进行大调整以来似乎销声匿迹了很久。不过虽然没有表态,但不意味着各位的留言就这么被冷落了,我能看到这期间,很多幸存者的反馈,询问游戏到底什么时候能上线,有期待也有不满。然而非常抱歉地说,游戏暂时还是无法与各位见面。近几个月来,我们将所有的精力放在重新整理游戏方案和玩法设计上,经过几个月没日没夜的讨论和修改方案,终于有了比较清晰的修改思路。当然游戏开始好转了
「你是什么人?」这似乎是一个很好回答但又不是那么容易回答的问题。名字、身份或许都可以成为这个问题的一个可行答案,但却很难找到一个全面的标准答案。因而对于一般人而言,总会在如何阐释「什么」的时候纠结那么一番,再给出一个自认为合适的答案。只不过这对于现在的我并不受用,我的顾虑可能会更复杂一些:不仅仅是「什么」,更重要的是,现在的我到底还是否是一个「人」。「不清楚,非常抱歉。」这是我最后给出的答案
现实可以戏剧化,但不会戏剧表现。就像这巨兽实打实的一记重拳,没有特写,没有慢动作,以它本有的形态向我砸来。千钧一发之际,身体本能地向侧方翻滚,侥幸地躲开了这泰山压顶般的打击,然而仍旧被强烈的余波震荡得有些恍惚。还没等我缓过神,那落空的巨拳又顺势扫了过来,剧烈的粉碎感瞬间吞噬全身,一时间天旋地转,我感觉此刻的自己好似一摊被溅起的烂泥,轻飘无力,最终与大地之母紧密贴合。剧痛,前所未有的剧痛,它抽吸
「有人在吗!能听到我的声音吗!」这粗犷的声音,虽然只是第二次听到,却让我产生了无比强烈的情感,好似阔别多年的朋友久违的一句问候,是难以抑制的欣喜与激动。我预备拾起对讲机向那头的那个男人表示我的存在,却被穆笛一把拉住。「你想干什么,你有搞清楚他的身份吗,突然的暴露自己就不怕对方借助定位突然袭击吗?」她一脸严肃的看着我,小声说道,眼神中充满着怀疑和不解,仿佛在训斥一个不听话的小孩子。沉默,随之
各位幸存者们好,自从上次对外测试以来,已经好几个月未见了!然而,今天我要给大家带来一个好消息和一个坏消息。好消息是,为了增加游戏的乐趣,我们决定对游戏的核心玩法和架构做一次大规模的调整,随之而来的便是坏消息:产品上线时间要延后了……我们草率的认为只要增加一个剧情相关的引导副本,再对前期的生存部分做一些引导,然后改改BUG就可以上线了。可惜做游戏并不像玩游戏那么简单轻松。这段时间我们一直在按照
人一旦被负面情绪缠身,以致丧失了理智,那么对任何存在,都会抱有自毁式的攻击性。若这个时候有那么个不知趣的蠢蛋硬要火上浇油,那无异于玩火自焚。轻则一命换一命,重则生灵涂炭,留下一片哗然。此刻的我,便处于这种极端的愤怒。我虽不曾对那个墙后的世界抱有多少好感,甚至还怀有一丝敌意,而如今一切真相劈头盖脑地砸过来,顺着知觉感官征服了记忆,一时间犹如恶鬼上身。虽极力压制这种不详之气,但也不过是硬撑,离失控已
晨光熹微,初秋的清晨不算太凉,反倒些惬意。氤氲的水汽夹杂着泥土的腥味,蒸腾而上,如同生命之灵气,荡漾在这片灌木林之中。虫鸟鸣,万物苏,很难相信这竟是存在于生灵涂炭的末日之景,直到目光再度与那些腐蚀的丧尸遗骸交汇时,我才从这一片桃花源般的祥和中醒悟:这里终究还是末世。「吱呀——」熟睡在车后座的少女,也在晨光的亲吻下苏醒了过来。她坐起身,推开变形的车门,走向这个万物复苏的世界。少女如梦初醒,双