:
感谢反馈,有心了,制作组表示很感动~1和2,这种便利性功能,后续会优化,会让大家肝得更舒服。但是剧情模式还是要跑路的呀,不会一直停留章节副本里哟;3、踢罐子,主要目的是改变一下玩家的战斗节奏,问题不在踢,在于付出和收益不成正比,踢一下就几个金币,这个我们也知道,会改,给玩家更顺畅的体验;4、图纸少,打造鸡肋,要改;5、宝石目前产出源还是挺多的,限定任务、穿梭之门、世界地图等等~6、公会玩家会更丰富,这个可以有,但是公会不算是这个游戏核心的玩法,因此优先级可能不会排得那么高,但是我们也一定会完善;7、世界绿名boss会在地图上标注提示,这个已经在开发了,会在公测前完成,另外,真的觉得boss很弱吗?太强怕玩家们受不了哦~8、装备是最核心的玩法之一,一定重视;9、这次测试已经增加了装备对比,会有基础属性对比和总属性对比,排除宝石和强化等因素的干扰,使比较更加清晰,至于你说的显示属性升降,有待开发;10、测试木桩,排期中。另外你提到的那款游戏,我们也会看看,再次表示感谢哈
:
都没人玩 没人评论了 这游戏其实不错 策划太拉垮了 之前还在玩的时候经常爬塔催眠 疯狂刮痧谁愿意玩 什么社会了 大家都是快节奏 你不如改成能打过的掉血就咔咔的 打不过的就是打不过 这样视觉上会好很多 玩家提升战力去碾压 而不是在里面耗耐心![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
还有什么年代了 你强化破碎?怕装备消耗不了,你就不会让他分解有价值,让大家乐意去分解![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
还有什么年代了 你强化破碎?怕装备消耗不了,你就不会让他分解有价值,让大家乐意去分解![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
各职业套装基础对比
修改日志
套装镇楼(图中暗金部位搭配不太准,后期会更新,暗金部位参照下文搭配)
本帖内容只针对套装和流派做基础计算,展示的是套装最基础的强度,是除去了魂灯、符文、天赋、时装、幻化、强化、宝石和宠物等额外加成的最基础的强度计算。
英雄套装一个一个来,持续更新中...
技攻、普攻和额外攻击力加成对比
下面表格代表三种类型数值比例,大约 1技攻 = 2.46额外= 2.92 普攻,
根据装备词条(太古,

9
:
就是说,一般情况下 用1000技工=2920普攻来算是合理的。但是当引入惩戒这种同样是基础普攻伤害的属性时,就不能这么算了。如果其他职业也有基础XX伤害的话 那么也不能这么算。因为这种较小的基础值2920会极度放大惩戒的收益








