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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
末日指南第六期:你们手里握着的,是重新定义自己的权利
各位幸存者们好,这里是末日电台。首先祝各位夏至(第二天)快乐。这个一年中白天最长的日子前后,可以说是众多华夏少年和青年的「转职」日:一方面刚迈入成人阶段的少年即将在命运之考分数公布后选择自己的发展方向,另一方面刚脱离学生身份的青年也在一场仪式后对自己的未来做抉择。本台衷心祝愿各位做出满意的决定,同时今天的推送内容也将会介绍有关「选择」和「成长」的新内容,也可以说是应景吧。天才不是别人给你的
末日指南第五期:爱犬之心,人皆有之
各位幸存者们好,这里是末日电台。信守上周的承诺,本台将在本期末日指南栏目为大家介绍我们新加入的「猎犬系统」,以下是本期内容(猎犬截图仅供参考,以游戏内实际效果为准):接触的人越多,发现自己越是喜欢狗——罗兰夫人在法国大革命期间,被送上断头台的罗兰夫人,曾说过这么一句话:自由自由,天下多少罪恶是假儒之名己行。在你自由的名字底下做台,很多事情都是假借自由做出来的。当然最为经典的可能是另外一句
末日物语第五期:丧家之犬
这是一只警犬,我可以肯定它是一条警犬。因为在这只警犬背上,别着一个警用对讲机。不和谐的噪音给人以不详的焦虑。此时此刻,它孤零零地蹲坐在废弃的运输车旁,似乎在等待些什么。“喂喂,有人能听到我说话吗?”对讲机突然传出人类的声音,似乎是某种求救讯号。我本能地走向那条警犬,「汪汪——」它突然叫了起来,略显敌意。“啊,是有人在对面吗?”“你好,我叫丹尼尔,是一名警长。”“你
末日物语第四期:爱丽丝
Die for me.-Alice(Shin Megami Tensei)“为什么大家都不陪我玩…”“蕊蕊很孤单…”“想妈妈…”……这是一个小女孩的声音,清澈引人怜爱。只是这个声音回响在静谧的废弃研究所里,不免让人遍体生寒心生畏惧,深入骨髓的畏惧。此时此刻,在这个研究所的门口,站着两名入侵者:一个壮实,看起来能打耐抗,一个瘦弱,却又有几分精明。完美互补对比鲜明的两人,
末日指南第四期:「末日幸存者」没有什么新闻
各位幸存者们好,这里是末日电台。首测已经过去近一周,很感谢各位幸存者的热情反馈,我们也仔细阅读了各位的建议,经过一周的沉淀思考也有了改进的方向,于是乎本台将在今日份的推送里,给大家介绍一下,接下来的「末日幸存者」会有哪些变化。It’s showtime!-Devil may cry 测试的目的是要发现问题,但更重要的是解决这些问题,比方说,针对爆炸的网络、丧心病狂的回档、反人类的卡死B
本次演习结束,但末日世界仍需要您的协助!
各位幸存者们好,这里是末日电台。为期四天的生存之行已结束,我们已于5月21日17:00正式关闭首测服务器,感谢各位幸存者们这几天的支持~为了更好的了解各位幸存者们对本次测试的看法,也为了更好的打造这个末日世界,我们制定了一份,希望各位幸存者能抽空填写一下这份问卷,帮助我们更好的改善游戏体验~
携手为生存而战!首次末日模拟生存演习开启!
各位幸存者们好,这里是末日电台。现在发布一则紧急通知:「首次末日模拟生存演习正式开启!」本次测试具体安排如下:1. 官网链接「」,我们将于5月18日12:00正式开服,5月21日17:00结束测试;2. 本次演习为iOS&Andriod双端删档测试且数据互通,预期承载的幸存者是10000人;3. 本次演习的适配机型为:Android:4.4以上,运存1G(建议2G)/iOS:7.0以
末日演习即将来临,各位幸存者你准备好了吗?
各位幸存者你们好,这里是末日电台。现在向大家发放一则通知:「Doomsday is coming」首次末日模拟生存演习将于2018年5月18日12:00开启,本次演习将历时4天(5月18日-5月21日),各位幸存可以一探末日世界的初貌。为了能给大家提供更好的生存体验,希望参与本次的各位幸存者能够详细阅读下本次演习的各种生存规则(以下规则为暂定安排,最终安排以实际测试公告为准)。【这究竟
末日物语第三期:篝火摇曳,照亮失落的灵魂
一簇篝火,几张用杨树墩改造的桌凳,构成了一个简陋的末日酒馆。当然只是名义上叫做酒馆罢了。毕竟既没有酒,也不像馆。酒水只有铁锅熬的野果汤,而客人也和这一成不变的野果汤一样,永远也就只有那么几个熟客。更为贴切的说应该是:几个孤独的幸存者的避难所,各种意义上的避难所。“生活越是糟糕,越容易瞎幻想。”贾叔放下手中的野果汤,瞥了一眼旁边讨论热烈的其他客人,叹了一口气。作为熟客里最年
末日指南第三期:关于搞生产促发展那些事(一)
各位幸存者们大家好,这里是末日电台。欢迎大家收听每周三更新的「末日指南」栏目。至本期末日指南起至首测结束,将为大家介绍游戏里关于资源利用和道具生产的那些事儿,让各位能够更好的进行此次生存之行,以下是本期节目内容:自己动手,丰衣足食!务实精神似乎是深入中国人骨子里的本性。搞生产促发展这种精神存在于各个年代,虽背景不同、方式不一,但大体目标还是相仿。当然,这一精神也延续到游戏上,纵使是烈火严冬