Xxx要跑路了:
探索者您好,对于外挂我们也是零容忍。我们也在持续进行处理,您可以留意我们的公告~
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探索者您好,对于玩家希望能增加门票获取数量的问题。已经反馈给项目组的大大们了~也会根据游戏情况着实考虑调整的。
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五倍刷你能过的层,把符文搞起来,会提升很多
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策划:应广大玩家要求,我们上线了强化不损坏的方法,98元一个道具就可以让强化100%成功!
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团长你好~针对粉钻更多获取建议这边收到反馈啦,策划大大会着实考量下呢
各职业套装基础对比
修改日志
套装镇楼(图中暗金部位搭配不太准,后期会更新,暗金部位参照下文搭配)
本帖内容只针对套装和流派做基础计算,展示的是套装最基础的强度,是除去了魂灯、符文、天赋、时装、幻化、强化、宝石和宠物等额外加成的最基础的强度计算。
英雄套装一个一个来,持续更新中...
技攻、普攻和额外攻击力加成对比
下面表格代表三种类型数值比例,大约 1技攻 = 2.46额外= 2.92 普攻,
根据装备词条(太古,

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就是说,一般情况下 用1000技工=2920普攻来算是合理的。但是当引入惩戒这种同样是基础普攻伤害的属性时,就不能这么算了。如果其他职业也有基础XX伤害的话 那么也不能这么算。因为这种较小的基础值2920会极度放大惩戒的收益











