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为什么这道题的答案是云彩
能载万物天下游,云彩怎么载万物?
我重开之后上辈子的子嗣咋还在呢,都和不是一个姓了
新游戏思路征集
计划新一轮历史类游戏的开发,打算开发一套华夏历史英雄+兵种的对战卡牌类游戏,参考KARDS有从春秋战国 到明朝等各朝代的历史英雄人物,武将文臣君王大杂烩,通过通关、玩家对战、抽卡等方式获得英雄与装备,穿越时空的历史人物组合会在战场上发挥什么样的威力呢?目前基本逻辑已清晰,但关于对战的复杂程度还不确定,咨询下大家的意见
可以娶武则天嘛?
一些个人发现的小问题,望创作者可以更新
尊敬的创作者, 你好 我玩了有几个小时了,通关(算是通关?)。发现一些问题,这些小问题我提一提。 就从游玩顺序开始吧。 1. 名字可不可以姓和名分开随机,同时也可以分开填入。比如我想姓刘,不想想名,随机一个名。再加上字,更贴近历史。 2. 选择现代职业去影响游戏内初始属性这个很好。但是貌似影响不大,因为一些bug,部分职业完全无用(比如农民)。 3. 四维天赋没什么可说的,魅力的作用体
怎么就能娶18个?
后宫佳丽三千呢?怎么征服四方异域舞娘没有呢(ー`´ー)
圆满完成!!!
当上皇帝,解锁所有科枝,打遍全国。
2.0版本方向
2.0版本我是想做成像三国志7-9一类的,你可以做普通人、下属、君主等,整合各种朝代,带上未来的科技树,召募工匠进行研发,同时出征也有各种地形路线选择,战争也会开始战役模式,在小地图上进行回合制对战,有机会还会扩大到世界地图等最近玩了 崇祯模拟器 天命这类AI结合的游戏,发现游戏机制有很多可取之处,比如让AI进行模拟,而不是游戏开发前就把所有可能设想尽,这样可以减少开发量,又扩大了剧情可能性,甚
新版本清朝通关了
甚至拿了排行榜第一
请问我怎么退出这个界面?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处