最近很烦躁, 技术栈改了又改, 架构重新构建了一次 一次次否定, 不知道自己能不能做下下去了#游戏开发 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #
今天我们完成了对话系统的深度重构,引入了全新的 Markdown 对话解析工具,同时优化了剧情数据结构、事件系统和 webpack 配置。以下是本次更新的详细内容: ---#游戏开发 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 ## ✨ 新增功能### 💬 对话系统- **Markdown 对话解析工具** - 全新的对话数据解析脚本,支持从 Markdown 文件导
#游戏开发 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #独立游戏 今天我们继续推进游戏开发,完成了游戏配置属性系统的新增、数据结构的重构优化,以及界面动画效果的提升。以下是本次更新的详细内容: --- ### 🎭 对话与效果系统 - **新增打工触发对话** - 支持事件触发的对话交互 - **新增选项和效果配置** - 完善对话选项与效果关联 - **新增NPC头像与绰号数据**
#游戏开发 #独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #--- ## ✨ 新增功能 ### 🎭 对话框系统 - **新增对话框窗口功能** - 完整的对话框 UI 交互界面,支持选项选择与玩家决策 - **新增 IPC 通信接口** - 用于获取对话框内容和执行玩家选项选择 - **新增加载弹窗组件** - Loading 组件用于显示游戏加载状态 ### 📋 事件条件系统 - **新增
## ✨ 新增功能 ### 📊 玩家属性可视化 - **新增六边形属性图表** - 全新的 HexagonStats 组件,以六边形雷达图形式直观展示玩家各项属性数值 - **新增玩家信息弹窗** - PlayerInfoModal 组件,整合玩家基础信息与属性图表,提供更完善的信息展示体验 ### ⏰ 日程执行系统 - **新增日程执行弹窗** - ScheduleExecuteModal 组件