下载 App
我有一个足球俱乐部游戏截图
我有一个足球俱乐部游戏截图
我有一个足球俱乐部游戏截图
我有一个足球俱乐部游戏截图
1/4
安卓
iOS
PC端
我有一个足球俱乐部

我有一个足球俱乐部

7.4
创作者入驻
试玩 DEMO
前往TapTap PC端下载
热度
833
691
这不是一个足球经理游戏,这是一个足球CEO模拟器。
你扮演的不是主教练,而是俱乐部的最高决策者。训练、战术、排兵布阵由你聘请的主教练负责——你负责的是选择相信谁、给多少预算、坚持什么哲学,以及在关键时刻做出那些只有CEO才能做的决定。

这个世界没有国家联赛的边界。所有俱乐部被重新洗牌,进入一个六级金字塔式的全球联赛体系。从基层联赛的半职业球队,到全球精英联赛的绝对豪门,每一年的排名都意味着实打实的升降级。T6的草根可能一路杀进T1,而T1的巨人一旦沉沦,也会跌落深渊。

每一场比赛的背后,是...
开发者
等风也等你的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
模拟游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话市面上几乎所有的足球经营游戏,最终都会把你推向训练场边,让你去排传球 drills、调整防守站位。但现实里,这些事是主教练做的。CEO 要面对的,是另一个层面的博弈——你手里是预算报表、教练合同、更衣室里的暗流、董事会的最后通牒。 这款游戏的起点,就是想把镜头拉回到真正的 CEO 视角。你掌控方向,但你不能亲自下场跑。你必须通过选帅、定哲学、批预算来间接影响场上的一切。一个错误的任命可能毁掉一个赛季,一次关键设施的升级可能成为十年王朝的起点。这种"权力与无力感并存"的体验,是我想捕捉的核心。 至于全球联赛的设定,灵感来自足球世界里那些被反复讨论的假设——如果所有俱乐部打破国界,完全靠实力排进金字塔会怎样?豪门会不会跌落?草根能不能通天?这个框架天然适合一个长期的 CEO 生涯故事。 玩法提示 · 你不是主教练。 你可以定足球哲学、选主帅、批预算,但训练课和换人决定是他的事。管得太多,他会不满;完全放手,你可能背锅。 · 六级全球联赛,一切靠成绩说话。 每年强制升降级,没有"躺平保级"的安全区。从基层联赛的业余队到全球精英联赛的豪门,排名决定一切资源。 · 每个主教练都有执念。 有的非传控不打,有的只买老将,有的死活不用青训。你的任务是用对人,而不是改变他的本性。战术哲学会直接决定他在转会市场买什么类型的球员。 · 战术相克是真实存在的。 高位压迫怕快速防反,铁血大巴克制中路渗透。比赛胜负不是比数值大小,而是一套完整的克制逻辑在起作用。赛前看一眼对手的哲学,比盲目堆球星更管用。 · 每一个决定都会留下痕迹。 财政、青训、设施、球迷关系、教练忠诚度……你退休时的结局文本,是由你几十年的选择累积决定的。 后续更新计划 · 球员故事线扩展。 增加更多球员个人事件链,如青训小将的崛起、功勋老将的告别赛季、更衣室裂痕的深层演化。 · 多俱乐部经营。 允许玩家在同一存档内建立或接手"红牛式"的多级俱乐部网络,实现内部租借与资源共享。 · 动态历史生成器。 游戏中生成的经典对决、传奇球员、恩怨教练组合,将以"历史文档"形式记录,跨存档可查阅。 · 球迷文化深度模拟。 不同级别、不同风格的俱乐部会发展出不同的球迷文化,反向影响董事会期望和球员转会意愿。
更多

这不是一个足球经理游戏,这是一个足球CEO模拟器。
你扮演的不是主教练,而是俱乐部的最高决策者。训练、战术、排兵布阵由你聘请的主教练负责——你负责的是选择相信谁、给多少预算、坚持什么哲学,以及在关键时刻做出那些只有CEO才能做的决定。

这个世界没有国家联赛的边界。所有俱乐部被重新洗牌,进入一个六级金字塔式的全球联赛体系。从基层联赛的半职业球队,到全球精英联赛的绝对豪门,每一年的排名都意味着实打实的升降级。T6的草根可能一路杀进T1,而T1的巨人一旦沉沦,也会跌落深渊。

每一场比赛的背后,是...

供应商 上海创巴科技有限公司

市面上几乎所有的足球经营游戏,最终都会把你推向训练场边,让你去排传球 drills、调整防守站位。但现实里,这些事是主教练做的。CEO 要面对的,是另一个层面的博弈——你手里是预算报表、教练合同、更衣室里的暗流、董事会的最后通牒。
这款游戏的起点,就是想把镜头拉回到真正的 CEO 视角。你掌控方向,但你不能亲自下场跑。你必须通过选帅、定哲学、批预算来间接影响场上的一切。一个错误的任命可能毁掉一个赛季,一次关键设施的升级可能成为十年王朝的起点。这种"权力与无力感并存"的体验,是我想捕捉的核心。

至于全球联赛的设定,灵感来自足球世界里那些被反复讨论的假设——如果所有俱乐部打破国界,完全靠实力排进金字塔会怎样?豪门会不会跌落?草根能不能通天?这个框架天然适合一个长期的 CEO 生涯故事。

玩法提示

· 你不是主教练。 你可以定足球哲学、选主帅、批预算,但训练课和换人决定是他的事。管得太多,他会不满;完全放手,你可能背锅。
· 六级全球联赛,一切靠成绩说话。 每年强制升降级,没有"躺平保级"的安全区。从基层联赛的业余队到全球精英联赛的豪门,排名决定一切资源。
· 每个主教练都有执念。 有的非传控不打,有的只买老将,有的死活不用青训。你的任务是用对人,而不是改变他的本性。战术哲学会直接决定他在转会市场买什么类型的球员。
· 战术相克是真实存在的。 高位压迫怕快速防反,铁血大巴克制中路渗透。比赛胜负不是比数值大小,而是一套完整的克制逻辑在起作用。赛前看一眼对手的哲学,比盲目堆球星更管用。
· 每一个决定都会留下痕迹。 财政、青训、设施、球迷关系、教练忠诚度……你退休时的结局文本,是由你几十年的选择累积决定的。

后续更新计划

· 球员故事线扩展。 增加更多球员个人事件链,如青训小将的崛起、功勋老将的告别赛季、更衣室裂痕的深层演化。
· 多俱乐部经营。 允许玩家在同一存档内建立或接手"红牛式"的多级俱乐部网络,实现内部租借与资源共享。
· 动态历史生成器。 游戏中生成的经典对决、传奇球员、恩怨教练组合,将以"历史文档"形式记录,跨存档可查阅。
· 球迷文化深度模拟。 不同级别、不同风格的俱乐部会发展出不同的球迷文化,反向影响董事会期望和球员转会意愿。

我有一个足球俱乐部

我有一个足球俱乐部测试

官方入驻
7.4
创意工坊
TapTap制造模拟