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负重是不是没用?另外篝火好像不会消耗耐久。bug还是挺多的。另外对于广告的设计,我觉得可以开发一个天赋系统,比如人物的特质,初始物资,天气设置,很多东西可以通过看广告或者玩游戏达到一定天数获得,另外有可能的的话后期就可以每个月或者季度增加一个官方设计的特质来开局挑战排行榜,通过冲榜刺激看广告提高收益,具体特质类可以参考卡牌求生
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