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176
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勇者地牢
测试
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
176个评价
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长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
42
画面优秀
6
玩法设计
19
运行稳定性
15
操作体验
4
游戏平衡
3
音效音乐
2
画面视觉
2
日常肝度
1
e54c
游戏时长 3.3 小时
一周目boss好菜(눈_눈),我前面不是很会玩,就狂花金币开牌,后来才发现只要留一个怪刷牌就不用花那50金币了QAQ,然而我打到boss那看到boss三回合才攻击一次,我就觉得我辛辛苦苦刷牌是为了啥,不就是为了锤一个牛逼的boss吗,然而这boss伤害和挠痒痒差不多,我的牌几乎全满级,还有两盾两血瓶 ,金币还有两百,这失衡也太严重了,完全打不出爽快的赶脚(ノ=Д=)ノ┻━┻
不过我写那么多还是说明游戏蛮好玩的,希望正式出的时候能把boss改强(ಡωಡ) ,不如这样,把所有怪的技能慢慢叠到boss身上越打越强岂不美哉(ಡωಡ)
e54c
:
第一周目应该是可以百分百通关的,不存在运气一说(๑>ڡ<)☆
lucifer
玩过
游戏模式很新颖值得尝试,扣星真是人物的攻击和血量跟不上怪物的成长,游戏有待完善,平衡道具,卡牌和怪物。基本10个怪物时血量130以上,卡牌攻击属性成长3次都不够,怪碰两次就死了
官方
JOHN
:
感谢反馈,小T已经记下,在痛揍数值策划,请给他一次机会,我们会马上进行调整,请继续关注我们tankers勇者地牢!
南寻*
游戏时长 15 分钟
唉,看在他们都打4星的份就给四星吧! 游戏纯属无脑过了第一次之后就没有可玩性了。 而且一个活动都没有,你就只能一直打下去。 —————————————————————————————— 一个小萌新对这个游戏有点失望(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄) 希望装备出来能够更加好玩,更加吸引我们这些玩家拜拜啦。_(:з」∠)_
ʚ女帝ɞ莫甘辣
游戏时长 8 分钟
游戏很好,我也喜欢,但是对于新手来说你不觉得只有三张卡牌的我太脆了吗?怪物血量也太厚了,四五十,经常翻到十点攻击,对面三个人,怎么打?第一个打完了之后,近战还碰不到第二个。判定为远程。怎么打呀……
什么是道
游戏时长 4.8 小时
很有创意,新玩法。
建议:
1.添加新手教程。(我摸索了几分钟才懂得玩)
2.物品说明详细一点。有一个“秒杀受伤的敌人”,用了才知道是单体技能。
3.期待装备
4.攻击栏里的攻击技能,来个联合攻击呗。比如:“几把相邻且一样MAX刀或火,可以一起释放,威力提升。”
5.BOSS不够多样性技能,不够强力。请不要单纯提升数值,变强力。
镜花水月
玩过
游戏可玩性中等吧,作为那种地牢和过关打过好几遍的人来说,还缺些什么,对此提出些许建议,希望采纳吧:1.首先,我觉得可以在攻击的卡牌或者甲的卡牌进行合成,比如初始两个相同攻击的普攻牌可以进行合成,其他的也类似;2.可以设计人物的一些技能搭配或者其他的人物模型,以供玩家选择;3.怪物的boss最起码有些技能吧,召唤或者打到一定血量狂暴啥的都可以激起玩家的好胜心,同时可以开放排行榜啥的,4.人物我觉得可以通过关卡打到装备,甚至神器啥的,这个爆率你们自行调整,甚至时装啥的也行,不过人物模型要好看些,这样才可以氪金不是吗?5.我觉得如果只是单纯的关卡会让玩家丧失游戏兴趣,可以试试其他的模式,世界boss,玩家自创关卡,竞技场啥的都行,只要让玩家觉得有趣,人数,钱估计都不会是大事,6.当然提了这么多建议,还是赞扬你们的劳苦努力,这点比我们玩家强多了,毕竟你们在制造快乐,我们是享受者,希望你们的游戏越来越好吧!!!!
再说一次头像是本人不是网图
游戏时长 6.4 小时
额怎么说呢,本人是打到9周目的了,只是呢,额,手快且贱就给重新开始了。。。。。那我就聊聊经验吧
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很多技能卡牌,可个人觉得唯一有用的,就是变羊。。
嗯,这个游戏想要通关继续往后打,最重要的一个技巧就是攒卡,至于如何攒卡,这是一门学问
众所周知,想要攒卡,就不能用卡,不用卡就对怪物打不出伤害,但是怪物又不攒卡,想打你说打就打,那么这里就有个很重要的点,什么时候该卖血攒卡,什么时候堆盾攒卡,什么时候变羊攒卡呢?
