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拉结尔
丶嬴政、′
1.画面照之前有所调整,不过感觉现在还是有些大。希望会有种总揽全局的即视感,也方便做出计划攻击流程。2.物品掉落(暗金)没感觉,没有画面感和冲击感,也就没有刷装的成就感。也就觉得索然无味。失去了积极性。3.宠物感觉拾取慢吞吞的,总担心有装备、金币、材料有所遗漏。给心里上造成没必要的额外负担。4.回城可以理解,怕误操。但是宝箱可不可以改成靠近自开。本身就左屏方向、右屏动作。但不是所有宝箱都在右面,有时候在左下角,你一定要把角色移动到那边再用右手点击,造成极大不便。罐子也可以改成攻击键一起。不必非要弄个小按键,非常难受。5.攻击和技能键位希望改成可以自行移位。目前是在最右下角,因为手是要托起手机或iPad,所以手机按攻击键经常按不到。6.重中之重!!!不能走A!!!而且每次释放完技能都要在原地有细微延迟。不能走A是整个游戏最拖节奏和最拉垮的地方。影响了整个游戏的延伸或寿命。现在测试就因为不能走A和延迟无故像傻子一样被怪打,那以后在跨战力跃层的时候这个问题就相当严重了,哪怕是被小怪摸两下都是要命的。而且暗类游戏就是不厌其烦的刷刷刷。其中各种不流畅也会很大程度上影响整个进程。7.从开测到现在发现如果官方发布可做到脱离企鹅那套逼氪,像流放之类提供一些生活类消费话,此款游戏应该会在暗黑风游戏占有一席之地。其因玩法和角色还是比较多样化。玩家可孤注一掷打造一个自己喜欢的梦幻职业,也可以多个培养领略其他职业风采,没有像不朽那样各项都强制社交,所以玩家也可以在自己的暗黑风里慢慢游玩,不会有慢了节奏的感觉。但这主要还是要看公测后官方怎样安排商城。如果还存在逼氪那势必只会供养一个角色,时间久了会造成疲劳。反之多种体验培养多角色也不失为一种新玩法,也延长玩家新奇度和游戏寿命。本人喜欢暗黑类游戏,拉结尔综合程度都比较符合个人爱好。不过目前游戏属于测试期,以上几点是个人游戏中体验不足。如果公测仍然是目前体验的话,虽然符合标准,但是硬伤不去,也不会选择。