亲爱的《拉结尔》探索者们:过去一段时间,大家为《拉结尔》手游提出了诸多宝贵建议。对于此,我们无比珍惜并向探索者们表示诚挚的感谢。近期,研发团队对玩家提出的部分建议优先进行了优化调整,以带给探索者们有更好的游戏体验。在此,我们公布2019年3月-4月优化调整内容(见下图),将《拉结尔》手游研发进度公开透明化。在此阶段的研发进度中,无论是体力的删除、爆率卡的删除、洗练的删除,都是我们根据玩家建议
距离上次收集磐石技能优化的建议,已经过去一段时间了。策划大大经过对探索者们的投票和吐槽意见进行筛选统计后,对磐石的流派玩法进行了一定的优化。下面简单地给探索者们透露一下新版本中磐石套装装备的加成效果。一、磐石套装改动1. 高级收割套装:2件:磐石使用技能“旋风斩”击中敌人后,有25%的概率得到提高自身移动速度8%的速度加成,加速效果可持续3秒;效果最多可叠加10层。3件:磐石使用技能“旋风
思索了一个周末,决定还是就跳票说明解释一下,虽然可能会招来更多的谩骂,但是总要为官方的行为负责,所以在这里诚恳的和大家聊聊我自己心里的想法。今天最后一批名单也在紧急筛选中,预期晚上会公布,同时也公布最终的测试时间,IOS和安卓会双端同时进行测试。可能很多人认为跳票就是跳票,说再多,然并X,首先我先来说说站在我们产品的角度上来思考,跳票对我们带来的危害。诚恳的说,跳票对我们带来的危害我总结为以
各位亲爱的探索者们,《拉结尔》终极测试服于2月14日17:00正式关闭了,届时将同步清除角色数据,您将无法登陆游戏;同时需要提醒大家的是:1、本次终极测试中玩家的充值,将会在不删档时,以本测充值的150%返还,回馈大家!2、欢迎加入《拉结尔》TapTap专属群:615127291,我们期望探索者们可以对我们提出更多的建议和BUG,帮助我们完善这个世界!在此,《拉结尔》研发团队由衷地感谢每一位
亲爱的探索者们,又到了每周爆研发时间,本周给大家带来角色建模的过程,也让大家了解游戏中体验到的角色是怎样制作的。收到最近大家吐槽的一些关于角色的问题,我们也在持续优化和调整平衡比例,这个各位放心,毕竟测试的主要目的是为了让大家更好的吐槽,我们更好的改进。通过如下视频可以看到设计的过程呢!《拉结尔》的英雄模型都是用次世代流程制作,模型的开始阶段设计师拿到原画的时候,首先要分析原画,确定设计、造
在暗黑风格手游《拉结尔》中,英雄的多样性玩法为游戏增添了不少新鲜感,即便是同一位英雄,也能组合出多重流派。这样在面对不同敌人时,也有了更多的选择性和抗衡能力。尤其是技能与天赋的相互搭配,可以为玩家提供更多的策略多样性,尝试更多的打法。这次要介绍死亡游侠——威尔萨克·猎龙,他的定位是远程弓手,毒属性。主打流派是普攻吸血,分支流派可选暴力射手(靠叠暴击打出高额伤害)或远程猎手(依靠远距离获得攻击加成
在暗黑风格手游《拉结尔》中,英雄的多样性玩法为游戏增添了不少新鲜感,即便是同一位英雄,也能组合出多重流派。这样在面对不同敌人时,也有了更多的选择性和抗衡能力。尤其是技能与天赋的相互搭配,可以为玩家提供更多的策略多样性,尝试更多的打法。这次要介绍冰之女祭司——艾丽娜·斯图尔特,她的定位是远程法师,冰属性。主打流派是法控(控制型远程输出流),分支流派可选法坦(护盾型攻守兼备流)或暴法(奥能型暴力输出
在暗黑风格手游《拉结尔》里,如果想要快速升级、提高战斗力,钻石、金币必然少不了。但除了官方日常的邮件奖励外,难道就只能充值获得了吗?当然不是啦~其实在游戏里,隐藏了不少的福利喔,不过就是要大家自己去发现啦。但考虑到有不是萌新还不熟悉游戏,所以小编先为大家整理一下,做个提醒,以免以后错过了喔!
各位探索者们,本周为大家带来的是研发的职业技能是怎样制作的,让探索者们更了解《拉结尔》在测试过程中不断的调试过程。各具特色的职业设定得到了玩家的喜爱以及肯定,今天的开发者日常,就让小编带大家了解下职业的设计以及技能特效的制作过程吧,通过如下视频可以看到设计的过程呢!《拉结尔》的英雄模型都是用次世代流程制作,模型的开始阶段设计师拿到原画的时候,首先要分析原画,确定设计、造型、材质之后再去制作。制
各位亲爱的探索者,我们专门为Tap用户开启了开发者的日常,第一期为美术小哥哥的采访哦。为了让大家更了解我们的开发在做什么,游戏是怎样制作出来的,我们在Tap给大家专属定制了开发美术帅哥的设计视频,让大家一起来了解我们的职业是怎样制作出来的。精雕细琢的建模就美术方面而言,我们觉得最值得一提的是游戏的建模上,其他游戏一般都是低模制作,我们是不惜成本,一般主角类和boss一般都是高模雕刻,一点点地