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评价
19
论坛
规则怪谈之镇妖录
测试
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近期趋势
7.4
19个评价
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全部平台
带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
5
玩法设计
3
操作体验
1
画面视觉
1
麦克老狼🐺
玩过 12 分钟后评价(总时长 14 分钟)
-玩法-
古代规则怪谈题材的文字剧情游戏,点击操作简单易上手。仅有五个章节内容,开始前可查看规则细节。剧情进行中只需做选择即可,会影响到后面属性变化或结局。选项选择时有瞬息为计数的倒计时,增加压迫感和紧张感。已经进行选择的关卡也会出现新选项,内容有少许探索性。
-耐玩度-
五个章节以文本展示为主,主要时间消耗在文本阅读上,选择操作量并不多。约三次失败后会丢失章节进度从头开始,或看广告获得续命次数。
-美术-
2D极简画风,界面结构简单,UI是TapTap制造的常规资源。游戏除了开头,剧情进行中并没有任何动画效果展示,就如同文字游戏一样,画面全靠脑补。按钮有颜色上的差别,之前选错的选项也会有UI变化,仔细一些能发现线索。
==优化建议:
1、第三、四、五章的规则界面文本显示有重叠。
2、部分文本有错别字。
偏航
玩过
游戏体验和参加中学语文考试没啥区别。
开局一篇小作文,背下来,然后开始做选择题。
大南瓜头
:
非常形象
懒小羊
玩过
中式规则怪谈+道教镇妖题材太有新意了!水墨画风氛围感拉满,每一个选项都暗藏生死陷阱,伏笔前后呼应,文字剧本很有代入感。
依托TapTap制造做出这样有本土民俗特色的文字冒险小游戏,创意完成度都很亮眼,很认可制作者用文字讲好中式怪谈故事的初心,期待后续版本更新打磨,值得被更多玩家看见。
官方
半盏知夏
:
看到你这么认真的评价真的超感动!一直想做不一样的中式规则怪谈,把道教镇妖、民俗细节融入文字里,后续会慢慢更新打磨
故梦难寻
玩过
游戏玩法通俗易懂。开局铺垫剧情,由前代镇妖师留下四条行动准则。绝大多数突发事件,依照既定规则选择对应选项即可安稳度过。
题目时常暗藏变式:例如规则写明遇见学生选择无视,实际正确选项却是蒙头遮挡视线。
除此之外,还会触发规则未提及的未知事件。其中一部分属于无解死局,还有少量关卡,既不正面冲突,也不全盘逃避,才存在一线生机。
🎮可玩性:8分
核心乐趣来自规则约束与意料之外的条件反转。
🌃画面:整体画风简洁明了,规则文字提示直观醒目。
海云
玩过
《规则怪谈之镇妖录 》
中式规则怪谈结合镇妖题材,氛围感拉满但解谜节奏失衡
整体游玩下来沉浸感很强,中式古镇+怪谈规则的设定很有新意,各类禁忌提示、鬼怪伏笔铺垫到位,恐怖氛围营造是本作最大亮点。
优点:题材差异化明显,区别于普通解谜,依靠文字规则制造压迫感;多条支线小剧情丰富世界观,不同选择会触发不一样的遭遇,有二刷价值。
不足:部分谜题逻辑比较牵强,线索藏得太隐蔽,无提示容易卡关;战斗操作手感生硬,切换场景加载卡顿影响沉浸。
建议:新增分级提示系统,优化操作流畅度,扩充更多古镇怪谈支线。
总结:喜欢规则怪谈、中式恐怖剧情的玩家可以尝试,题材很有特色,打磨细节后会更优秀。
官方
半盏知夏
:
嗯感谢你的建议我会针对上面做一些优化
GAMER阿修
玩过
《镇妖录》是一款道教驱邪题材的规则怪谈文字冒险游戏。
优点:
它的代入感简直绝了!你扮演伏魔观传人,在阴森诡异的古镇里靠死磕规则求生,选错直接轮回重生。游戏把“规则怪谈”和“理智管理”结合得特别好,尸王的低语、幻象干扰,那种阴森氛围和步步惊心的压迫感,玩起来特别刺激。而且它不用拼手速,全靠逻辑推理和心态,解开迷局后的成就感爆棚。
缺点:
不过嘛,这游戏对新手稍微有点不友好。刚开始玩可能会觉得规则复杂,摸不清套路容易走弯路。另外,因为还在测试阶段,偶尔会遇到黑屏进不去的bug,稍微有点搞心态。
绝命毒师提百万
玩过
综合评分7.3/10。《规则怪谈之镇妖录》Demo国风题材很有特色,区别于常见都市怪谈,道教镇尸、古镇轮回的民俗设定氛围感到位,仅靠文字营造微恐氛围,无突兀惊吓;试玩版无氪金、无强制广告,双端适配,单局时长短,规则推理玩法逻辑在线,多次死亡可解锁剧情碎片,休闲易上手。但缺陷也很明显:选错直接整关重开,无已读跳过,反复刷关枯燥;Demo内容偏少,支线、道具体系不完善;部分谜题线索不足,只能试错通关,也缺少线索标记、规则收藏等辅助功能。适合中式文字怪谈爱好者体验,怕重复刷关、追求丰富内容的玩家慎玩。题材创意优秀,若正式版优化重开机制、扩充剧情,还有很大提升空间。怎么说呢,个人还是挺讨厌文字游戏的。
官方
半盏知夏
:
嗯还在不断更新优化,增加更多剧情和设定
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
阿力山大
玩过 12 分钟后评价(总时长 14 分钟)
总体来说,比较紧凑,但是怎么说呢,纯文字游戏应该就是这个样子吧!
