讨论一下拉结尔纯净版交易税的必要性,防工作室非常重要!
浅看了一眼30号纯净版的公告,感jio去商业化不是说说的,收费程度还算OK。在月卡、BP还有交易税里,我感觉交易税是最有必要说道说道的。
看到公告里有说纯净版会开放装备交易,我第一个念头就是药丸。如果MMO玩得比较多都会知道,放开官方交易行会带来什么后果。
自由交易有它的好处,能让你快速的成型自己的装备BD,不至于人品差了某件装备或者词条就是刷不出来。开放交易行,相当于是让全服的玩家能互帮互助刷词

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没有工作室和搬砖党的话,这个游戏才会凉的更快,魔兽,梦幻,天龙八部,这些游戏能坚持这么多年,不只是好不好玩的问题了,而是形成了产业链,一个游戏想做长久,就需要形成自己的产业链,
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什么?你们还能从腾讯手里把运营权拿回来???那这游戏还有点救!!!多的不说,先把垃圾尔的氪金体系好好整改吧!要是还沿用腾讯的运营嘎韭菜手段,不如直接解散吧!!!希望不是腾讯借尸还魂的运营!!!!
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但凡是高频套装,打boss几乎都刮痧,想要打boss快就选平A套,剔骨守护打boss都快,就是进度条刷的慢而且容易暴毙
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洗白呗,反正卸载了,真是可怜,守着一坨屎。见人就说好吃,和狗一
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这个游戏公司属于是:一手好牌打得稀烂,真心对不起暗黑:不朽抬的那一手。一个月就烂了,
各职业套装基础对比
修改日志
套装镇楼(图中暗金部位搭配不太准,后期会更新,暗金部位参照下文搭配)
本帖内容只针对套装和流派做基础计算,展示的是套装最基础的强度,是除去了魂灯、符文、天赋、时装、幻化、强化、宝石和宠物等额外加成的最基础的强度计算。
英雄套装一个一个来,持续更新中...
技攻、普攻和额外攻击力加成对比
下面表格代表三种类型数值比例,大约 1技攻 = 2.46额外= 2.92 普攻,
根据装备词条(太古,

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就是说,一般情况下 用1000技工=2920普攻来算是合理的。但是当引入惩戒这种同样是基础普攻伤害的属性时,就不能这么算了。如果其他职业也有基础XX伤害的话 那么也不能这么算。因为这种较小的基础值2920会极度放大惩戒的收益










