下载 App

开发日志 - 2026年5月27日

05/272 浏览
今天我们完成了对话系统的深度重构,引入了全新的 Markdown 对话解析工具,同时优化了剧情数据结构、事件系统和 webpack 配置。以下是本次更新的详细内容: ---#游戏开发 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏

##  ✨ 新增功能

###  💬 对话系统

- **Markdown 对话解析工具** - 全新的对话数据解析脚本,支持从 Markdown 文件导入对话内容
- **对话数据规范文档** - 完整的 Markdown 对话格式规范说明 (`scripts/SPEC.md`)
- **对话节点类型增强** - 新增 `optionId` 和 `isEnd` 字段,支持更灵活的对剧情分支控制
- **场景对话数据扩充** - 新增大量对话场景,覆盖学园、家区、智囊团等地点

###  🎮 事件系统

- **trigger-event IPC 通道** - 新增渲染进程触发事件接口,支持游戏内事件交互
- **游戏启动事件触发** - 应用启动时自动触发初始化事件并处理弹窗显示

---

##  🔧 优化改进

###  对话系统重构

- **OptionNode 类型优化** - 将 `nextNodeId` 改为 `nextSortNo`,适配新的排序跳转逻辑
- **选项跳转逻辑优化** - 直接通过 `optionId` 进行对话节点跳转
- **选项区域布局调整** - 改为居中固定定位,改善用户体验
- **弹窗样式完善** - 调整按钮文案与样式格式
- **表格显示优化** - 新增是否结束状态显示,优化列宽设置

###  剧情数据管理

- **NPC 配置精简** - 简化 `npcs.json`,仅保留核心 BOSS 角色配置
- **数据合并机制** - 新增数据合并工具函数,统一处理对话数据导入导出
- **配置规范化** - 统一调整 `options.json`、`optionNodes.json` 和 `effects.json`
- **属性映射优化** - 改进属性反映射机制,提升数据一致性
- **剧情流程统一** - 整合重复剧情节点,统一剧情流程 ID 标识

###  事件系统增强

- **webpack 配置优化** - 启用 `ts-loader` 仅编译模式,添加 `.vue` 文件后缀支持
- **EventSystem 代码重构** - 修复初始化进程问题,优化事件池与事件获取逻辑
- **条件判断优化** - 更新 `valueType` 为 `has`,调整属性 ID 映射关系
开发日志 - 2026年5月20日截图
开发日志 - 2026年5月20日
## ✨ 新增功能 ### 📊 玩家属性可视化 - **新增六边形属性图表** - 全新的 HexagonStats 组件,以六边形雷达图形式直观展示玩家各项属性数值 - **新增玩家信息弹窗** - PlayerInfoModal 组件,整合玩家基础信息与属性图表,提供更完善的信息展示体验 ### ⏰ 日程执行系统 - **新增日程执行弹窗** - ScheduleExecuteModal 组件
官方
开发日志 - 2026年5月25日截图
开发日志 - 2026年5月25日
#游戏开发 #独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 # --- ## ✨ 新增功能 ### 🎭 对话框系统 - **新增对话框窗口功能** - 完整的对话框 UI 交互界面,支持选项选择与玩家决策 - **新增 IPC 通信接口** - 用于获取对话框内容和执行玩家选项选择 - **新增加载弹窗组件** - Loading 组件用于显示游戏加载状态 ### 📋 事件条件系统 - **新增
官方
3 赞
开发日志 - 2026年5月26日截图
开发日志 - 2026年5月26日
#游戏开发 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #独立游戏 今天我们继续推进游戏开发,完成了游戏配置属性系统的新增、数据结构的重构优化,以及界面动画效果的提升。以下是本次更新的详细内容: --- ### 🎭 对话与效果系统 - **新增打工触发对话** - 支持事件触发的对话交互 - **新增选项和效果配置** - 完善对话选项与效果关联 - **新增NPC头像与绰号数据**
官方
02:54
重新续上的开发截图
重新续上的开发
最近很烦躁, 技术栈改了又改, 架构重新构建了一次 一次次否定, 不知道自己能不能做下下去了#游戏开发 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #
官方
1 回复
开发日志 - 2026年5月16日截图
开发日志 - 2026年5月16日
亲爱的玩家们,大家好! 今天我们带来了一系列重要的系统重构和功能优化,包括活动日程系统的完整重构、数据管理模块重组、地图编辑器升级,以及 Steam 平台集成的初步支持。以下是本次更新的详细内容: --- ## ✨ 新增功能 ### 📅 活动与日程系统 - **完整活动数据体系** - 全新的活动管理系统,包含 80+ 活动定义 - **活动类型管理** - 支持休息、学习、副业、娱乐、社交、工作
开发日志 - 2026年5月18日截图
开发日志 - 2026年5月18日
#游戏开发 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 ## ✨ 新增功能 ### 🏢 创业系统 - **创业系统模块上线** - 全新的创业玩法,支持玩家创建和经营自己的事业 ### 📅 日程管理系统 - **日程管理软件发布** - 全新的日程管理工具,辅助开发进程和日常任务管理 - **多视图切换** - 支持日视图、周视图、月视图、年视图四种查看模式 - **日程添加功能** -
地图标记点编辑器截图
地图标记点编辑器
本次更新完成了地图系统的可视化编辑器开发,支持地图背景与标记点的全流程配置: - 新增地图背景管理,支持多地图的增删改查与预览 - 实现标记点拖拽调整、坐标配置、属性与交互设置 - 后台配置的标记点可直接同步到游戏内,实现所见即所得的效果 #游戏开发 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
7 赞
🎮 开发日志 - 2026年5月15日截图
🎮 开发日志 - 2026年5月15日
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发 #独立游戏 亲爱的玩家们,大家好! 今天我们带来了一次重要的更新,主要针对游戏的数据管理系统进行了全面重构,并完成了多项核心功能的开发。以下是本次更新的详细内容: --- ## ✨ 新增功能 ### 🏢 行业与职业系统 - **新增行业管理** - 游戏现在支持完整的行业体系,包含多种行业类型和配置 - **新增
2 赞
02:27
功能演示,欢迎提建议轻吐槽截图
功能演示,欢迎提建议轻吐槽
当前仅为功能演示版本,暂未完善完整游戏主线流程,诸多内容仍在持续打磨优化中。#游戏开发 ,欢迎理性提出宝贵建议与改进想法,还请多多手下留情,轻喷包容~#游戏开发 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
不知道啥游戏开了个头,大家提提建议截图
不知道啥游戏开了个头,大家提提建议
目前刚搭完基础框架,很多地方都还在摸索,想跟大家聊聊我的想法,也求一波建议和脑洞~ ## 🎮 目前已完成的功能 1. **主菜单与基础系统**: - 存档/读档系统,支持多档新建和删除 - 完整的游戏设置面板(音量、快捷键、分辨率等) - MOD与数据管理后台,支持自定义角色属性配置 2. **角色创建模块**: - 可自定义性别、发型、外貌,还有骰子随机生成功能 - 特质加点系统,用点数换取优势
1 赞