2.0版本我是想做成像三国志7-9一类的,你可以做普通人、下属、君主等,整合各种朝代,带上未来的科技树,召募工匠进行研发,同时出征也有各种地形路线选择,战争也会开始战役模式,在小地图上进行回合制对战,有机会还会扩大到世界地图等最近玩了 崇祯模拟器 天命这类AI结合的游戏,发现游戏机制有很多可取之处,比如让AI进行模拟,而不是游戏开发前就把所有可能设想尽,这样可以减少开发量,又扩大了剧情可能性,甚
各位大人好!本次更新主要针对玩家反馈较多的BUG进行修复,同时对科举考试和官职升迁系统进行了优化升级。以下是详细内容: 一、BUG修复1. 体力系统漏洞修复此前游戏中存在多处"白嫖"体力的漏洞,本次更新全部封堵:- 答题测验:之前界面显示消耗50体力,实际扣除80体力,现已统一为80体力,显示与实际一致- 青楼卖诗:之前体力为0时仍可提交诗词并获得金钱、声望奖励,现已修复,体力不足时无法
计分系统全面重构结算评分不再只看声望财富,新增 4 大计分维度,拉开分数差距:子嗣传承 — 子嗣数量越多、培养能力越强,得分越高人脉社交 — 结交历史名人(如李白、杜甫)额外加分,好友声望汇总计入总分开疆拓土 — 征服周边蛮夷积累的开疆值直接计入结算分朝代难度系数 — 清朝 ×1.1、明朝 ×1.05、秦汉三国两晋 ×0.95,越难的朝代分数越高结算页现可查看每项评分的 详细来源(如"
V1.0.3 更新公告修复内容:#军事系统修复兵力无故消失的问题,年末裁兵和称帝时正确保留兵力数据征兵达到官职兵力上限时,成功消息中显示上限人数及年末将被裁减的超出数量,但不阻止继续征兵(支持一回合内爆兵+出征)军事训练效果调整:武力越高训练效果越好,兵力越多训练度增长越慢皇帝不受兵力限制,年末不会被裁减#官职与皇帝修复重新加载页面后皇帝状态被错误重置为平民的根本性Bug修复成为