拉结尔

拉结尔

4.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.910827个评价
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带图66 长评280 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀464 有趣好玩334 物超所值267 操作流畅135 音效动听72 运行稳定性1062 氪金付费806 玩法设计354 操作体验280 日常肝度247 游戏平衡106 画面视觉93 外挂问题64 资源获取58 UI设计54
丢丢
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一纸荒年 : 不用看了,两年前就凉了
醉无悠
玩过
手机用户105718247 : 估计是了,我下载之后进不去
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
迪
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
手机用户mj原神首发限定 : 我怎么不能下载
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
从手q9区开区玩到现在,区里排名20多,也算深入研究了这个游戏,简单做一个个人评价。
1.谈谈氪金,我觉得这是大多数玩家都非常关心的事情。首先我是一个小氪党,大概消费了300元左右,排除比较关键的128和30以外其他氪金基本是每日礼包。这个游戏到处都是氪金页面以及各种各样的红点点引导你进入氪金界面,说实话不管你这个游戏质量怎么样,看到这些一定会很恶心。可以把128加30看作这个游戏的通行证,,因为没有这些,我体验会极差,抛出以后,可以氪金的地方对游戏本身其实影响不是特别大。首先是时装,这个游戏时装是最不缺的,因为有时装合成系统,可以用3件稀有合成一个你想要的传说,而稀有时装可以白嫖,也就是说时装可以白嫖。宠物方面,除了老树的技能很厉害,其他的A级宠物就很不错,而且事实上A级宠物比老树好养很多很多,而且属性提升都是蚂蚁腿的那种可以说除非是那种几万几万砸的,宠物方面大家都差不多。最后是这个游戏最能拉开玩家差距的就是宝石和强化石,因为这两个方面,土豪是可以一键拉满的,是真一键拉满,毫不留情。事实上认真玩以后可以发现,制作组在氪金方面下了很大功夫,一方面想要让玩家消费,另一方面又尽量想保证氪金玩家不会比普通玩家强太多,这种平衡在暗黑3流放之路这种游戏中保持很好,但是一旦转移到手游,有这种类似于买属性的手段,就基本不可能实现了。最好的方法就是降低宝石和强化石的获得门槛,或者说是提升难度降低,让普通玩家也可以通过肝的方式在半个赛季以内拉满。
2.游戏性上,大部分都不错,打击感,粒子特效啥的差强人意,地图制作也还算精致。但是这个游戏很多地方给我的感觉就是一个半成品,暗黑类游戏没有仓库,甚至没有锁定道具,逗我笑呢?看看流放之路,靠卖仓库赚钱,前期分解还好,后面出来一个完美属性毕业魔法石,然后没注意装备一键分解人没了。其次,地图里的瓶瓶罐罐,就不能改成技能打碎吗?宝箱还好,你妈瓶子我要一个一个点,关键瓶子限定掉落合成药水的材料。然后是读条,我不知道这算什么问题,总之这个游戏读条格外满,而且读完还要卡,打剧情这种速刷的,你让我读两次条,刷图15s读条1分钟,虽然夸张了,但是就不能加个再次挑战吗?浪费玩家时间对你有什么好处?这个游戏能肝的地方只有两个,一个是剧情,肝巅峰和升级灯的材料,一个是世界的隐藏地图,肝灵魂石材料和宝石,都算又用但又极其鸡肋,不能出装备收益又极低,反正我是完全懒得打
