云深不知处。:
什么?你们还能从腾讯手里把运营权拿回来???那这游戏还有点救!!!多的不说,先把垃圾尔的氪金体系好好整改吧!要是还沿用腾讯的运营嘎韭菜手段,不如直接解散吧!!!希望不是腾讯借尸还魂的运营!!!!
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后期是套装强?以前是强化和传奇宝石,加宠物吧,这些现在搞不动,感觉都能摸鱼。只是有些顺手点,有些不那么顺手。
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这个游戏公司属于是:一手好牌打得稀烂,真心对不起暗黑:不朽抬的那一手。一个月就烂了,
各职业套装基础对比
修改日志
套装镇楼(图中暗金部位搭配不太准,后期会更新,暗金部位参照下文搭配)
本帖内容只针对套装和流派做基础计算,展示的是套装最基础的强度,是除去了魂灯、符文、天赋、时装、幻化、强化、宝石和宠物等额外加成的最基础的强度计算。
英雄套装一个一个来,持续更新中...
技攻、普攻和额外攻击力加成对比
下面表格代表三种类型数值比例,大约 1技攻 = 2.46额外= 2.92 普攻,
根据装备词条(太古,

10
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就是说,一般情况下 用1000技工=2920普攻来算是合理的。但是当引入惩戒这种同样是基础普攻伤害的属性时,就不能这么算了。如果其他职业也有基础XX伤害的话 那么也不能这么算。因为这种较小的基础值2920会极度放大惩戒的收益