①有血包的时候,比方说,你手上有张血瓶,或者地上有个❤,那你就可以猖狂一点,算好伤害值攒卡
②堆盾,我就不多说了,盾卡多你就能堆盾攒卡
③那么最重要的一个点,变羊!我们知道变羊卡50一张,杀一个怪个位数金币,那么想要打到5周目以上,那就得好好利用变羊卡
我用个形象的图来介绍用法:
①②③ ④⑤⑥
这是三个看得见的怪和三个即将刷出来的怪(不考虑金币堆和❤)
Ⅰ,如果你变羊①号秒杀,下一步你将面对②③④怪,根本没有区别
Ⅱ,如果你变羊②③秒杀,你面对的是唯一一只①号怪,能够很高效率的进行卖血攒卡,这个用法最适用于最后三只怪(我们都知道,每一层刷出来的怪物数量是固定的,所以完全可以通过算数量的方式来制定策略)但是如果并非最后三只怪的话,杀掉①号之后,你将再次面对三只满血怪,情况回复
Ⅲ,如果你变羊①③号秒杀,就会剩一个你摸不到的②号怪,亏不亏你自己想想
Ⅳ,如果你变羊②号秒杀,那么你将面对①③号怪,这个时候用满级火球术远程打击③号,满级小刀打击①号,优先击杀①号,前进面对大残血③号和④⑤号,通过对怪物睡眠状态的特殊利用,可以做到最大化的攒卡,规避一次③号的伤害,前进后迅速大刀砍死④号,火球术消耗⑤号
理论上,变羊的作用随着不同用法改变,但个人觉得,最后一种用法是带来收益最高的一种用法
谢谢观看,请多指教
锦木棉
:
😳️不明觉厉
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
康娜小粗腿s
玩过
刷到101层不想刷了,金币大概600+上下,商店买卡太烦,还是直接买复活吧。玩的时候没啥技巧,只是开箱,扔满级卡,结束。怪物只会在出现红色武器的时候才会攻击你,而且你有一回合消灭它的机会。扔卡的诀窍是,对面不红,我就不杀,压到残血,前期开卡升级。有时候一个怪的时候,你就可以攒牌了,攒个3,4回合,受到一次攻击,基本能全图开卡了。然后打到后面怪200+血,但是套路不怎么变,一直重复刷有点无聊,死了100金币买复活,然后不知道要干什么了!如果越到后面只是怪血增厚,攻加高,那就没啥兴趣玩下去了。最后提几个建议吧,
1.牌的种类还可以加几个(技能真的没必要加了,反正我就偶尔买变羊)。
2.可以加一些任务出一些趣味性牌(比如满级的5种不同牌,如果在同一条线上,就可以合成一张高级牌,这张牌效果不固定,可以加血量上线,或者永久提高铁剑攻击,或者其他什么buff都行啦)
(又比如全图满级铁剑可以永久升级铁剑)
还可以加个成就,每个成就给点buff
3.boss太弱了,反正我也就打了3个boss。作为一个boss,就只是一个血量翻倍了的小怪?一回合还就只动一个技能?作为boss的尊严都没了。。。加强吧,血量可以固定下来了,加几个多个技能就行,比如每回合有三次物免机会,每回合回10%血什么的。
______________________6.15________________________
官方
JOHN
:
感谢老铁反馈,现在确实深度不够,我们会继续努力的!
糖小悦
玩过
有趣的rougelike卡牌RPG。
游戏的分区很明确的展示游戏的玩法。最上面一层看怪的状态,中间每回合翻牌的基础卡(包括攻击、回血等),下面是特殊技能卡。每回合都能翻三张基础牌,然后可以根据怪的状态选择是否出招等;基础卡手上的基础卡每回合能够升级,最大五级;特殊卡能够通过通关得到的金币反复购买。
现在的问题还是数值,技能卡的价格,怪攻高血厚,很多时候过不过真的看命。虽然随机性是游戏好玩必不可少的,但是怎么说也是个策略游戏,随机性太强并不有趣。
还有感觉不能叠加的护甲有点鸡肋啊,到后面单一次护甲跟纸一样,聊胜于无的意思。
游戏有一个很好的玩法模型,需要更多的细节打磨,期待下一个测试版本。
官方
JOHN
:
深度玩家,从体验到游戏内的逻辑都总结得很到位,其中那句“随机性太强并不有趣”真的非常能体现我们现在遇到的设计问题,我们正朝这个方向努力设计,谢谢你的反馈,请继续支持我们tankers勇者地牢!
毛线球
玩过
每局翻3牌,除了特殊攻击都是砍完最近的一个敌人结束,下面有4卡无CD的大招——玩下来感觉像做数学题2333
没有尽头的理念我是欣赏,这方面要求玩的乐趣能够持续游戏(猫咪后院),祝作者在乐趣的灵感更多
暂时就看到游戏是计算策略
官方
JOHN
:
感谢你的反馈,翻牌的道具武器可以蓄能,每一回合攻击力会提升一级,越后面的怪物属性越强,需要你考虑怎么安排道具的使用让主角活着见到Boss,以上!更多地牢环境和一大波boss在路上,请继续关注我们tankers勇者地牢!
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