根本没有肝的兴趣。而且问题又来了,这游戏很多脚本玩家,你游天天喊着打击外挂,但是我认识的几个24小时脚本挂材料的巅峰的是一个没封,时间成本太高了导致正常玩家不值得肝,但是挂上脚本以后收益又很高,比如一天七八个灵魂石,一堆宝石啥的,怎么办呢?然后就是装备了,装备暴率低我可以接受,但是我接受不了限制大米次数还这么低爆率的设定,在加上这个游戏拍卖行的傻屌设定,也许按一个月赛季算,只有真土豪能凑齐一套高级远古。这游戏暴率多低呢?我现在70多层,一个野生绿装没出过,我就呵呵了,天天扭曲,偶尔出一没啥用的远古传奇,增加大米层数除了多爆一件扭曲,和已经没用的经验给的多点以外没任何屌用。拍卖行就是另外一个劝退玩家的东西了,刚开始我觉得还好,用金券交易,我可以打了装备卖然后买自己想要的,虽然有手续费但是我也玩得开心,也会蹲一下拍卖,但是开了高级以后,我真的服了,充值钻石才能交易拿到手的却是绑定钻石?意思是不氪金不配交易,我真的想不到,你们竟然敢有这种设定,胆子真的肥,这种屎谁吃?反正我现在一次拍卖行没进过。装备获取难度这么大,但是看着装备词缀还是要赌,这游戏又没有洗练属性的功能,暗黑3刷套装无聊,但是人好歹还要追求附属性啥的,这游戏凑一套都难,其他就别想了,游戏自由度太低了。
3.游戏内容可以说比大多数手游丰富了很多,我玩的也挺开心,但是你打着暗黑的旗号我就不满意了,说天赋,差流放之路一万条街,我流放之路国际服2.0入坑,玩到现在3.7,依然有很多不懂需要差wiki的地方,天赋眼花缭乱,这个游戏的是啥,就是给你规定几条线,这条线普攻,这条线召唤,就这样点就对了,最多改改中间的小属性,我就奇怪了是怎么弄出来108个流派的?直接排列组合吗?当然,这个天赋系统,比那种大多数手游一个角色一个被动要好很多了。我算是那种研究型玩家了,喜欢做攻略等等,流放之路的乐趣在于用不同的机制开发bd,当然由于现在几次更新导致数据膨胀,能选择的bd也变得极少,但是至少内容极其庞大,各方面都需要深入研究。这个游戏呢?战斗力一放,然后就是最终伤害和其他伤害差别搞懂,然后就没了,最多是左右槽值得研究一呀,这一点作为暗黑游戏我极其不满意,没有一点暗黑的味道。事实上我哭的这款游戏的定位,如果和当初的龙之谷手游一样,组队推高难度boss我觉得它可能更成功,目前来看这个游戏数据极其扯淡,傀儡师暗黑2件套后一个0.5s的技能15000的百分比,其他职业可能有她的五分之一?我到目前只有刚升60级时打酒馆费了点劲,提升上来以后就没啥了,目前啥都是秒,40秒60的限时boss啦,一个墓碑5-2酒馆啦,虽然我爽了,但是我还是不理解这游戏数据怎么这么奇怪?还不如出点厉害的组队boss,组队一起打有T有奶,这样也能体现出大大佬的价值,目前现在这种组队机制,我匹配进去别人条没读完我把怪秒了,甚至有人说我开挂……那我还有啥欲望组队,单刷多好。那我又有什么变强欲望呢?看战力榜?抱歉你永远打不赢土豪。看秘境榜?抱歉你永远打不赢骑士和开区早的服,秘境榜不分职业不分区我也是服了,我变强打打高层秘境就是为了多一件扭曲和已经屌用没有的经验吗?
总的来看这款游戏我觉得一开始的定位就错了,策划又何必想要玩家氪金,又想尽量平衡氪金和不氪金玩家间的差距呢?虽然我确实能体会到其中的用心良苦,但是这种做什么还立什么的行为真的很蠢,为什么不做成那种正常的战力手游?龙之谷那样组队推boss,战斗力一眼可见,再配上相对比较丰富的装备系统,和天赋系统在业界一定出彩。为什么非要装什么大尾巴狼说自己是暗黑游戏呢?我给这样的评分(算是中评吧?)确实是因为我充了不算多的钱(交了入场费)以后游戏体验确实很好,这个游戏也没有大多数玩家嘴里那么骗氪,但是这个游戏的质量目前看来确实也比不上它128加30的入场费,流放之路国服100入场费买淘金册初始包我认了,就当是赞助。暗黑3买断制玩了三个赛季没意思弃游也不亏,那么请问这款手游凭什么要那么多的入场费,还是赛季制?就凭你各种不完全的系统和吃屎的暴率吗?就暂时先写这么多吧,想到啥继续补充
官方飞龙遁地 : 感谢探索者大人的以上建议与反馈,这边已经认真阅读并上报这些问题啦,游戏后续也会持续优化的,再次感谢您的支持!