从游戏角度说,同一个剧情重开一遍的时候会有不同的文字表达的正确选项,这是很好的,说明用心了。但是缺乏了资源的互动,当然可能因为我比较喜欢复杂一点的rpg游戏,玩法比较单一吧。
从广告角度看,我可以不点,对创作者来说有点亏,重开本关也不影响结局。
我感觉吧,可以增加一些其他元素,不新增其他东西的情况下,某些选项限定满足理智才能点,同一关重开到特定次数(没通关的情况下),需要看广告补充次数,或者重头再来,当然为了不被人骂,可以分章节,当前章节重开不用看广告,当前关卡重开需要看广告。
兼顾娱乐性和商业性。
个人意见,仅供参考,免杠,谢谢
官方
半盏知夏
:
嗯你的建议不错,我会针对性的调整下功能
游霸天
玩过
😱恐怖小说+规则怪谈‼
胆小慎玩,耐心思考才能感受到这游戏的魅力!
一边害怕的仔细阅读文字规矩,一边还要考虑合理选择来成功逃离坏结局!
上边还有计时增加压迫感,但基本也用不到时间限制。
我看了十几分钟,这小说文笔不错,恐怖氛围渲染的不错,可以出书啦🤔
炼气期小道士,要镇妖,师父那一辈没啦只能硬着头皮顶上去。
一开始认真遵守规则怪谈里的红字警告,
选错就直接end,好难过,但还好没惩罚,可以直接回头重来。
再玩到斩杀妖王,勉强逃出来了,又开新章节到医院里啦。
文字渲染恐怖气氛,红字规则增加压力,每一步选择都在生死徘徊,太狠啦。
敢看恐怖小说的,一定要试试这款,又有声音,又有选择互动,特别好玩。
飞燕合德
玩过
【省流速评】
题材对味但制作简陋!纯文字中式道教规则怪谈,没画面全靠脑补,选错三次直接章节重开,小成本试水作别抱太高期待
一、题材:本土化创意是核心亮点
这款《规则怪谈之镇妖录》最出彩的地方,是跳出了同类作品泛滥的校园、日式怪谈模板,选用了中国道教驱邪镇尸的本土志怪题材。玩家以伏魔观末代传人的身份闯入尸煞四溢的阴槐古镇,结合“子时封印松动”“道心定力”这类中式灵异设定,靠文字撑起了阴冷诡谲的氛围,在小体量规则怪谈里选题辨识度不低。
二、玩法:机制有思路,但体验很劝退
核心逻辑是“读规则+限时做选择”的经典规则怪谈玩法,选项倒计时的设计能强化紧张压迫感,已通关关卡重玩会解锁新选项,也带了一点探索性,整体方向是对的。
但实际游玩体验瑕疵很明显:全篇只有5个章节,内容体量非常短;容错率极低,累计三次失败就会清空章节进度从头开始,不想重开只能看广告续命,挫败感很强。加上全程只有读文本、点选项两个操作,玩法循环十分单一,很容易快速失去新鲜感。
三、制作表现:简陋感贯穿全程,细节打磨不足
制作粗糙是这款游戏最突出的问题,完成度明显偏低:
- 视觉上是极简纯文字风格,全程没有场景立绘、没有动画演出,所有剧情全靠玩家脑补,UI也是通用的模板化素材,几乎没有美术设计感;
- 基础bug没有修完,第三到五章的规则界面存在文本重叠问题,部分内容还有错别字,直接影响规则阅读和剧情沉浸感。
总结
它本质是一款小成本的试水作品,胜在题材选得有新意,规则怪谈的核心玩法逻辑没有跑偏,但制作简陋、体量短小、体验有硬伤都是客观事实。只推荐给能接受纯文字形式的重度规则怪谈爱好者尝鲜;如果看重画面表现、在意游戏完成度,这款大概率达不到预期。
官方
半盏知夏
:
嗯你建议不错,正在改进中