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175
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勇者地牢
测试
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长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
42
画面优秀
6
玩法设计
18
运行稳定性
15
孤独的守望者
孤独的守望者
玩过
总体感觉不错,现在都玩到4周目了。翻卡和卡片升级都挺好的。就是玩久会感到厌倦,个人觉得BOSS比小怪好打多了,伤害没某些小怪高,攻击间隔长,就血多,前面屯点卡基本可过。希望快点更新多些内容和卡片,不然真的要厌了。
官方
JOHN
:
感谢老铁的支持与建议,小T已经记下,发给策划!
2018/6/28
来自 华为荣耀4A
ʚ女帝ɞ莫甘辣
ʚ女帝ɞ莫甘辣
玩过 8 分钟后评价
游戏很好,我也喜欢,但是对于新手来说你不觉得只有三张卡牌的我太脆了吗?怪物血量也太厚了,四五十,经常翻到十点攻击,对面三个人,怎么打?第一个打完了之后,近战还碰不到第二个。判定为远程。怎么打呀……
2019/4/12
来自 MOQI I7S
毛毛宇
毛毛宇
玩过 5.5 小时后评价
游戏很好,有待加强。
建议:
1、随着关卡等级提升,加强人物血量。
怪的攻击越来越高,人物有时扛不住怪的一波攻击,而且人物血量低了,不死者庆典用处就会少一点。
2、感觉技能设置不平衡,可以根据技能实用性改进购买技能所需金币价格。
打小怪的时候基本只用裁决之剑,性价比最高。同样的价格变成羊,变成稻草人,不如打一下,直接秒杀。
目前有这些想法,望采纳更新😁
期待(๑˙ー˙๑)
2018/9/8
来自 小米MIX 2
镜花水月
镜花水月
玩过
游戏可玩性中等吧,作为那种地牢和过关打过好几遍的人来说,还缺些什么,对此提出些许建议,希望采纳吧:1.首先,我觉得可以在攻击的卡牌或者甲的卡牌进行合成,比如初始两个相同攻击的普攻牌可以进行合成,其他的也类似;2.可以设计人物的一些技能搭配或者其他的人物模型,以供玩家选择;3.怪物的boss最起码有些技能吧,召唤或者打到一定血量狂暴啥的都可以激起玩家的好胜心,同时可以开放排行榜啥的,4.人物我觉得可以通过关卡打到装备,甚至神器啥的,这个爆率你们自行调整,甚至时装啥的也行,不过人物模型要好看些,这样才可以氪金不是吗?5.我觉得如果只是单纯的关卡会让玩家丧失游戏兴趣,可以试试其他的模式,世界boss,玩家自创关卡,竞技场啥的都行,只要让玩家觉得有趣,人数,钱估计都不会是大事,6.当然提了这么多建议,还是赞扬你们的劳苦努力,这点比我们玩家强多了,毕竟你们在制造快乐,我们是享受者,希望你们的游戏越来越好吧!!!!
2018/6/28
来自 红米3S
幼稚大王
幼稚大王
玩过 11 分钟后评价
总体给3颗星,有很大提升空间。
看到画面截图就很感兴趣地玩了一下。
玩法很有意思,讲究策略和运气,地牢类型的游戏最喜欢的不就是弹尽粮绝只剩一丝丝血的时候,你的勇者突然在角落的破罐子里发现一把圣剑,然后神挡杀神佛挡杀佛的情节嘛!
所以开发者一定不要忘记做几个可以超小概率起死回生的事件触发呀。
我在玩的时候一直在想如果是我自己来设计这个游戏我会怎么做。
首先,增加剧情和事件触发。
我不太喜欢那种开局就是昏迷,一睁开眼,村长说,"你醒啦?"
我觉得游戏剧情就应该像写小说,增加一定的陌生感,多设置伏笔和前后明线暗线,让整体加强联系。
打个比方哈,一开始大家都是一脸懵逼地就在地牢了,没有新手教程,要靠自己摸索,这点现在就已经做到了。但是注意呀,要玩家摸索的点一定是循序渐进的,不能一开始就让他又看卡牌属性又看怪物属性,这个buff那个buff,还有怪物战斗模式也不清楚,这样信息量太大,玩家的游戏体验可能会不太好哦。
可以第一层先设置几个简单的怪物,比如,"只会平A的小蛇",第二层,"咬你会中毒的大蛇",第三层,"不小心把卡牌吃到肚子里的巨蛇"。
这样你看,玩家在第一层弄懂了战斗模式,第二层弄懂了buff机理,第三层弄懂了卡牌作用。大概就是这么个意思。
然后要加一点剧情呀,比如小蛇被你打跑了,后面就一定会遇到大蛇,大蛇死了就一定会有巨蛇,祖蛇啥的,他们可以有什么有趣的对话,或者说击杀祖蛇一定会有蛇中剑之类的装备掉落。
剧情如果分类的话就是,人和怪物两种。
涉及到人的就是比如打到第几层会会捡到一个小纸条,或者承载记忆的灵魂石之类的。
反正我觉得加点这种剧情会让这个游戏更加丰满,而且玩家会更喜欢探索。
然后人物属性打算不打算增加呀,可以搞个贪婪洞窟那种玩家自己能升级的,也可以像像素地牢每次都靠0级打怪升级开始。
如果没有人物属性那全靠装备系统了吗?总而言之很期待啦。
还有现在的难度不合理呀,到二层我人物本身没什么明显升级但是怪物血量一下就上去了,快点更新版本8,很看好哦。
