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这是一个末世题材的文字放置增量游戏。
没有救世主,没有宏大叙事。
玩家只是一个在废土中挣扎求生的幸存者,在资源枯竭、文明崩塌后的世界里,一点点扩张自己的据点。
目前的核心方向是:
■ 文字 + 放置 + 增量成长
■ 废土探索 / 据点经营 / 资源循环
■ 长线数值成长
■ 末世氛围感
■ 偏压抑、孤独、余烬感的世界观
我一直很喜欢“世界已经结束之后”的故事。
不是热闹的战争,而是文明燃尽后,那种安静的绝望感。
很多时候,放置游戏其实和末世很像。
你不断积累、扩张、变强,但世界依然破...
没有救世主,没有宏大叙事。
玩家只是一个在废土中挣扎求生的幸存者,在资源枯竭、文明崩塌后的世界里,一点点扩张自己的据点。
目前的核心方向是:
■ 文字 + 放置 + 增量成长
■ 废土探索 / 据点经营 / 资源循环
■ 长线数值成长
■ 末世氛围感
■ 偏压抑、孤独、余烬感的世界观
我一直很喜欢“世界已经结束之后”的故事。
不是热闹的战争,而是文明燃尽后,那种安静的绝望感。
很多时候,放置游戏其实和末世很像。
你不断积累、扩张、变强,但世界依然破...
开发者
离线工坊
供应商 上海逸派玩科技有限公司
隐私政策 模拟游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话这个游戏,它不是那种传统意义上“拯救世界”的末世游戏。 没有热血的英雄,也没有喧闹的文明复兴。 我更想做的,是一种“余烬感”。 当世界已经燃尽,当秩序已经崩塌,人类还剩下什么? 是在废墟中机械地活着,还是在绝望里继续寻找意义? 所以这个项目最终变成了一款文字放置增量游戏。 它没有复杂的操作,没有炫技式的系统堆砌,而是希望通过数值成长、事件、探索和长期积累,让玩家慢慢沉浸进这个正在死去的世界。 很多时候,我会觉得,放置游戏其实很像末世。 你不断积累资源、推进进度、扩张据点,但世界永远不会真正变好。 你只能带着“活下去”的执念,一点点向前。 《废土:余烬》目前还只是一个很早期的项目。 很多内容都还在不断推翻、重做、调整。 但我还是想先把它做出来。 哪怕粗糙一点,哪怕不完美。 因为有时候,真正重要的,不是宏大的计划。 而是在一片废土里,仍然愿意点燃那一点火。 感谢你愿意看到这里。
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