这款游戏目前为止玩了7天吧,到现在为止就快弃游了,找不到每天上线的动力了。从一开始听到暗黑手游的期待,到现在的失望。已经在卸载游戏的边缘了。
1首先开场CG不错,电影级的。虽然说入坑有TX铺天盖地的宣传攻势有关,但是真正让我觉得这游戏想玩,期待的还是看了这个CG。开场CG水平快有暴雪CG的感脚了,看完了有种想要知道世界背景,发生了什么剧情。很期待,就预约了。不光开场CG,主线剧情的CG播放的也恰到好处,质量好。还有很棒的剧情文案,还有每个职业都有不同的故事背景。塑造了一个有血有肉的主线剧情。
2然后进入游戏,看到很多跟暗黑破坏神相似的地方,这对当年第一个接触RPG游戏就是暗黑的我来说,真的是很怀念。人物画面非常逼真,人物建模精度非常高;游戏战斗音效,背景音乐,包括与NPC的对话都是很棒的,尤其有趣的是,人物的对话会随着角色人物移动的远近而相应的变轻跟变大。包括人物的盔甲碰到不同的障碍物,木头,铁匠的铸造台,或者石头建筑物,发出不同的声音,由此细节处可以看见制作工作室的细心跟认真。不光画面声音质量高,游戏中的技能特效,操作手感,打击感,流畅度都是很棒的。以上种种加起来就是一款非常精致的,整体游戏硬件素质放在当今手游中绝对是第一梯队的。一流厂商制作的一流水平。
但是啊^^说完了优点(玩起来让我爽的地方)j就说说我个人感觉难受的地方。
1就是太复杂,太肝。角色的每个技能都会有不同的分支选择方向,甚至完全变样成另一技能。还拥有密如繁星的天赋树,不同的分支天赋影响最终的天赋技能。加上模仿的暗黑的系统,每个装备都会有随机词条,而绿色套装还会出现套装属性。从好的方面来说丰富了角色的多样性,就算同职业同装备也会产生不于同的结果。产生了同职业不同的流派化。搜集不同的套装搭配也会很有乐趣。但是我一眼望过去就是复杂,头大。端游搞这样很好,但是一个手游搞这么复杂干嘛。还有,暗黑套装系统真正棒的一点没有移植过来,那就是装备的随机性,就算蓝装都有可能出现一条随机词条变成极品毕业装备,还有白装加上符文产生的强力装备符文之语。在这款游戏中装备品质就等于一切,高等级高品质颜色的装备才是王道。也不用看属性了,那件战斗力高用那件。除了前期掉到低等级传奇装备之后会高兴一会。之后就会发现,地图掉落的装备都是固定的那几件。都是些垃圾分解的货色。
主线地图就有几十张,包括大小秘境,奈落之地,阿比斯魔境在内。每天的每日任务,限时任务。酒馆任务,派遣任务。一天要玩的活动内容太多了,加上刷刷刷装备,一天感觉至少要5个小时。真的是一款爆肝的刷刷刷游戏。关键真的为了刷而刷,刷到的都是固定掉落的垃圾传奇装备,刷1一个月也不人人家充100的玩家。
还有刷世界地图居然还有疲劳值设定,你当时DNF啊。就算DNF疲劳值数值都显现在界面中央,一眼就可以将看见,你这个疲劳值我都不知道在哪里显示,我刷完了要领取奖励了,你告诉我疲劳没了,奖励领不了,可怜我白干了,我刷之前怎么不提示我呢。
还有魂灯系统,太复杂了,对于新手来说进入这个游戏要学习的地方太多了。新手引导也不够
手游都是用碎片化时间玩的,你一个游戏时间那么长,我为什么不去玩电脑游戏呢。在其他手游一件领取化,扫荡化的今天,你们还做的那么丰富,复杂,大行其道啊。佩服佩服。玩着手机都发烫了,每日任务才做了一丢丢。
2就是太逼氪,吃相太过于难看。首先打开游戏的就能看见各种强制弹出来的充值页面,需要一个个手动点击关闭。无论是首充,还是月卡,还是骑士卡,成长基金,限时礼包,限时充值,商城道具,翅膀极品宠物,抽奖宝石,抽奖宠物,带属性的皮肤时装,付费的英雄职业角色。琳琅满目的氪金系统。可以说是集国产手游氪金套路之大成之作。所有我们能想到的氪金点这款游戏几乎都有了。
首先有个排行榜,激起了人们的攀比心理,只听说过暗黑类游戏有秘境竞速通关记录排行的,没见过有人物战斗力排行的。战斗力系统充斥着游戏的每一个角落,战斗力不足组队刷没人要你,即使战斗力达到标准要区单刷了也会被怪打的鼻青脸肿,起码要比战斗力标准高一线才能打过该副本。
那么战斗力不足怎么办呢,充钱就可以得到极品宠物,还有永久翅膀,加上时装的属性加成,最厉害的是装备强化,跟宝石系统。充钱就强化到+50,宝石搞一套。如果还不满足,还可以使用付费英雄角色职业。。再买上英雄灵魂石,进阶强化英雄。没有好装备可以去交易行买强力极品装备。
也就是只要你充钱了,哪怕你玩了一天也可以比我刷刷刷一个月强。在策划的严重根本就没有零氪玩家跟微氪玩家。
要不是这么精致的画面,我一开始还以为我在玩一款换了皮的那种“一刀99级”“充值就送屠龙宝刀”一刀伤害999“的那种游戏(滑稽)
作为游戏的整体素质,是非常精致可以打5星的,扣在太氪太肝,肝在只是刷刷刷,能刷到的都是垃圾,刷到天荒地老比不过充钱的,氪金能买到一切。
官方飞龙遁地 : 感谢探索者大人的建议与支持呀~ 1.其实是之前收到较多探索者反馈,游戏内容较多肝得太累啦,所以....疲劳只是限制任务奖励,对其他玩法和世界boss的收益是没有影响的哦~ 2.探索者大人游玩过程中会发现,高品质道具装备也是可以通过不同途径获取的,不氪金也可以玩的哦~