啊,对了,还有就是那个可以购买的卡牌,不要设置那么单调嘛,可以加入随机性,比如购买卡牌也需要一回合行动时间,然后每次看卡牌商店出现的卡牌都不一样。
还有就是特效呀,威力强的技能或者卡牌一定要做得特别大特别炫酷,比如那种500金币的卡牌秒杀敌人的,动静做大一些呀,不然都没有秒杀的快感😂。
希望好好开发,我会一直玩的。
一念轮回君千殇
:
来来来,键盘给你,你来写这个代码
2018/10/9
来自 OPPO A59
我也知道自己是个变态
我也知道自己是个变态
玩过
半成品?卡牌升级这个设定还不错,就是升级收益不怎么高,建议加入技能设定,满级卡牌可用,不然满级铁剑还没一级巨剑伤害高还贼多,这就很皮,而且技能可以不止一个,由玩家自己选择,比如铁剑满级可以用二连斩(两次攻击,第二次攻击伤害减半)突刺(忽视护盾护甲)之类的,当然不可能一开始就有这么多技能,这里顺势就可以加入等级模块,5级10级什么的可以学一个技能,技能树就出来了。装备不知道你们怎么搞,不过多半是加血加攻击,自带护甲,攻击附伤,吸血翻牌加一之类的,话说没个个人信息界面这些东西我们都看不到啊,心里没有B数啊,建议把这个加进去。然后就是怪物的技能了,那些图标什么的不介绍一下么,最简单的攻击护盾什么的倒是能看出来,其他的要我们猜吗?加个怪物图鉴吧。最后就是主角了,一个角色太单调了,这个角色视为剑士吧,后面可以加入用锤子的圣骑士,用法杖的法师,匕首的刺客,弓箭的游侠之类的。嗯,很有一股辣鸡页游的感觉啊_(´□`」 ∠)_游戏是不错的,就是简陋了一点,4星期待吧,希望日后能变成一个麻雀虽小五脏俱全的游戏吧
官方
JOHN
:
感谢你的反馈,老铁太抬举了,我们现在10分1成品还不到哈哈,小T已经记下,word已发到策划邮箱,昨天被吊打看医生至今未回。平衡性我们在调整中,请继续关注我们tankers勇者地牢!
2018/4/22
来自 金立S10
天降 ⭐和一
天降 ⭐和一
玩过
个人说下,我玩过很多这种游戏。一个最重要的就是操作的流畅度,你这个游戏很有吸引力,但是频繁的复杂的点击操作会让人感觉厌烦,这个你可以参考月圆之夜的操作方法。ps:我只玩过开头一点,就是因为操作的原因让我放弃这款游戏
2018/7/9
来自 红米4X
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
书中藏梦
书中藏梦
玩过
虽然是测试版,但游戏体验不错(*๓´╰╯`๓)♡
个人说一下自己的看法:
1.游戏变化太少,人物就不说了,怪物种类也不多→_→,人物是不是可以划分职业、技能之类的
2.看到很多人说难,个人觉得没必要削弱怪物,有难度才有意思,可以划分难度来调整怪物战力嘛
3.太短,没有存档(>﹏<)
4.没有存档
5.没有存档
6.没有存档
......
以上
官方
JOHN
:
感谢老铁的支持!难度是这个游戏,或者这个类型游戏的特点,但我们也致力于在内在策略,怪物差异化上给玩家体验更多的乐趣,美术资源我们都做了,但一个功能的上线需要很多方面的配合和调整,真心感谢你喜欢我们的游戏,请继续关注我们tankers勇者地牢!
2018/4/29
来自 华为荣耀V9 Play
微人与归
微人与归
玩过 84 分钟后评价
玩了多半小时。过来给个评论
玩法比较有意思。
游戏不太平衡,道具很强,只要度过前期,无脑肝。
boss太弱。是真的弱。三回合才打一次。频率太低。
第一次玩直接过了三个boss。身上还有五百多金币
然后没继续玩下去。实在太单调了
另外吹爆里面吸血道具加群攻组合。直接满血有木有
希望好好做下游戏平衡。怪的攻击频率适当高一点。
当然调高之后可以改成一次遇到三个怪或俩个怪,一个精英怪加点金币和补给。怪不死遇不到新的怪。不然估计萌新会被劝退。暂时就这些
还有,如果客服是小姐姐的话~( ̄▽ ̄~)~
你懂(≧∇≦)/
2018/7/17
来自 华为MAIMANG 6
。
。
玩过
玩法有点枯燥单一。不知道是不是我没玩到。
建议可以加多点元素。比如一些什么随机事件。商人陷阱宝箱祝福诅咒之类的。
选择性太少了。除了每回合抽什么卡用还是囤着。
基本就是自己在动。可以搞一些岔路之类的让玩家选择。不然就砍完一批又看一批感觉很无趣。
话说有NPC么。。感觉主角好像是个哑巴。没一句台词。除了卡牌还有怪物之类的描述感觉没有一行多余的字。。
不懂是不是我脸黑。感觉抽叠甲比攻击牌概率低好多四五个回合才抽到一张。其他都是药水攻击法术。
基本卡牌多一些就好。可以弄些职业之类的。再添加一些功能牌职业牌有技能之类的更好了。不然感觉游戏性不高。没有操作性。输出防御全靠脸。
怪物都有一堆功能牌。自己除了平砍指定平砍丢斧子叠甲磕药就没啥。
2018/8/30
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7.8
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