:
你的意思是就应该一分钱不玩是吧,让人家厂商唯爱发电,人家做游戏不就是为了挣钱
:
你错了,实际情况是,零氪的基本没玩了,因为玩不下去,开了勋章的才是现在的主流,但是开了勋章的想卖东西都要被宰,也玩不长,现在玩的舒服的也就开了月卡的人,所以去商业化真的只是表象,老版本不氪金依然强,就是慢点,现在这个不氪金你根本玩不到后期!对比过才知道
:
我只想升级,除了穿梭之门,想升180级,目前63,想把天赋升级
看了更新内容,就冲拉结尔的BD,纯净版也还是值得一玩的
大部分的暗黑类手游,玩下来真的就只披了个暗黑的皮,根本没学到暗黑的BD内核。
要么就设置得过于复杂无脑堆料,实则混乱不堪,估计策划自己都玩不懂。要么就太没深度完全搞成数值游戏,充钱换战力,就像暗黑不朽那样。看来看去,还就拉结尔的BD设计稍微有点暗黑的神髓一点,能让人有研究的欲望。
可惜氪金成本太高的话,根本无法投入那么多的钱去研究BD。以前我动过深入玩一下拉结尔的念头,终于还是被某鹅奇葩的定价方式

4
:
笑了,哪里来的bd,每个英雄能玩的就那么一两个套装,每个套装还都是固定搭配,这游戏就是个堆数值的游戏,基本没有构建的乐趣
各职业套装基础对比
修改日志
套装镇楼(图中暗金部位搭配不太准,后期会更新,暗金部位参照下文搭配)
本帖内容只针对套装和流派做基础计算,展示的是套装最基础的强度,是除去了魂灯、符文、天赋、时装、幻化、强化、宝石和宠物等额外加成的最基础的强度计算。
英雄套装一个一个来,持续更新中...
技攻、普攻和额外攻击力加成对比
下面表格代表三种类型数值比例,大约 1技攻 = 2.46额外= 2.92 普攻,
根据装备词条(太古,

10
:
就是说,一般情况下 用1000技工=2920普攻来算是合理的。但是当引入惩戒这种同样是基础普攻伤害的属性时,就不能这么算了。如果其他职业也有基础XX伤害的话 那么也不能这么算。因为这种较小的基础值2920会极度放大惩戒的收益







