1. 木炭无法获取 ✅ 已修复问题:木炭(charcoal)在所有事件文件里完全没有固定掉落事件。仅有被动探索(locations 低权重)和窑炉每日产出2个,前期根本获取不到,而锻造台就要5个。修复:在深林添加了固定事件 forest_020「旧炭窑遗址」:捡拾残余 → 木炭×3(免费)装填木头烧制 → 木炭×6(体力-15)大量烧制 → 木炭×10(需石斧,体力-20)权重=10,
材料出处总览一、基础材料(Day 1 起可采集)树枝 (stick)探索:海滩(★)、丛林边缘(★★)木材 (wood)探索:海滩(★)、丛林边缘(★★)树叶 (leaf)探索:丛林边缘(★★)棕榈叶 (palm_leaf)探索:海滩(★)、丛林边缘(★★)、深林(★★★★,Day 6 解锁)贝壳 (shell)探索:海滩(★)、珊瑚礁(★★★,Day 12+潜水面罩解锁)椰
1. 工具制作/建筑建造界面 — 增加分类筛选工具页增加 9 个筛选按钮:全部、医疗、食物、武器、捕鱼、水源、探索、逃脱、其他建筑页增加 7 个筛选按钮:全部、庇护、生产、储存、防御、逃脱、功能筛选栏为横向可滚动条,位于 Tab 栏和内容列表之间基于工具的 tags 字段和建筑的 category 字段做分类匹配2. 简化背包制作前置条件皮革背包(leather_bag)解锁条件从 h